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μ–΄νŠΈλž™ν„° 점

μ–΄νŠΈλž™ν„° 점은 ν˜•μƒ νŒ¨ν„΄μ„ μ‹€ν—˜ν•΄ λ³΄λŠ” 데 μœ μš©ν•©λ‹ˆλ‹€. 객체의 거리λ₯Ό κΈ°μ€€μœΌλ‘œ 점진적인 λ³€ν™”λ₯Ό μž‘μ„±ν•˜λŠ” 데 μ‚¬μš©ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

이 μ›Œν¬ν”Œλ‘œμš°μ—μ„œλŠ” λ‹€μŒκ³Ό 같은 μž‘μ—…μ„ μˆ˜ν–‰ν•˜λŠ” 방법을 μ„€λͺ…ν•©λ‹ˆλ‹€.

  • 리슀트λ₯Ό μž‘μ„±, 관리 및 νŽΈμ§‘ν•©λ‹ˆλ‹€.

  • 직접 μ‘°μž‘μ„ μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 3D λ―Έλ¦¬λ³΄κΈ°μ—μ„œ 점을 μ΄λ™ν•©λ‹ˆλ‹€.

  • μ‹€ν–‰ λͺ¨λ“œλ₯Ό λ³€κ²½ν•©λ‹ˆλ‹€.

hashtag
λͺ©ν‘œ μ •μ˜

이 μ—°μŠ΅μ—μ„œλŠ” λ°˜μ§€λ¦„ μž…λ ₯이 근처 μ κΉŒμ§€μ˜ 거리(관계)둜 μ •μ˜λ˜λŠ” 원(λͺ©ν‘œ)을 μž‘μ„±ν•˜λ €κ³  ν•©λ‹ˆλ‹€.

거리 기반 관계λ₯Ό μ •μ˜ν•˜λŠ” 점을 일반적으둜 β€œμ–΄νŠΈλž™ν„°β€λΌκ³  ν•©λ‹ˆλ‹€. μ—¬κΈ°μ„œ μ–΄νŠΈλž™ν„° μ κΉŒμ§€μ˜ 거리가 μ›μ˜ 크기λ₯Ό μ§€μ •ν•˜λŠ” 데 μ‚¬μš©λ©λ‹ˆλ‹€.

hashtag
λ‹€μŒ 단계

μ•„λž˜ 링크λ₯Ό ν΄λ¦­ν•˜μ—¬ 예제 νŒŒμΌμ„ λ‹€μš΄λ‘œλ“œν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.

전체 μ˜ˆμ‹œ 파일 λ¦¬μŠ€νŠΈλŠ” λΆ€λ‘μ—μ„œ 확인할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λͺ©ν‘œμ™€ 관계λ₯Ό μŠ€μΌ€μΉ˜ν–ˆμœΌλ―€λ‘œ κ·Έλž˜ν”„ μž‘μ„±μ„ μ‹œμž‘ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. Dynamoμ—μ„œ μ‹€ν–‰ν•  μž‘μ—…μ˜ μˆœμ„œλ₯Ό λ‚˜νƒ€λ‚΄λŠ” λ…Έλ“œκ°€ ν•„μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. λ¨Όμ €, Number, Number Slider, Point.ByCoordinates, Geometry.DistanceTo, Circle.ByCenterPointRadius λ…Έλ“œλ₯Ό μΆ”κ°€ν•΄ λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

!

  1. μž…λ ₯ > κΈ°λ³Έ > Number

  2. μž…λ ₯ > κΈ°λ³Έ > Number Slider

  3. ν˜•μƒ > 점 > 점 > By Coordinates(x,y,z)

hashtag
μ™€μ΄μ–΄λ‘œ λ…Έλ“œ μ—°κ²°ν•˜κΈ°

λͺ‡ 개의 λ…Έλ“œκ°€ μžˆμœΌλ―€λ‘œ λ…Έλ“œμ˜ 포트λ₯Ό μ™€μ΄μ–΄λ‘œ μ—°κ²°ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ 연결은 λ°μ΄ν„°μ˜ 흐름을 μ •μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€.

!

