Dynamo
Primer for v2.0
Čeština
Čeština
  • O aplikaci
  • Úvod
    • Co je aplikace Dynamo a jak funguje?
    • Uživatelská příručka Primer, komunita a platforma aplikace Dynamo
  • Nastavení aplikace Dynamo
  • Uživatelské rozhraní
    • Pracovní prostor
    • Knihovna
  • Uzly a dráty
  • Základní uzly a koncepce
    • Rejstřík uzlů
    • Geometrie pro výpočetní návrh
      • Přehled geometrie
      • Vektor, rovina a souřadnicový systém
      • Body
      • Křivky
      • Povrchy
      • Tělesa
      • Sítě
    • Stavební bloky programů
      • Data
      • Matematika
      • Logika
      • Řetězce
      • Barva
    • Práce se seznamy
      • Co je to seznam
      • Práce se seznamy
      • Seznamy seznamů
      • N-rozměrné seznamy
    • Slovníky v aplikaci Dynamo
      • Co je to slovník
      • Uzly slovníku
      • Slovníky v blocích kódu
      • Případy použití aplikace Revit
  • Vlastní uzly a balíčky
    • Vlastní uzly
      • Úvod do práce s vlastními uzly
      • Tvorba vlastního uzlu
      • Publikování do knihovny
    • Balíčky
      • Úvod do práce s balíčky
      • Příklad balíčku – sada nástrojů pro sítě
      • Vývoj balíčku
      • Publikování balíčku
      • Importování Zero-Touch
  • Dynamo pro aplikaci Revit
    • Propojení s aplikací Revit
    • Výběr
    • Úpravy
    • Tvorba
    • Přizpůsobení
    • Dokumentování
  • Dynamo for Civil 3D
    • Připojení aplikace Civil 3D
    • Začínáme
    • Knihovna uzlů
    • Vzorové pracovní postupy
      • Silnice
        • Umístění sloupů osvětlení
      • Terén
        • Umístění služeb
      • Pomůcky
        • Přejmenování stavebních objektů
      • Železnice
        • Vůle obalových křivek
      • Zaměření
        • Správa skupin bodů
    • Pokročilá témata
      • Vazby objektů
      • Python a Civil 3D
    • Přehrávač skriptů Dynamo
    • Užitečné balíčky
    • Zdroje
  • Kódování v aplikaci Dynamo
    • Bloky kódů a jazyk DesignScript
      • Co je blok kódu
      • Syntaxe DesignScript
      • Zkratka
      • Funkce
    • Geometrie pomocí jazyka DesignScript
      • Základy geometrií v jazyku DesignScript
      • Geometrická primitiva
      • Vektorová matematika
      • Křivky: Interpolované a řídicí body
      • Posunutí, otočení a další transformace
      • Plochy: Interpolace, řídicí body, spojení profilů, rotace
      • Geometrická parametrizace
      • Průnik a oříznutí
      • Booleovské operace geometrií
      • Generátory bodů v jazyce Python
    • Python
      • Uzly jazyka Python
      • Python a Revit
      • Nastavení vlastní šablony jazyka Python
    • Změny jazyka
  • Osvědčené postupy
    • Strategie grafů
    • Strategie skriptování
    • Skriptování – reference
    • Správa programu
    • Efektivní práce s velkými sadami dat v aplikaci Dynamo
  • Vzorové pracovní postupy
    • Pracovní postupy Začínáme
      • Parametrická váza
      • Body atraktoru
    • Rejstřík konceptů
  • Příručka Primer pro vývojáře
    • Sestavení aplikace Dynamo ze zdroje
      • Sestavení doplňku DynamoRevit ze zdroje
      • Správa a aktualizace závislostí v aplikaci Dynamo
    • Vývoj pro aplikaci Dynamo
      • Začínáme
      • Případová studie funkce Zero-Touch – uzel osnovy
      • Provádění skriptů jazyka Python v uzlech Zero-Touch (C#)
      • Další práce s funkcí Zero-Touch
      • Pokročilé přizpůsobení uzlů aplikace Dynamo
      • Použití typů COM (interoperability) v balíčcích aplikace Dynamo
      • Případová studie uzlu NodeModel – vlastní uživatelské rozhraní
      • Aktualizace balíčků a knihoven aplikace Dynamo pro aplikaci Dynamo 2.x
      • Aktualizace balíčků a knihoven aplikace Dynamo pro aplikaci Dynamo 3.x
      • Rozšíření
      • Definování vlastní organizace balíčků pro Dynamo 2.0+
      • Rozhraní příkazového řádku aplikace Dynamo
      • Integrace pro aplikaci Dynamo
      • Vývoj pro modul Dynamo pro aplikaci Revit
      • Publikování balíčku
      • Vytvoření balíčku z aplikace Visual Studio
      • Rozšíření jako balíčky
    • Žádosti o přijetí změn
    • Očekávání při testování
    • Příklady
  • Příloha
    • Nejčastější dotazy
    • Vizuální programování a aplikace Dynamo
    • Zdroje
    • Poznámky k verzi
    • Užitečné balíčky
    • Vzorové soubory
    • Mapa integrace hostitelů
    • Stažení souboru PDF
    • Klávesové zkratky aplikace Dynamo
Powered by GitBook
On this page
  • Kombinace kláves CTRL fungující v pohledu pracovního prostoru (podržte klávesu CTRL a stiskněte další uvedené klávesy)
  • Jednoklávesové zkratky fungující v pohledu pracovního prostoru:
  • Interakce myši s pracovním prostorem:
  • Kombinace kláves CTRL pro náhled geometrie (podržte klávesu CTRL a stiskněte další uvedené klávesy):
  • Jednoklávesové zkratky pro náhled geometrie:
Edit on GitHub
Export as PDF
  1. Příloha

