Dynamo 提供了多種套件建立方式,供個人使用或與 Dynamo 社群分享。在以下案例研究中,我們將瞭解如何透過解構既有的套件以設置套件。此案例研究以上一章的課程為基礎,會提供一組自訂節點,以便在 Dynamo 曲面之間依 UV 座標對映幾何圖形。
我們將使用的範例套件會演示曲面之間點的 UV 對映。我們已在此手冊的建立自訂節點一節中建置了工具的基礎內容。以下檔案將示範我們如何利用 UV 對映的概念,以及如何為可發佈資源庫開發一組工具。
在此影像中,我們將使用 UV 座標在曲面之間對映點。套件以此概念為基礎,但具有更複雜的幾何圖形。
在上一章中,我們探索了根據 XY 平面中定義的曲線在 Dynamo 中將曲面面板化的方式。此案例研究將針對幾何圖形的更多標註延伸這些概念。我們會將此套件安裝為已建置的套件,以演示其開發方式。在下一節,我們將示範此套件的發佈方式。
在 Dynamo 中,按一下「套件」>「Package Manager」,然後搜尋套件「MapToSurface」(全部一個字,無空格)。按一下「安裝」以開始下載,並將套件加入您的資源庫。
安裝後,「Add-ons」>「DynamoPrimer」區段下應該會顯示自訂節點。
現在已安裝套件,接下來瞭解其設置方式。
我們將建立的套件會使用已建置供參考的五個自訂節點。接下來瞭解每個節點的行為。某些自訂節點會建置其他自訂節點,圖表的配置可供其他使用者以簡單的方式進行瞭解。
這是具有五個自訂節點的簡單套件。在以下步驟中,我們將簡要討論每個自訂節點的設置。
這是一個基本自訂節點,是其他所有對映節點的基礎。簡言之,節點會將來源曲面 UV 座標的點對映至目標曲面 UV 座標的位置。由於點是最基本的幾何圖形,以此為基礎會建置更複雜的幾何圖形,因此我們可以使用此邏輯在曲面之間對映 2D 甚至 3D 幾何圖形。
只需使用這裡的多邊形,即可示範將對映點從 1D 幾何圖形延伸至 2D 幾何圖形的邏輯。請注意,我們已將 PointsToSurface 節點巢狀插入此自訂節點中。使用此方式,我們可以將每個多邊形的點對映到曲面,然後從這些對映的點重新產生多邊形。透過保持正確的資料結構 (點清單的清單),我們可以在多邊形精簡為一組點後保持多邊形的獨立性。
這裡套用的邏輯與 PolygonsToSurface 節點中相同。但不是對映多邊形點,而是對映 NURBS 曲線的控制點。
OffsetPointsToSurface
此節點稍微複雜一些,但概念很簡單:此節點與 PointsToSurface 節點類似,可在曲面之間對映點。但是,它也會考慮到不在原始來源曲面上的點,會取得這些點距最近 UV 參數的距離,並將此距離對映到對應 UV 座標處的目標曲面法線。如果查看範例檔案,會比較有感覺。
這個簡單節點會建立一個參數式曲面,從來源格線對映到範例檔案中的波浪曲面。
範例檔案可在套件的根資料夾中找到。按一下「Package Manager」>「安裝的套件」頁籤。
按一下「MapToSurface」旁的垂直圓點功能表 >「展示根目錄」。
接著開啟 「extra」 資料夾,此資料夾包含套件中不是自訂節點的所有檔案。這是 Dynamo 套件的範例檔案 (若存在) 的儲存位置。以下螢幕擷取畫面討論每個範例檔案中示範的概念。
此範例檔案示範如何根據矩形的格線使用 PointsToSurface 將曲面平板化。這看起來應該很熟悉,因為我們在上一章示範了類似的工作流程。
此練習檔案使用類似的工作流程,展示在從一個曲面將圓 (或表示圓的多邊形) 對映到另一個曲面的設置。此練習檔案使用 PolygonsToSurface 節點。
此範例檔案使用「NurbsCrvToSurface」節點,因此複雜性更高。會將目標曲面偏移指定的距離,並將 NURBS 曲線對映至原始目標曲面與偏移曲面。由此對對映的兩條曲線執行斷面混成以建立曲面,然後增厚該曲面。產生的這個實體具有代表目標曲面法線的波浪線。
此範例檔案示範如何將褶狀的 PolySurface 從來源曲面對映到目標曲面。來源曲面與目標曲面分別是跨越格線的矩形曲面與旋轉曲面。
來源 PolySurface 從來源曲面對映到目標曲面。
由於自訂節點可以對映不同類型的曲線,因此這最後一個檔案參考從 Illustrator 匯出的 SVG 檔案,並將匯入的曲線對映到目標曲面。
剖析整個 .svg 檔案的語法,將曲線從 .xml 格式轉換為 Dynamo polycurve。
將匯入的曲線對映到目標曲面。我們可藉此以明確方式 (點選) 在 Illustrator 中設計一個平板化物件,匯入至 Dynamo,然後套用到目標曲面。