suggested exercise
Vytvoření parametrické vázy je skvělý způsob, jak se začít seznamovat s aplikací Dynamo.
Tento pracovní postup vás naučí, jak:
Řídit proměnné v návrhu pomocí posuvníků čísel.
Vytvářet a upravovat geometrické prvky pomocí uzlů.
Vizualizovat výsledky návrhu v reálném čase.
Než začneme pracovat v aplikaci Dynamo, navrhněme koncepčně naši vázu.
Řekněme, že chceme navrhnout hliněnou vázu, která zohledňuje postupy používané při výrobě keramiky. Keramici obvykle pomocí hrnčířského kruhu vyrobí válcovou vázu. Tlakem na vázu v různé výšce pak mohou měnit její tvar a vytvářet různé vzory.
Podobnou metodiku použijeme k definování naší vázy. Vytvoříme 4 kružnice o různých poloměrech v různých výškách a poté vytvoříme povrch šablonováním těchto kružnic.
Kliknutím na odkaz níže si stáhněte vzorový soubor.
Úplný seznam vzorových souborů najdete v dodatku.
Potřebujeme uzly, které představují posloupnost akcí, které budou aplikací Dynamo provedeny. Protože víme, že se pokoušíme vytvořit kružnici, začneme vyhledáním uzlu, který to dělá. Pomocí vyhledávacího pole nebo procházením knihovny vyhledejte uzel Circle.ByCenterPointRadius a přidejte jej do pracovního prostoru.
Vyhledejte > Circle.
Vyberte > ByCenterPointRadius.
V pracovním prostoru se zobrazí uzel.
Podívejme se na tento uzel blíže. Na levé straně jsou vstupy uzlu (centerPoint a radius) a na pravé straně je výstup uzlu (circle). Všimněte si, že vstupy jsou označeny světle modrou čárou. To znamená, že vstup má výchozí hodnotu. Chcete-li získat další informace o vstupu, přesuňte ukazatel myši nad jeho název. Vstup radius vyžaduje dvojitý vstup a jeho výchozí hodnota je 1.
Ponecháme výchozí hodnotu centerPoint, ale přidáme uzel Number Slider, který nám umožní nastavit poloměr. Stejně jako u uzlu Circle.ByCenterPointRadius použijte knihovnu k vyhledání uzlu Number Slider a přidejte jej do grafu.
Tento uzel se trochu liší od předchozího uzlu, protože obsahuje posuvník. Pomocí rozhraní můžete změnit výstupní hodnotu posuvníku.
Posuvník lze konfigurovat pomocí rozevíracího tlačítka v levé části uzlu. Omezme posuvník na maximální hodnotu 15.
Nyní posuvník umístíme nalevo od uzlu Circle.ByCenterPointRadius a propojíme oba uzly výběrem výstupu Number Slider a jeho připojením ke vstupu Radius.
Dále změňte název posuvníku čísla: dvakrát klikněte na název uzlu a zadejte Top Radius (Horní poloměr).
Pokračujte v přidávání uzlů a jejich připojením k naší logice, abychom definovali vázu.
Zkopírujte tyto uzly čtyřikrát, aby kružnice definovaly povrch, a změňte názvy posuvníku čísel, jak je znázorněno níže.
Kružnice jsou vytvořeny pomocí středu a poloměru.
Chybí nám klíčový parametr naší vázy: její výška. Abychom mohli ovládat výšku vázy, vytvoříme další posuvník čísel. Přidáme také uzel Code Block. Bloky kódu umožňují do pracovního postupu přidat vlastní fragmenty kódu. Pomocí bloku kódu vynásobíme posuvník výšky různými koeficienty, abychom mohli umístit kružnice podél výšky vázy.
Poté pomocí uzlu Geometry.Translate umístíme kružnice do požadované výšky. Protože chceme kružnice distribuovat podél výšky vázy, použijeme bloky kódu k vynásobení parametru výšky koeficientem.
2. Kružnice jsou převedeny (posunuty) pomocí proměnné v ose Z.
Abychom vytvořili povrch pomocí uzlu Surface.ByLoft, je nutné spojit všechny převedené kružnice do seznamu. Pomocí uzlu List.Create spojíme všechny kružnice do jednoho seznamu a nakonec tento seznam odešleme do uzlu Surface.ByLoft, aby se zobrazily výsledky.
Vypněte také náhled v ostatních uzlech, aby se zobrazilo pouze zobrazení uzlu Surface.ByLoft.
3. Povrch je vytvořen šablonováním převedených kružnic.
Náš pracovní postup je připraven! Nyní můžete pomocí posuvníků čísel definovaných ve skriptu vytvářet různé návrhy váz.