  1. Number - Point.ByCoordinates

  2. Number Sliders - Point.ByCoordinates

  3. Point.ByCoordinates(2) - DistanceTo

hashtag
ν”„λ‘œκ·Έλž¨ μ‹€ν–‰ν•˜κΈ°

ν”„λ‘œκ·Έλž¨ 흐름이 μ •μ˜λ˜μ—ˆμœΌλ―€λ‘œ Dynamo에 ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ„ μ‹€ν–‰ν•˜λ„λ‘ μ§€μ‹œν•˜κΈ°λ§Œ ν•˜λ©΄ λ©λ‹ˆλ‹€. ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ΄ μžλ™μœΌλ‘œ λ˜λŠ” μˆ˜λ™ λͺ¨λ“œμ—μ„œ 싀행을 ν΄λ¦­ν•˜μ—¬ μ‹€ν–‰λ˜λ©΄ 데이터가 와이어λ₯Ό ν†΅κ³Όν•˜κ²Œ 되며 3D λ―Έλ¦¬λ³΄κΈ°μ—μ„œ κ²°κ³Όλ₯Ό 확인할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

!

  1. (μ‹€ν–‰ 클릭) - μ‹€ν–‰ λ§‰λŒ€κ°€ μˆ˜λ™ λͺ¨λ“œμΈ 경우 싀행을 ν΄λ¦­ν•˜μ—¬ κ·Έλž˜ν”„λ₯Ό μ‹€ν–‰ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.

  2. λ…Έλ“œ 미리보기 - λ…Έλ“œμ˜ 였λ₯Έμͺ½ ν•˜λ‹¨μ— μžˆλŠ” μƒμž μœ„λ‘œ 마우슀λ₯Ό κ°€μ Έκ°€λ©΄ κ²°κ³Ό νŒμ—…μ΄ ν‘œμ‹œλ©λ‹ˆλ‹€.

  3. 3D 미리보기 - λ…Έλ“œμ—μ„œ ν˜•μƒμ„ μž‘μ„±ν•˜λ©΄ 3D λ―Έλ¦¬λ³΄κΈ°μ—μ„œ 확인할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

hashtag
Code Block μΆ”κ°€

ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ΄ μž‘λ™ 쀑인 경우 μ–΄νŠΈλž™ν„° 점을 ν†΅κ³Όν•˜λŠ” 원이 3D 미리보기에 ν‘œμ‹œλ©λ‹ˆλ‹€. 만쑱슀러운 κ²°κ³Όμ΄μ§€λ§Œ, 상세 정보와 μ»¨νŠΈλ‘€μ„ 더 μΆ”κ°€ν•  μˆ˜λ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ°˜μ§€λ¦„μ— λ―ΈμΉ˜λŠ” 영ν–₯을 ꡐ정할 수 μžˆλ„λ‘ 원 λ…Έλ“œμ— λŒ€ν•œ μž…λ ₯을 μ‘°μ •ν•΄ λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹€λ₯Έ Number Sliderλ₯Ό μž‘μ—…κ³΅κ°„μ— μΆ”κ°€ν•œ λ‹€μŒ, μž‘μ—…κ³΅κ°„μ˜ 빈 μ˜μ—­μ„ 두 번 ν΄λ¦­ν•˜μ—¬ Code Block λ…Έλ“œλ₯Ό μΆ”κ°€ν•©λ‹ˆλ‹€. Code Blockμ—μ„œ ν•„λ“œλ₯Ό νŽΈμ§‘ν•˜κ³  X/Yλ₯Ό μ§€μ •ν•©λ‹ˆλ‹€.

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  1. Code Block

  2. DistanceTo 및 Number Slider - Code Block

  3. Code Block - Circle.ByCenterPointRadius

hashtag
μ‹œν€€μŠ€ μ‚¬μš©

λ‹¨μˆœν•˜κ²Œ μ‹œμž‘ν•΄μ„œ λ³΅μž‘μ„±μ„ λ”ν•˜λŠ” 것은 ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ„ μ μ§„μ μœΌλ‘œ κ°œλ°œν•˜λŠ” 효과적인 λ°©λ²•μž…λ‹ˆλ‹€. ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ΄ 원 1κ°œμ— μž‘λ™ν•˜λ©΄ 2개 μ΄μƒμ˜ 원에 ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ˜ κΈ°λŠ₯을 μ μš©ν•΄ λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 1개의 쀑심점 λŒ€μ‹ , 점 κ·Έλ¦¬λ“œλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜κ³  κ²°κ³Ό 데이터 κ΅¬μ‘°μ—μ„œ λ³€κ²½ 사항을 μ μš©ν•˜λ©΄ ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ—μ„œλŠ” 이제 각각 μ–΄νŠΈλž™ν„° μ κΉŒμ§€μ˜ κ΅μ •λœ 거리둜 μ •μ˜λ˜λŠ” κ³ μœ ν•œ λ°˜μ§€λ¦„ 값을 κ°–λŠ” 원을 많이 μž‘μ„±ν•©λ‹ˆλ‹€.

