雖然 Dynamo 能夠建立各種複雜幾何形狀,但是簡單的幾何基本型是構成任何計算設計的骨架:無論是以最終設計的形式直接表示,或是用來做為產生更複雜幾何圖形的鷹架。
雖然 CoordinateSystem 嚴格來說不算是一個幾何圖形,但卻是建構幾何圖形的一個重要工具。一個 CoordinateSystem 物件可以同時追蹤位置和幾何的轉換,例如旋轉、切變和調整比例。
建立一個中心點位於 x=0,y=0,z=0 的 CoordinateSystem (沒有旋轉、調整比例或切變轉換),只需要呼叫 Identity 建構函式:
具有幾何轉換的 CoordinateSystem 超出本章節的範圍,不過有另一個建構函式 CoordinateSystem.ByOriginVectors 可以讓您在特定的點建立座標系統:
最簡單的幾何基本型是一個點 (Point),代表三維空間中的一個零維位置。如先前所述,在特定座標系統中建立一個點有幾種不同的方式:Point.ByCoordinates 以指定的 x、y、z 座標建立一個點;Point.ByCartesianCoordinates 在特定座標系統中以指定的 x、y、z 座標建立一個點;Point.ByCylindricalCoordinates 在有半徑、旋轉角度和高度的圓柱上建立一個點;Point.BySphericalCoordinates 在有半徑和兩個旋轉角度的圓球上建立一個點。
本範例會顯示在各種座標系統建立的點:
下一個較高維度的 Dynamo 基本型是線段,代表兩個端點之間有無限個點。使用 Line.ByStartPointEndPoint 建構函式明確指出兩個邊界點,或使用 Line.ByStartPointDirectionLength 建構函式指定起點、方向和沿著該方向的長度,可以建立直線。
Dynamo 有幾個物件,代表三維的幾何基本型的最基本類型:使用 Cuboid.ByLengths 建立的立方體 (Cuboid);使用 Cone.ByPointsRadius 和 Cone.ByPointsRadii 建立的圓錐 (Cone);使用 Cylinder.ByRadiusHeight 建立的圓柱 (Cylinder);以及使用 Sphere.ByCenterPointRadius 建立的圓球 (Sphere)。