Klávesové zkratky aplikace Dynamo

Kombinace kláves CTRL fungující v pohledu pracovního prostoru (podržte klávesu CTRL a stiskněte další uvedené klávesy)

CTRL + A Vybere všechny uzly v pracovním prostoru.

CTRL + B Přepne mezi náhledem geometrie a pracovním prostorem.

CTRL + C Zkopírujte vybrané uzly, poznámky a skupiny.

CTRL + D Vytvoří nový vlastní uzel z vybraných uzlů, poznámek, skupin.

CTRL + G Seskupí aktuální výběr (pokud je to možné).

CTRL + I Zapne izolovaný režim, ve kterém je zašedlá geometrie asociovaná s uzly, které nejsou vybrány.

CTRL + K Zruší připnutí všech náhledů uzlů.

CTRL + SHIFT + I Vloží graf.

CTRL + L Vyčistí rozvržení uzlů, čímž upraví umístění uzlů tak, aby byl graf čitelnější.

CTRL + N Vytvoří nový graf.

CTRL + SHIFT + N Vytvoří nový vlastní uzel.

CTRL + O Otevře existující graf.

CTRL + T Otevře existující šablonu.

CTRL + P Přepne režim posunu pohledu.

CTRL + S Uloží aktivní soubor (dyn nebo dyf).

CTRL + SHIFT + S Uloží aktivní soubor (dyn nebo dyf) jako nový soubor.

CTRL + V Vloží uzly ze schránky.

CTRL + W Vytvoří poznámku.

CTRL + Y Vrátí zpět dříve vrácenou akci.

CTRL + Z Vrátí zpět akci.

CTRL + 0 Přiblížení rozsahu, pokud není nic vybráno, Přiblížení na počátek, pokud již je v rozsahu, Přiblížení na výběr, pokud jsou vybrány uzly, poznámky nebo skupiny.

CTRL + - (not number pad) Oddálení.

CTRL + = Přiblížení.

CTRL + SHIFT + UPARROW Přepne konzoli.

ALT + Left Click Odebere uzel ze skupiny.

Jednoklávesové zkratky fungující v pohledu pracovního prostoru:

Esc (hold) Přepne na náhled geometrie – po uvolnění klávesy se obnoví pohled pracovního prostoru.

Tab Přidá uzly připojené k aktuálnímu výběru k výběru (vyberte uzly na konci zvýrazněných drátů).

