Dynamo Mesh Toolkit 可提供工具,以匯入外部檔案格式的網格、根據 Dynamo 幾何圖形物件建立網格,並根據網格的頂點與索引手動建置網格。資源庫還提供工具來修改網格、修復網格,或萃取水平切片,以用於加工。
Dynamo Mesh Toolkit 是 Autodesk 持續進行網格研究的一部分,因此在未來的幾年將繼續成長。該工具箱將頻繁推出新方法,請隨時與 Dynamo 團隊聯繫以提供註解、錯誤以及新功能的建議。
下面的練習演示了使用 Mesh Toolkit 可執行的一些基本網格作業。在此練習中,我們將網格與一系列的平面相交,如果使用實體執行此作業,則運算成本很高。與實體不同,網格具有一組「解析度」,不以數學方式定義,而是以拓樸方式定義,我們可根據要執行的作業來定義此解析度。有關網格與實體關係的詳細資訊,您可以參考此手冊的用於計算設計的幾何圖形一章。有關 Mesh Toolkit 的更詳細資訊,您可以參考 Dynamo Wiki 頁面。我們利用下面的練習來瞭解此套件。
在 Dynamo 中,前往頂部功能表列中的「套件」>「Package Manager...」。在搜尋欄位中,鍵入 MeshToolkit (全部一個字,無空格)。按一下「安裝」,系統請您確認時,請接受,即可開始下載。非常簡單!
按一下下方的連結下載範例檔案。
附錄中提供完整的範例檔案清單。
在此範例中,我們將瞭解 Mesh Toolkit 的 Intersect 節點。我們將匯入網格並將其與一系列輸入平面相交以建立切片。這是準備模型以使用鐳射切割、水刀切割或數控機床進行加工的起點。
首先,在 Dynamo 中開啟 Mesh-Toolkit_Intersect-Mesh.dyn。
檔案路徑: 找到要匯入的網格檔案 (stanford_bunny_tri.obj)。支援的檔案類型為 .mix 和 .obj
Mesh.ImportFile: 連接檔案路徑以匯入網格
Point.ByCoordinates: 建構一個點 - 這將是弧的中心。
Arc.ByCenterPointRadiusAngle: 在該點週圍建構一個弧。這條曲線將用來定位一系列平面。 __設定如下: __
radius: 40, startAngle: -90, endAngle:0
建立一系列沿著弧轉向的平面。
Code Block:建立 25 個介於 0 和 1 之間的數字。
Curve.PointAtParameter: 將弧連接到 curve 輸入並將 Code Block 輸出連接至 param 輸入以擷取出一系列沿著曲線的點。
Curve.TangentAtParameter: 連接與前一個節點相同的輸入。
Plane.ByOriginNormal: 將點連接至 origin 輸入並將 vector 連接至 normal 輸入,在每個點建立一系列平面。
接下來,我們將使用這些平面與網格相交。
Mesh.Intersect: 將這些平面與匯入的網格相交,建立一系列 PolyCurve 輪廓線。在節點上按一下右鍵,並將交織設定為最長
PolyCurve.Curves: 將 PolyCurve 切斷為曲線段。
Curve.EndPoint: 擷取每條曲線的端點。
NurbsCurve.ByPoints: 使用點來建構 NURBS 曲線。使用設定為 True 的 Boolean 節點,以封閉曲線。
在繼續之前,請關閉某些節點 (例如:Mesh.ImportFile、Curve.EndPoint、Plane.ByOriginNormal 以及 Arc.ByCenterPointRadiusAngle) 的預覽,以更清楚地查看結果。
Surface.ByPatch: 為每條輪廓線建構曲面修補,以便建立網格的「切片」。
新增第二組切片,產生格子/蛋盒的效果。
您可能會發現與一個差不多的實體相比,網格相交作業的計算速度更快。例如本練習中示範的工作流程非常適合用於網格。