Dynamo
Primer for v2.0
Čeština
Čeština
  • O aplikaci
  • Úvod
    • Co je aplikace Dynamo a jak funguje?
    • Uživatelská příručka Primer, komunita a platforma aplikace Dynamo
  • Nastavení aplikace Dynamo
  • Uživatelské rozhraní
    • Pracovní prostor
    • Knihovna
  • Uzly a dráty
  • Základní uzly a koncepce
    • Rejstřík uzlů
    • Geometrie pro výpočetní návrh
      • Přehled geometrie
      • Vektor, rovina a souřadnicový systém
      • Body
      • Křivky
      • Povrchy
      • Tělesa
      • Sítě
    • Stavební bloky programů
      • Data
      • Matematika
      • Logika
      • Řetězce
      • Barva
    • Práce se seznamy
      • Co je to seznam
      • Práce se seznamy
      • Seznamy seznamů
      • N-rozměrné seznamy
    • Slovníky v aplikaci Dynamo
      • Co je to slovník
      • Uzly slovníku
      • Slovníky v blocích kódu
      • Případy použití aplikace Revit
  • Vlastní uzly a balíčky
    • Vlastní uzly
      • Úvod do práce s vlastními uzly
      • Tvorba vlastního uzlu
      • Publikování do knihovny
    • Balíčky
      • Úvod do práce s balíčky
      • Příklad balíčku – sada nástrojů pro sítě
      • Vývoj balíčku
      • Publikování balíčku
      • Importování Zero-Touch
  • Dynamo pro aplikaci Revit
    • Propojení s aplikací Revit
    • Výběr
    • Úpravy
    • Tvorba
    • Přizpůsobení
    • Dokumentování
  • Dynamo for Civil 3D
    • Připojení aplikace Civil 3D
    • Začínáme
    • Knihovna uzlů
    • Vzorové pracovní postupy
      • Silnice
        • Umístění sloupů osvětlení
      • Terén
        • Umístění služeb
      • Pomůcky
        • Přejmenování stavebních objektů
      • Železnice
        • Vůle obalových křivek
      • Zaměření
        • Správa skupin bodů
    • Pokročilá témata
      • Vazby objektů
      • Python a Civil 3D
    • Přehrávač skriptů Dynamo
    • Užitečné balíčky
    • Zdroje
  • Dynamo v aplikaci Forma (beta verze)
    • Nastavení rozšíření Dynamo Player v aplikaci Forma
    • Přidávání a sdílení grafů v rozšíření Dynamo Player
    • Spouštění grafů v rozšíření Dynamo Player
    • Rozdíly mezi výpočetní službou Dynamo a počítačovou aplikací Desktop
  • Kódování v aplikaci Dynamo
    • Bloky kódů a jazyk DesignScript
      • Co je blok kódu
      • Syntaxe DesignScript
      • Zkratka
      • Funkce
    • Geometrie pomocí jazyka DesignScript
      • Základy geometrií v jazyku DesignScript
      • Geometrická primitiva
      • Vektorová matematika
      • Křivky: Interpolované a řídicí body
      • Posunutí, otočení a další transformace
      • Plochy: Interpolace, řídicí body, spojení profilů, rotace
      • Geometrická parametrizace
      • Průnik a oříznutí
      • Booleovské operace geometrií
      • Generátory bodů v jazyce Python
    • Python
      • Uzly jazyka Python
      • Python a Revit
      • Nastavení vlastní šablony jazyka Python
    • Změny jazyka
  • Osvědčené postupy
    • Strategie grafů
    • Strategie skriptování
    • Skriptování – reference
    • Správa programu
    • Efektivní práce s velkými sadami dat v aplikaci Dynamo
  • Vzorové pracovní postupy
    • Pracovní postupy Začínáme
      • Parametrická váza
      • Body atraktoru
    • Rejstřík konceptů
  • Příručka Primer pro vývojáře
    • Sestavení aplikace Dynamo ze zdroje
      • Sestavení doplňku DynamoRevit ze zdroje
      • Správa a aktualizace závislostí v aplikaci Dynamo
    • Vývoj pro aplikaci Dynamo
      • Začínáme
      • Případová studie funkce Zero-Touch – uzel osnovy
      • Provádění skriptů jazyka Python v uzlech Zero-Touch (C#)
      • Další práce s funkcí Zero-Touch
      • Pokročilé přizpůsobení uzlů aplikace Dynamo
      • Použití typů COM (interoperability) v balíčcích aplikace Dynamo
      • Případová studie uzlu NodeModel – vlastní uživatelské rozhraní
      • Aktualizace balíčků a knihoven aplikace Dynamo pro aplikaci Dynamo 2.x
      • Aktualizace balíčků a knihoven aplikace Dynamo pro aplikaci Dynamo 3.x
      • Rozšíření
      • Definování vlastní organizace balíčků pro Dynamo 2.0+
      • Rozhraní příkazového řádku aplikace Dynamo
      • Integrace pro aplikaci Dynamo
      • Vývoj pro modul Dynamo pro aplikaci Revit
      • Publikování balíčku
      • Vytvoření balíčku z aplikace Visual Studio
      • Rozšíření jako balíčky
    • Žádosti o přijetí změn
    • Očekávání při testování
    • Příklady
  • Příloha
    • Nejčastější dotazy
    • Vizuální programování a aplikace Dynamo
    • Zdroje
    • Poznámky k verzi
    • Užitečné balíčky
    • Vzorové soubory
    • Mapa integrace hostitelů
    • Stažení souboru PDF
    • Klávesové zkratky aplikace Dynamo
Powered by GitBook
On this page
  • Body v aplikaci Dynamo
  • Co je to bod?
  • 2D a 3D bod
  • Bod na křivkách a površích
  • Podrobné informace...
  • Bod jako souřadnice
Edit on GitHub
Export as PDF
  1. Základní uzly a koncepce
  2. Geometrie pro výpočetní návrh

