Определившись с тем, что такое список, поговорим о том, какие операции можно выполнять с ним. Представим список в виде колоды карт. Колода — это список, а каждая карта — элемент.
Фото предоставлено Кристианом Гидлефом (Christian Gidlöf)
Какие запросы доступны в списке? Это возможность вызова существующих свойств.
Сколько карт в колоде? 52.
Количество мастей? 4.
Из какого материала они изготовлены? Бумага.
Какова их длина? 3,5 дюйма, или 89 мм.
Какова их ширина? 2,5 дюйма, или 64 мм.
Какие действия можно выполнять со списком? Это изменяет список в зависимости от конкретной операции.
Колоду можно перемешать.
Колоду можно отсортировать по значению.
Колоду можно отсортировать по масти.
Колоду можно разделить.
Колоду можно раздать отдельным игрокам.
Можно выбрать отдельную карту из колоды.
У всех перечисленных выше операций есть аналогичные узлы Dynamo для работы со списками типовых данных. На уроке ниже будут рассмотрены основные операции, которые можно выполнять со списками.
Скачайте файл примера, щелкнув указанную ниже ссылку.
Полный список файлов с примерами можно найти в приложении.
На изображении ниже показан базовый график для построения линий между двумя окружностями с целью представления основных операций со списками. Далее рассматривается управление данными в списке и демонстрируются визуальные результаты с помощью действий со списком.
Начните с узла Code Block со значением
500;
.Соедините его с входным параметром «x» узла Point.ByCoordinates.
Соединим узел из предыдущего шага с входным параметром origin узла Plane.ByOriginNormal.
Соединим узел из предыдущего шага с входным параметром plane узла Circle.ByPlaneRadius
С помощью узла Code Block укажите значение
50;
в качестве значения параметра radius. Это будет первая окружность.С помощью узла Geometry.Translate переместим окружность вверх на 100 единиц в направлении Z.
С помощью узла Code Block задайте диапазон из десяти чисел от 0 до 1, используя следующую строку кода:
0..1..#10;
.Соединим блок кода из предыдущего шага с входным значением param двух узлов Curve.PointAtParameter. Соединим узел Circle.ByPlaneRadius с входным параметром curve верхнего узла, а узел Geometry.Translate с входным параметром curve узла под ним.
С помощью узла Line.ByStartPointEndPoint соедините два узла Curve.PointAtParameter.
Скачайте файл с примером, щелкнув ссылку ниже.
Полный список файлов с примерами можно найти в приложении.
Узел List.Count сравнительно прост: он подсчитывает количество значений в списке и возвращает это число. При работе со списками списков в использовании этого узла появляются дополнительные нюансы. О них мы поговорим в следующих разделах.
Узел **List.Count ****** возвращает количество линий в узле Line.ByStartPointEndPoint. В данном случае значение равно 10, что соответствует количеству точек, созданных с помощью исходного узла Code Block.
Скачайте файл с примером, щелкнув ссылку ниже.
Полный список файлов с примерами можно найти в приложении.
List.GetItemAtIndex — основной способ запроса элемента в списке.
Сначала щелкните правой кнопкой мыши узел Line.ByStartPointEndPoint, чтобы отключить его предварительный просмотр.
С помощью узла List.GetItemAtIndex выбираем индекс 0 или первый элемент в списке линий.
Измените значение регулятора от 0 до 9, чтобы выбрать другой элемент с помощью List.GetItemAtIndex.
Скачайте файл с примером, щелкнув ссылку ниже.
Полный список файлов с примерами можно найти в приложении.
Узел List.Reverse располагает все элементы в списке в обратном порядке.
Для корректной визуализации обращенного списка линий создайте дополнительные линии, изменив значение узла Code Block на
0..1..#50;
.Создайте копию узла Line.ByStartPointEndPoint, вставьте узел List.Reverse между узлом Curve.PointAtParameter и вторым узлом Line.ByStartPointEndPoint.
Используйте узлы Watch3D для предварительного просмотра двух различных результатов. Первый узел показывает результат без обращенного списка. Линии соединяются вертикально с точками напротив. Второй узел показывает результат обращения списка, где все точки соединяются с точками напротив в обратном порядке.
Скачайте файл примера, щелкнув указанную ниже ссылку.
Полный список файлов с примерами можно найти в приложении.
List.ShiftIndices — это удобный инструмент для создания скручиваний или спиралей и других подобных манипуляций с данными. Этот узел смещает элементы в списке на заданное количество индексов.
В том же сценарии, где был создан обращенный список, вставьте узел List.ShiftIndices между узлами Curve.PointAtParameter и Line.ByStartPointEndPoint.
С помощью узла Code Block укажите значение 1 для сдвига списка на один индекс.
Изменение незначительное, но все линии в нижнем узле Watch3D сместились на один индекс при соединении с другим набором точек.
Если увеличить значение в узле Block Code, например, до 30, в диагональных линиях появляется существенное различие. В данном случае сдвиг работает аналогично диафрагме камеры, закручивая исходную цилиндрическую форму.
Скачайте файл примера, щелкнув указанную ниже ссылку.
Полный список файлов с примерами можно найти в приложении.
Узел List.FilterByBooleanMask удаляет определенные элементы на основе списка логических операций или значений «Истина»/«Ложь».
Чтобы создать список значений «Истина» или «Ложь», необходимо выполнить несколько дополнительных действий.
С помощью узла Code Block задайте выражение со следующим синтаксисом:
0..List.Count(list);
. Соединим узел Curve.PointAtParameter с входным параметром list. Этот процесс будет рассмотрен подробнее в главе о блоках кода, но в данном случае строка кода дает список, где представлены все индексы узла Curve.PointAtParameter.С помощью узла %** (модуль)** соедините выходной параметр узла Code Block с входным параметром x, а значение 4 с входным параметром y. Это позволит вычислить остаток при делении списка индексов на 4. Узел «Коэффициент» очень полезен при создании массивов. Все значения будут представлять собой возможный остаток от 4: 0, 1, 2, 3.
Благодаря узлу %** (модуль)** мы знаем, что значение 0 означает делимость индекса на 4 (0, 4, 8 и т. д.). С помощью узла == можно проверить делимость по значению 0.
Узел Watch выводит лишь следующий результат: массив истинных и ложных значений в виде true,false,false,false.....
Соедините этот массив с входным параметром mask обоих узлов List.FilterByBooleanMask.
Соедините узел Curve.PointAtParameter с входными параметрами list узла List.FilterByBooleanMask.
Выходными данными для Filter.ByBooleanMask будут_in_ и out. In — это значения, которым было присвоено значение маски true, а out — значения, которым было присвоено значение false. Соедините выходные параметры in с входными параметрами startPoint и endPoint узла Line.ByStartPointEndPoint, создав тем самым отфильтрованный список линий.
Узел Watch3D показывает, что количество линий меньше, чем количество точек. Отфильтровав только истинные значения, мы выбрали 25 % узлов.