!

  1. Number Sequence λ…Έλ“œλ₯Ό μΆ”κ°€ν•˜κ³  Point.ByCoordinates의 μž…λ ₯을 λŒ€μΉ˜ν•©λ‹ˆλ‹€. Point.ByCoordinatesλ₯Ό 마우슀 였λ₯Έμͺ½ λ²„νŠΌμœΌλ‘œ ν΄λ¦­ν•˜κ³  λ ˆμ΄μ‹± > ꡐ차 μ°Έμ‘°λ₯Ό μ„ νƒν•©λ‹ˆλ‹€.

  2. Point.ByCoordinates λ‹€μŒμœΌλ‘œ Flatten λ…Έλ“œλ₯Ό μΆ”κ°€ν•©λ‹ˆλ‹€. 리슀트λ₯Ό μ™„μ „νžˆ λ‹¨μˆœν™”ν•˜λ €λ©΄ amt μž…λ ₯을 기본값인 -1둜 λ‘‘λ‹ˆλ‹€.

hashtag
직접 μ‘°μž‘μœΌλ‘œ μ‘°μ •ν•˜κΈ°

숫자 μ‘°μž‘μ΄ μ μ ˆν•œ 방법이 μ•„λ‹Œ κ²½μš°λ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이제 λ°°κ²½ 3D λ―Έλ¦¬λ³΄κΈ°μ—μ„œ 탐색할 λ•Œ 점 ν˜•μƒμ„ μˆ˜λ™μœΌλ‘œ λ°€μ–΄ λ„£κ³  λŒμ–΄μ˜¬ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ 점으둜 κ΅¬μ„±λœ λ‹€λ₯Έ ν˜•μƒμ„ μ œμ–΄ν•  μˆ˜λ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, Sphere.ByCenterPointRadiusλŠ” 직접 μ‘°μž‘λ„ μˆ˜ν–‰ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. Point.ByCoordinates둜 일련의 X, Y 및 Z κ°’μ—μ„œ 점의 μœ„μΉ˜λ₯Ό μ œμ–΄ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ‚˜ 직접 μ‘°μž‘ 방법을 μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ 3D 미리보기 탐색 λͺ¨λ“œμ—μ„œ 점을 μˆ˜λ™μœΌλ‘œ μ΄λ™ν•˜μ—¬ μŠ¬λΌμ΄λ” 값을 μ—…λ°μ΄νŠΈν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λ ‡κ²Œ ν•˜λ©΄ 점의 μœ„μΉ˜λ₯Ό μ‹λ³„ν•˜λŠ” κ°œλ³„ κ°’ μ„ΈνŠΈλ₯Ό 보닀 κ°„λ‹¨ν•˜κ²Œ μ œμ–΄ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

!

  1. 직접 μ‘°μž‘μ„ μ‚¬μš©ν•˜λ €λ©΄ 이동할 점의 νŒ¨λ„μ„ μ„ νƒν•©λ‹ˆλ‹€. 그러면 μ„ νƒν•œ 점 μœ„μ— ν™”μ‚΄ν‘œκ°€ λ‚˜νƒ€λ‚©λ‹ˆλ‹€.

  2. 3D 미리보기 탐색 λͺ¨λ“œλ‘œ μ „ν™˜ν•©λ‹ˆλ‹€.

  1. 점 μœ„λ‘œ 마우슀λ₯Ό κ°€μ Έκ°€λ©΄ X, Y 및 Z좕이 λ‚˜νƒ€λ‚©λ‹ˆλ‹€.

  2. 색상 ν™”μ‚΄ν‘œλ₯Ό ν΄λ¦­ν•˜κ³  λŒμ–΄ ν•΄λ‹Ή 좕을 μ΄λ™ν•˜λ©΄ Number Slider 값이 μˆ˜λ™μœΌλ‘œ μ΄λ™ν•œ 점으둜 μ‹€μ‹œκ°„ μ—…λ°μ΄νŠΈλ©λ‹ˆλ‹€.

!

  1. 직접 μ‘°μž‘ μ΄μ „μ—λŠ” ν•˜λ‚˜μ˜ μŠ¬λΌμ΄λ”λ§Œ Point.ByCoordinates κ΅¬μ„±μš”μ†Œμ— μ—°κ²°λ˜μ–΄ μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 점을 X λ°©ν–₯으둜 μˆ˜λ™μœΌλ‘œ μ΄λ™ν•˜λ©΄ Dynamoμ—μ„œλŠ” X μž…λ ₯에 λŒ€ν•΄ μƒˆ Number Sliderλ₯Ό μžλ™μœΌλ‘œ μƒμ„±ν•©λ‹ˆλ‹€.

