객체 바인딩

Dynamo for Civil 3D에는 각 노드에서 작성된 객체를 "기억"하는 매우 강력한 메커니즘이 포함되어 있습니다. 이 메커니즘을 객체 바인딩이라고 하며, 이를 통해 동일한 문서에서 실행될 때마다 Dynamo 그래프가 일관된 결과를 생성할 수 있습니다. 객체 바인딩은 많은 상황에서 사용하기에 매우 바람직하지만, Dynamo의 동작을 보다 잘 제어하고 싶은 다른 상황도 있을 수 있습니다. 이 섹션에서는 객체 바인딩의 작동 방식과 객체 바인딩을 활용하는 방법을 설명합니다.

현재 도면층의 모형 공간에 원을 작성하는 이 그래프를 살펴보겠습니다.

반지름이 변경되면 어떻게 되는지 확인하십시오.

이것이 바로 객체 바인딩이 작동하는 방식입니다. Dynamo의 기본 동작은 반지름 입력이 변경될 때마다 새 원을 작성하는 것이 아니라 원의 반지름을 수정 하는 것입니다. 이는 그래프가 실행될 때마다 Object.ByGeometry 노드가 이 특정 원을 작성한 것을 "기억"하기 때문입니다. 또한 Dynamo는 이 정보를 저장하여 다음번에 Civil 3D 문서를 열고 그래프를 실행할 때 정확히 동일한 동작을 수행합니다.

또 다른 예

Dynamo의 기본 객체 바인딩 동작을 변경할 수 있는 예를 살펴보겠습니다. 문자를 원 가운데에 배치하는 그래프를 작성한다고 가정해 보겠습니다. 그러나 이 그래프의 의도는 반복해서 실행하고 선택한 원에 대해 매번 새로운 문자를 배치할 수 있다는 것입니다. 다음은 그래프의 모습입니다.

그러나 실제로는 다른 원을 선택하면 이렇게 됩니다.

그래프를 실행할 때마다 문자가 삭제되고 다시 생성되는 것처럼 보입니다. 실제로는 선택하는 원에 따라 문자의 위치가 수정 됩니다. 따라서 다른 위치에 있을 뿐 동일한 문자입니다! 매번 새로운 문자를 작성하려면 바인딩 데이터가 유지되지 않도록 Dynamo의 객체 바인딩 설정을 수정해야 합니다(아래의 #binding-settings 참조).

이렇게 변경한 후에 원하는 동작을 얻게 됩니다.

바인딩 설정

Dynamo for Civil 3D에서는 Dynamo 메뉴의 바인딩 데이터 저장소 설정을 통해 기본 객체 바인딩 동작을 수정할 수 있습니다.

바인딩 데이터 저장소 옵션은 Civil 3D 2022.1 이상 버전에서 사용할 수 있습니다.

모든 옵션은 기본적으로 사용하도록 설정되어 있습니다. 다음은 각 옵션의 기능에 대한 요약입니다.

옵션 1: 바인딩 데이터 유지 안 함

이 옵션을 사용하면 Dynamo는 그래프를 마지막으로 실행했을 때 작성한 객체를 "잊어버립니다". 따라서 그래프는 어떤 상황의 어떤 도면에서도 실행될 수 있으며 매번 새로운 개체를 작성합니다.

사용해야 하는 경우

Dynamo가 이전 실행에서 수행한 모든 작업을 "잊어버리고" 매번 새로운 객체를 작성하도록 하려면 이 옵션을 사용합니다.

옵션 2: Dynamo 그래프에 저장

이 옵션을 사용하면 객체 바인딩 메타데이터가 저장될 때 그래프(.dyn 파일)로 직렬화됩니다. 그래프를 닫았다가 다시 열고 동일한 도면 에서 실행하면 모든 것이 그래프를 닫았을 때와 동일하게 작동합니다. 다른 도면 에서 그래프를 실행하면 바인딩 데이터가 그래프에서 제거되고 새로운 객체가 작성됩니다. 즉, 원본 도면을 열고 그래프를 다시 실행하면 이전 객체와 함께 새로운 객체가 작성됩니다.

사용해야 하는 경우

이 옵션은 Dynamo가 특정 도면 에서 마지막으로 실행될 때 작성한 객체를 "기억"하도록 하려는 경우에 사용합니다.

이 옵션은 특정 도면 과 Dynamo 그래프 간에 1:1 관계를 유지할 수 있는 상황에 가장 적합합니다. 옵션 1과 3은 여러 도면에서 실행되도록 설계된 그래프에 더 적합합니다.

옵션 3: Dynamo 도면에 저장

이 옵션은 객체 바인딩 데이터가 그래프(.dyn 파일) 대신 도면에서 직렬화된다는 점을 제외하고 옵션 2와 유사합니다. 그래프를 닫았다가 다시 열고 동일한 도면 에서 실행하면 모든 것이 그래프를 닫았을 때와 동일하게 작동합니다. 다른 도면 에서 그래프를 실행하는 경우 그래프가 아닌 도면에 저장되기 때문에 바인딩 데이터는 원래 도면에 그대로 유지됩니다.

사용해야 하는 경우

이 옵션은 여러 도면 에서 동일한 그래프를 사용하고 Dynamo가 각 도면에서 수행한 작업을 "기억"하도록 하려는 경우에 사용합니다.

옵션 4: Dynamo 플레이어 도면에 저장

이 옵션을 사용할 때 가장 먼저 주목해야 할 점은 기본 Dynamo 인터페이스를 통해 그래프를 실행할 때 그래프가 도면과 상호 작용하는 방식에 영향을 미치지 않는다는 것입니다. 이 옵션은 Dynamo 플레이어를 사용하여 그래프를 실행할 때_만_ 적용됩니다.

Dynamo 플레이어를 처음 사용하는 경우 Dynamo 플레이어 섹션을 참조하십시오.

기본 Dynamo 인터페이스를 사용하여 그래프를 실행한 다음 닫고 Dynamo 플레이어를 사용하여 동일한 그래프를 실행하면 이전에 작성한 객체 위에 새로운 객체가 작성됩니다. 그러나 Dynamo 플레이어에서 그래프가 한 번 실행되면 도면의 객체 바인딩 데이터가 직렬화됩니다. 따라서 Dynamo 플레이어를 통해 그래프를 여러 번 실행하면 새로운 객체가 작성되지 않고 객체가 업데이트됩니다. Dynamo 플레이어를 통해 다른 도면 에서 그래프를 실행하면 바인딩 데이터는 그래프가 아닌 도면에 저장되기 때문에 원래 도면에 유지됩니다.

사용해야 하는 경우

여러 도면에서 Dynamo 플레이어를 사용하여 그래프를 실행하고 Dynamo 플레이어가 각 도면에서 수행한 작업을 "기억"하도록 하려는 경우에 이 옵션을 사용합니다.

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