Operaciones booleanas geométricas

Los métodos Intersect, Trim y SelectTrim se utilizan principalmente en geometrías dimensionales inferiores como puntos, curvas y superficies. Por otra parte, la geometría sólida cuenta con un conjunto adicional de métodos para modificar la forma después de su creación, tanto sustrayendo material de forma similar a Trim como combinando elementos para formar un todo mayor.

Unión

El método Union utiliza dos objetos sólidos para crear un único objeto sólido a partir del espacio cubierto por ambos objetos. El espacio solapado entre los objetos se combina en la forma final. Este ejemplo combina una esfera y un cubo en una forma de esfera-cubo sólida:

s1 = Sphere.ByCenterPointRadius(
    CoordinateSystem.Identity().Origin, 6);

s2 = Sphere.ByCenterPointRadius(
    CoordinateSystem.Identity().Origin.Translate(4, 0,
    0), 6);

combined = s1.Union(s2);

Diferencia

El método Difference, al igual que Trim, resta el contenido del sólido de la herramienta de entrada del sólido base. En este ejemplo, se extrae una pequeña hendidura de una esfera:

s = Sphere.ByCenterPointRadius(
    CoordinateSystem.Identity().Origin, 6);

tool = Sphere.ByCenterPointRadius(
    CoordinateSystem.Identity().Origin.Translate(10, 0,
    0), 6);

result = s.Difference(tool);

Intersecar

El método Intersect devuelve el sólido solapado entre dos entradas sólidas. En el siguiente ejemplo, Difference se ha cambiado a Intersect y el sólido resultante es el vacío que falta que se ha eliminado inicialmente:

s = Sphere.ByCenterPointRadius(
    CoordinateSystem.Identity().Origin, 6);

tool = Sphere.ByCenterPointRadius(
    CoordinateSystem.Identity().Origin.Translate(10, 0,
    0), 6);

result = s.Intersect(tool);

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