ν˜•μƒ > μˆ˜μ •μž > ν˜•μƒ > DistanceTo

  • ν˜•μƒ > 곑선 > 원 > ByCenterPointRadius

  • Point.ByCoordinates 및 DistanceTo - Circle.ByCenterPointRadius

    μž‘μ„± λ…Έλ“œμ˜ 좜λ ₯ ν˜•μƒμž…λ‹ˆλ‹€.

    3D 미리보기가 μ›μ˜ κ·Έλ¦¬λ“œλ‘œ μ—…λ°μ΄νŠΈλ©λ‹ˆλ‹€.

    νŒŒλΌλ©”νŠΈλ¦­ 꽃병

    suggested exercise

    νŒŒλΌλ©”νŠΈλ¦­ 꽃병 μž‘μ„±μ€ Dynamo ν•™μŠ΅μ„ μ‹œμž‘ν•˜κΈ° μœ„ν•œ 쒋은 μΆœλ°œμ μž…λ‹ˆλ‹€.

    이 μ›Œν¬ν”Œλ‘œμš°μ—μ„œλŠ” λ‹€μŒκ³Ό 같은 μž‘μ—…μ„ μˆ˜ν–‰ν•˜λŠ” 방법을 μ„€λͺ…ν•©λ‹ˆλ‹€.

    • Number Sliderλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μ„€κ³„μ˜ λ³€μˆ˜λ₯Ό μ œμ–΄ν•©λ‹ˆλ‹€.

    • λ…Έλ“œλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ ν˜•μƒ μš”μ†Œλ₯Ό μž‘μ„±ν•˜κ³  μˆ˜μ •ν•©λ‹ˆλ‹€.

    • 섀계 κ²°κ³Όλ₯Ό μ‹€μ‹œκ°„μœΌλ‘œ μ‹œκ°ν™”ν•©λ‹ˆλ‹€.

    hashtag
    λͺ©ν‘œ μ •μ˜

    Dynamoλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜κΈ° 전에 꽃병을 κ°œλ…μ μœΌλ‘œ 섀계해 λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

    λ„μ˜ˆκ°€λ“€μ˜ λ„μžκΈ° 제쑰 방식을 κ³ λ €ν•˜μ—¬ 점토 꽃병을 μ„€κ³„ν•˜κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ„μ˜ˆκ°€λ“€μ€ 일반적으둜 λ„μžκΈ° 물레λ₯Ό μ‚¬μš©ν•΄ μ›ν†΅ν˜• 꽃병을 μ œμ‘°ν•©λ‹ˆλ‹€. 그런 λ‹€μŒ, κ½ƒλ³‘μ˜ λ‹€μ–‘ν•œ λ†’μ΄μ—μ„œ μ••λ ₯을 κ°€ν•΄ κ½ƒλ³‘μ˜ λͺ¨μ–‘을 λ³€κ²½ν•˜κ³  λ‹€μ–‘ν•œ λ””μžμΈμ„ λ§Œλ“€ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

    꽃병을 μ •μ˜ν•˜λŠ” 데에도 μœ μ‚¬ν•œ 방법을 μ‚¬μš©ν•©λ‹ˆλ‹€. μ„œλ‘œ λ‹€λ₯Έ 높이와 λ°˜μ§€λ¦„μœΌλ‘œ 4개의 원을 μž‘μ„±ν•œ λ‹€μŒ, ν•΄λ‹Ή 원을 λ‘œν”„νŠΈν•˜μ—¬ ν‘œλ©΄μ„ μž‘μ„±ν•©λ‹ˆλ‹€.

    hashtag
    μ‹œμž‘ν•˜κΈ°

    μ•„λž˜ 링크λ₯Ό ν΄λ¦­ν•˜μ—¬ 예제 νŒŒμΌμ„ λ‹€μš΄λ‘œλ“œν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.