F5 Spustí graf (v režimu ručního spuštění).

Delete Odebere vybrané uzly z pracovního prostoru.

F1 Zobrazí nápovědu k naposledy vybranému uzlu v pracovním prostoru.

Interakce myši s pracovním prostorem:

Left click Vybere uzel.

Double left click Vytvoří nový blok kódu.

Right click node body Místní nabídka uzlu.

Right click node input Místní nabídka portu.

Right click group Místní okno skupiny.

Right click background and type Rychlý přístup k vyhledávání v knihovně

Right click background Místní okno pracovního prostoru.

Right click note Místní okno poznámky.

Middle Mouse click and drag Posun pohledu pracovního prostoru.

Middle Mouse Scroll Přiblížení/oddálení.

Shift + Left Mouse + drag on connected out port Umožní uchopit všechny dráty a odstranit je z uzlu. Uvolněním na druhém výstupním portu dráty znovu připojíte. Uvolněním na pozadí odstraníte dráty z grafu.

CTRL + Left Mouse on connected input Režim duplicitního konektoru. Připojte se k libovolnému požadovanému počtu portů. Uvolněním klávesy CTRL a kliknutím zrušíte vytváření dalších konektorů.

Shift + Left Mouse on node body Přidání k výběru

Left Mouse drag to create a box from left to right Umožní vybrat uzly, poznámky nebo skupiny, které jsou zcela obsaženy uvnitř rámečku. Všimněte si plných čar rámečku.

Left Mouse drag to create a box from right to left Umožní vybrat uzly, poznámky nebo skupiny, které jsou uvnitř nebo částečně uvnitř rámečku. Všimněte si čárkovaných čar rámečku.

Kombinace kláves CTRL pro náhled geometrie (podržte klávesu CTRL a stiskněte další uvedené klávesy):

CTRL + A Vybere všechny uzly v pracovním prostoru a umožní přímou manipulaci s geometrií, která se vztahuje na prvky v zobrazení.

CTRL + B Přepne do pohledu pracovního prostoru.

CTRL + C Zkopíruje vybranou geometrii.

CTRL + D Vytvoří nový vlastní uzel z uzlu, který vytváří vybrané geometrie. To, co je obsaženo ve vlastním uzlu, se může rozšířit nad rámec konkrétních uzlů. Při použití této funkce s výběrem v oknech náhledu geometrie je vhodné postupovat velmi opatrně.

CTRL + E Nastaví přiblížení na výchozí vzdálenost a znovu vycentruje kameru.

CTRL + G Seskupí uzly, které vytvářejí vybranou geometrii v pracovním prostoru.

CTRL + I Zapne izolovaný režim, ve kterém je zašedlá geometrie asociovaná s uzly, které nejsou vybrány.

CTRL + L Vyčistí rozvržení uzlů, čímž upraví umístění uzlů tak, aby byl graf čitelnější.

CTRL + N Vytvoří nový graf.

CTRL + SHIFT + N Vytvoří nový vlastní uzel.

CTRL + O Otevře existující graf.

CTRL + S Uloží aktivní soubor (dyn nebo dyf).

CTRL + SHIFT + S Uloží aktivní soubor (dyn nebo dyf) jako nový soubor.

CTRL + V Vloží uzly ze schránky.

CTRL + W Vytvoří poznámku v pracovním prostoru. Poznámky může být těžké najít, proto postupujte opatrně.

CTRL + X Vyjme vybrané uzly, poznámky nebo skupiny.

CTRL + Y Vrátí zpět dříve vrácenou akci.

CTRL + Z Vrátí zpět akci.

CTRL + 0 Přiblíží rozsah, pokud není nic vybráno. Přiblíží vybranou geometrii, pokud je nějaká vybrána.

CTRL + - (not number pad) Oddálení od bodu otáčení.

CTRL + = Přiblížení směrem k bodu otáčení.

CTRL + SHIFT + UPARROW Přepne konzoli.

Jednoklávesové zkratky pro náhled geometrie:

Delete Odebere vybrané uzly z pracovního prostoru.

PreviousStažení souboru PDF

Last updated 1 month ago