Body

PreviousVektor, rovina a souřadnicový systémNextKřivky

Last updated 1 year ago

Body v aplikaci Dynamo

Co je to bod?

není definován ničím jiným než jednou nebo více hodnotami, které se nazývají souřadnice. Počet hodnot souřadnic, které je potřeba definovat, závisí na souřadnicovém systému nebo kontextu, ve kterém se bod nachází.

2D a 3D bod

Nejběžnější typ bodu v aplikaci Dynamo existuje v našem trojrozměrném globálním souřadnicovém systému a má tři souřadnice [X,Y,Z] (3D bod v aplikaci Dynamo).

2D bod v aplikaci Dynamo má dvě souřadnice [X,Y].

Bod na křivkách a površích

Parametry křivek i povrchů jsou spojité a přesahují hranu dané geometrie. Protože tvary, které definují parametrický prostor, se nacházejí v trojrozměrném globálním souřadnicovém systému, můžeme vždy převést parametrickou souřadnici do „Globální“ souřadnice. Například bod [0.2, 0.5] na povrchu je stejný jako bod [1.8, 2.0, 4.1] v globálních souřadnicích.

  1. Bod v předpokládaných globálních souřadnicích XYZ

  2. Bod relativní k danému souřadnicovému systému (válcový)

  3. Bod jako souřadnice UV na povrchu

Kliknutím na odkaz níže si stáhněte vzorový soubor.

Úplný seznam vzorových souborů najdete v dodatku.

Podrobné informace...

Pokud je geometrie jazykem modelu, pak body jsou abecedou. Body jsou základem, na kterém je vytvořena veškerá další geometrie – k vytvoření křivky potřebujeme alespoň dva body, k vytvoření polygonu nebo plochy sítě potřebujeme alespoň tři body, a tak dále. Definování polohy, pořadí a vztahu mezi body (zkuste funkci sinus) umožňuje definovat geometrii vyššího řádu, například věci, které známe jako kružnice nebo křivky.

  1. Kružnice vytvořená pomocí funkcí x=r*cos(t) a y=r*sin(t).

  2. Sinusoida vytvořená pomocí funkcí x=(t) a y=r*sin(t).

Bod jako souřadnice

Body mohou existovat také v dvojrozměrném souřadnicovém systému. Konvence má různé písmeno označující prostor, se kterým pracujete – můžeme použít [X,Y] na rovině nebo [U,V], na ploše.

  1. Bod v euklidovském souřadnicovém systému: [X,Y,Z]

  2. Bod v souřadnicovém systému parametru křivky: [t]

  3. Bod v souřadnicovém systému parametru povrchu: [U,V]

Bod
7KB
Geometry for Computational Design - Points.dyn
Od bodu ke křivce
Bod jako souřadnice