    전체 μ˜ˆμ‹œ 파일 λ¦¬μŠ€νŠΈλŠ” λΆ€λ‘μ—μ„œ 확인할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

    Dynamoμ—μ„œ μ‹€ν–‰ν•  μž‘μ—…μ˜ μˆœμ„œλ₯Ό λ‚˜νƒ€λ‚΄λŠ” λ…Έλ“œκ°€ ν•„μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. 원을 μž‘μ„±ν•˜λ €κ³  ν•˜λ―€λ‘œ λ¨Όμ € μ΄λŸ¬ν•œ μž‘μ—…μ„ μˆ˜ν–‰ν•˜λŠ” λ…Έλ“œλ₯Ό μ°Ύμ•„λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 검색 ν•„λ“œλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜κ±°λ‚˜ 라이브러리λ₯Ό νƒμƒ‰ν•˜μ—¬ Circle.ByCenterPointRadius λ…Έλ“œλ₯Ό μ°Ύμ•„ μž‘μ—…κ³΅κ°„μ— μΆ”κ°€ν•©λ‹ˆλ‹€.

    1. 검색 > "원..."

    2. 선택 > "ByCenterPointRadius"

    3. λ…Έλ“œκ°€ μž‘μ—…κ³΅κ°„μ— ν‘œμ‹œλ©λ‹ˆλ‹€.

    이 λ…Έλ“œλ₯Ό μ’€ 더 μžμ„Ένžˆ μ‚΄νŽ΄λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ™Όμͺ½μ—λŠ” λ…Έλ“œμ˜ μž…λ ₯(centerPoint 및 radius)이 있고 였λ₯Έμͺ½μ—λŠ” λ…Έλ“œμ˜ 좜λ ₯(Circle)이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 좜λ ₯에 μ—°ν•œ νŒŒλž€μƒ‰ 선이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이것은 μž…λ ₯에 기본값이 μžˆμŒμ„ μ˜λ―Έν•©λ‹ˆλ‹€. μž…λ ₯에 λŒ€ν•œ μžμ„Έν•œ 정보λ₯Ό ν™•μΈν•˜λ €λ©΄ ν•΄λ‹Ή 이름 μœ„μ— 마우슀λ₯Ό λ†“μŠ΅λ‹ˆλ‹€. radius μž…λ ₯은 이쀑 μž…λ ₯이 ν•„μš”ν•˜λ©° 기본값은 1μž…λ‹ˆλ‹€.

    기본값인 centerPoint λ₯Ό κ·ΈλŒ€λ‘œ 두고 Number Slider λ₯Ό μΆ”κ°€ν•˜μ—¬ λ°˜μ§€λ¦„μ„ μ œμ–΄ν•©λ‹ˆλ‹€. Circle.ByCenterPointRadius λ…Έλ“œμ—μ„œμ™€ λ§ˆμ°¬κ°€μ§€λ‘œ 라이브러리λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ Number Slider λ₯Ό κ²€μƒ‰ν•˜κ³  κ·Έλž˜ν”„μ— μΆ”κ°€ν•©λ‹ˆλ‹€.

    이 λ…Έλ“œμ—λŠ” μŠ¬λΌμ΄λ”κ°€ ν¬ν•¨λ˜μ–΄ μžˆμœΌλ―€λ‘œ 이전 λ…Έλ“œμ™€λŠ” μ•½κ°„ λ‹€λ¦…λ‹ˆλ‹€. μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μŠ¬λΌμ΄λ”μ˜ 좜λ ₯ 값을 λ³€κ²½ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

    !

    λ…Έλ“œ μ™Όμͺ½μ— μžˆλŠ” λ“œλ‘­λ‹€μš΄ λ²„νŠΌμ„ μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μŠ¬λΌμ΄λ”λ₯Ό ꡬ성할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μŠ¬λΌμ΄λ”λ₯Ό μ΅œλŒ€κ°’ 15둜 μ œν•œν•˜κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

    이λ₯Ό Circle.ByCenterPointRadius λ…Έλ“œμ˜ μ™Όμͺ½μ— λ°°μΉ˜ν•˜κ³ , Number Slider 좜λ ₯을 μ„ νƒν•œ ν›„ 이λ₯Ό Radius μž…λ ₯에 μ—°κ²°ν•˜μ—¬ 두 λ…Έλ“œλ₯Ό μ—°κ²°ν•˜κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

    λ…Έλ“œ 이름을 두 번 ν΄λ¦­ν•˜μ—¬ Number Slider 이름을 "Top Radius"둜 λ³€κ²½ν•΄ λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

    hashtag
    λ‹€μŒ 단계

    논리에 λ…Έλ“œ 및 연결을 계속 μΆ”κ°€ν•˜μ—¬ 꽃병을 μ •μ˜ν•΄ λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

    hashtag
    λ°˜μ§€λ¦„μ΄ λ‹€λ₯Έ 원 μž‘μ„±

    μ΄λŸ¬ν•œ 원이 ν‘œλ©΄μ„ μ •μ˜ν•˜λ„λ‘ μ΄λŸ¬ν•œ λ…Έλ“œλ₯Ό λ„€ 번 λ³΅μ‚¬ν•˜κ³ , Number Slider의 이름을 μ•„λž˜μ™€ 같이 λ³€κ²½ν•©λ‹ˆλ‹€.

