NurbsCurve 的二維類比是 NurbsSurface,就像自由形式的 NurbsCurve,您可以使用兩種基本方法建構 NurbsSurface:一個是輸入一組基準點,讓 Dynamo 在這些點之間內插,另一個是明確指定曲面的控制點。就像自由形式的曲線,如果設計師很清楚知道要產生的曲面形狀,或如果設計需要曲面通過約束點,內插的曲面會很好用。相反地,如果是要探索各種平滑程度的設計,透過控制點建立的曲面就比較有用。
若要建立內插的曲面,只要產生一些近似曲面形狀的二維點即可。這些點必須是矩形,亦即不是鋸齒狀。NurbsSurface.ByPoints 方法會從這些點建構一個曲面。
指定曲面的基本控制點,也可以建立自由形式的 NurbsSurface。就像 NurbsCurve 一樣,控制點可以視為是代表一個有直線段的四邊形網格,這會根據曲面的次數,平滑化成最終的曲面形狀。若要使用控制點來建立 NurbsSurface,請在 NurbsSurface.ByPoints 中包含另外兩個參數,指出基本曲線在曲面兩個方向的次數。
我們可以增加 NurbsSurface 的次數,來變更產生的曲面幾何圖形:
就像我們可以在一組輸入點之間內插來建立 Surface,也可以在一組基準曲線之間內插來建立 Surface。這稱為斷面混成。使用 Surface.ByLoft 建構函式可以建立斷面混成的曲線,一組輸入曲線是唯一的參數。
迴轉的曲面是另外一種曲面類型,環繞一個中心軸掃掠一條基準曲線可以建立這種曲面。如果內插曲面是內插曲線的二維類比,則迴轉的曲面就是圓和弧的二維類比。
迴轉的曲面是由基準曲線 (代表曲面的「邊緣」)、軸原點 (曲面的基準點)、軸方向 (中央「核心」方向)、掃掠起始角度和掃掠結束角度指定。這些是用來做為 Surface.Revolve 建構函式的輸入。