Aplikace Dynamo sice umožňuje vytvářet mnoho složitých geometrických útvarů, ale jednoduchá geometrická primitiva tvoří základ jakéhokoliv výpočetního návrhu: mohou být použita přímo v konečném návrhu nebo mohou sloužit jako základ pro generování složitějších geometrií.
Ačkoliv se nejedná o geometrii, objekt CoordinateSystem je důležitým nástrojem pro jejich tvorbu. V objektu CoordinateSystem je uložena pozice a geometrické transformace, například otočení, kolmý posun a změna měřítka.
Chcete-li vytvořit objekt CoordinateSystem na souřadnicích X = 0, Y = 0, Z = 0 bez otočení, změny měřítka nebo kolmého posunu, jednoduše zavolejte konstruktor Identity:
Objekty CoordinateSystems s geometrickými transformacemi jsou mimo rozsah této kapitoly, nicméně souřadnicový systém v zadaném bodě je možné vytvořit pomocí konstruktoru CoordinateSystem.ByOriginVectors:
Nejjednodušším geometrickým primitivem je bod, který představuje bezrozměrné místo v trojrozměrném prostoru. Jak již bylo zmíněno, bod v určitém souřadnicovém systému lze vytvořit několika způsoby: Konstruktor Point.ByCoordinates vytvoří bod se zadanými souřadnicemi X, Y a Z, konstruktor Point.ByCartesianCoordinates vytvoří bod se zadanými souřadnicemi X, Y a Z v určitém souřadnicovém systému, konstruktor Point.ByCylindricalCoordinates vytvoří bod ležící na válci s poloměrem, úhlem otočení a výškou a konstruktor Point.BySphericalCoordinates vytvoří bod ležící na kouli s poloměrem a dvěma úhly otočení.
Tento příklad ukazuje body vytvořené v různých souřadnicových systémech:
Primitivum s vyšším rozměrem v aplikaci Dynamo je úsečka, která představuje nekonečné množství bodů mezi dvěma koncovými body. Čáry lze vytvořit explicitním zadáním dvou okrajových bodů do konstruktoru Line.ByStartPointEndPoint nebo zadáním počátečního bodu, směru a délky v tomto směru do konstruktoru Line.ByStartPointDirectionLength.
Aplikace Dynamo nabízí objekty reprezentující nejzákladnější trojrozměrná geometrická primitiva: kvádry vytvářené konstruktorem Cuboid.ByLengths, kužely vytvářené konstruktory Cone.ByPointsRadius a Cone.ByPointsRadii, válce vytvářené konstruktorem Cylinder.ByRadiusHeight a koule vytvářené konstruktorem Sphere.ByCenterPointRadius.