    !

    1. 쀑심점과 λ°˜μ§€λ¦„μœΌλ‘œ 원을 μž‘μ„±ν•©λ‹ˆλ‹€.

    hashtag
    꽃병 높이λ₯Ό 따라 원 이동

    κ½ƒλ³‘μ˜ 핡심 λ§€κ°œλ³€μˆ˜μΈ 높이가 λˆ„λ½λ˜μ–΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ½ƒλ³‘μ˜ 높이λ₯Ό μ œμ–΄ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ 또 λ‹€λ₯Έ Number Sliderλ₯Ό μž‘μ„±ν•©λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ Code Block λ…Έλ“œλ„ μΆ”κ°€ν•©λ‹ˆλ‹€. μ½”λ“œ 블둝은 μ›Œν¬ν”Œλ‘œμš°μ— 맞좀 μ½”λ“œ 쑰각을 μΆ”κ°€ν•˜λŠ” 데 도움이 λ©λ‹ˆλ‹€. κ½ƒλ³‘μ˜ 높이λ₯Ό 따라 원을 λ°°μΉ˜ν•  수 μžˆλ„λ‘ μ½”λ“œ 블둝을 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 높이 μŠ¬λΌμ΄λ”μ— λ‹€λ₯Έ λ°°μœ¨μ„ κ³±ν•˜κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

    !

    그런 λ‹€μŒ, Geometry.Translate λ…Έλ“œλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μ›ν•˜λŠ” 높이에 원을 λ°°μΉ˜ν•©λ‹ˆλ‹€. 꽃병을 따라 원을 λΆ„λ°°ν•˜λ €κ³  ν•˜λ―€λ‘œ μ½”λ“œ 블둝을 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 높이 λ§€κ°œλ³€μˆ˜μ— λ°°μœ¨μ„ κ³±ν•©λ‹ˆλ‹€.

    2. 원은 ZμΆ•μ˜ λ³€μˆ˜μ— 따라 λ³€ν™˜(이동)λ©λ‹ˆλ‹€.

    hashtag
    ν‘œλ©΄ μž‘μ„±

    Surface.ByLoft λ…Έλ“œλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ ν‘œλ©΄μ„ μž‘μ„±ν•˜λ €λ©΄ λ³€ν™˜λœ λͺ¨λ“  원을 리슀트둜 κ²°ν•©ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. List.Createλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ λͺ¨λ“  원을 단일 리슀트둜 κ²°ν•©ν•œ λ‹€μŒ, λ§ˆμ§€λ§‰μœΌλ‘œ 이 리슀트λ₯Ό Surface.ByLoft λ…Έλ“œλ‘œ 좜λ ₯ν•˜μ—¬ κ²°κ³Όλ₯Ό ν™•μΈν•©λ‹ˆλ‹€.

    λ‹€λ₯Έ λ…Έλ“œμ˜ 미리보기λ₯Ό κΊΌμ„œ Surface.ByLoft ν™”λ©΄λ§Œ ν‘œμ‹œν•΄ λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

    3. λ³€ν™˜λœ 원을 λ‘œν”„νŠΈν•˜μ—¬ ν‘œλ©΄μ„ μž‘μ„±ν•©λ‹ˆλ‹€.

    hashtag
    κ²°κ³Ό

    μ›Œν¬ν”Œλ‘œμš°κ°€ μ€€λΉ„λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€! 이제 μŠ€ν¬λ¦½νŠΈμ— μ •μ˜ν•œ Number Slidersλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μ—¬λŸ¬ 꽃병 섀계λ₯Ό μž‘μ„±ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

    μ‹œμž‘ν•˜κΈ° μ›Œν¬ν”Œλ‘œμš°

    이 μ„Ήμ…˜μ—λŠ” Dynamo μ‚¬μš©μ„ μ‹œμž‘ν•˜λŠ” 데 도움이 λ˜λŠ” κ°„λ‹¨ν•œ μ›Œν¬ν”Œλ‘œμš°κ°€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.