Dieser Index enthält weitere Informationen zu allen in dieser Einführung verwendeten Blöcken sowie zu anderen Komponenten, die für Sie eventuell nützlich sind. Dabei ist dies nur eine Einführung in die über 500 Blöcke, die in Dynamo zur Verfügung stehen.
**Mit anderen Worten: Wenn Sie einen Quader mit einer Länge von 10 (X-Achse) erstellen und ihn in ein CoordinateSystem mit der 2-fachen Skalierung von X umwandeln, beträgt die Breite immer noch 10. ASM lässt nicht zu, dass Sie die Scheitelpunkte eines Körpers in vorhersehbarer Reihenfolge extrahieren. Es ist daher nicht möglich, die Bemaßungen nach einer Transformation zu bestimmen.
ERSTELLEN
Color.ByARGB Erstellt eine Farbe über Alpha-, Rot-, Grün- und Blau-Komponenten.
Color Range Ruft eine Farbe aus einem Farbverlauf zwischen einer Anfangs- und einer Endfarbe ab.
AKTIONEN
Color.Brightness Ruft den Helligkeitswert für die Farbe ab.
Color.Components Listet die Komponenten für die Farbe in der Reihenfolge Alpha, Rot, Grün, Blau auf.
Color.Saturation Ruft den Sättigungswert für die Farbe ab.
Color.Hue Ruft den Farbtonwert für die Farbe ab.
ABFRAGE
Color.Alpha Alpha-Komponente der Farbe ermitteln: 0 bis 255.
Color.Blue Blaue Komponente der Farbe ermitteln: 0 bis 255.
Color.Green Grüne Komponente der Farbe ermitteln: 0 bis 255.
Color.Red Rote Komponente der Farbe ermitteln: 0 bis 255.
ERSTELLEN
GeometryColor.ByGeometryColor Zeigt die Geometrie mithilfe einer Farbe an.
AKTIONEN
View.Watch Visualisierung der Ausgabe des Blocks
View.Watch 3D Zeigt eine dynamische Vorschau der Geometrie an.
AKTIONEN
Boolean Auswahl zwischen True und False.
Code Block Ermöglicht die direkte Erstellung von DesignScript-Code.
Directory Path Ermöglicht die Auswahl einen Verzeichnisses auf dem System, um seinen Pfad abzurufen.
File Path Ermöglicht die Auswahl einer Datei auf dem System, um ihren Dateinamen abzurufen.
Integer Slider Ein Schieberegler zur Erzeugung ganzzahliger Werte.
Nummer Erstellt eine Zahl.
Number Slider Ein Schieberegler zur Erzeugung numerischer Werte.
Zeichenfolge Erstellt eine Zeichenfolge.
Object.IsNull Bestimmt, ob das angegebene Objekt Null ist.
ERSTELLEN
List.Create Erstellt eine neue Liste aus der angegebenen Eingaben.
List.Combine Wendet einen Kombinator auf jedes Element in zwei Folgen an.
Number Range Erstellt eine Folge von Zahlen im angegebenen Bereich.
Number Sequence Erstellt eine Folge von Zahlen.
AKTIONEN
List.Chop Zerlegt eine Liste in eine Gruppe von Listen, jeweils mit der angegebenen Anzahl an Einträgen.
List.Count Gibt die Anzahl der Elemente in der angegebenen Liste zurück.
List.Flatten Vereinfacht eine verschachtelte Liste von Listen um eine bestimmte Anzahl von Ebenen.
List.FilterByBoolMask Filtert eine Sequenz durch Abrufen entsprechender Indizes in einer separaten Liste boolescher Werte.
List.GetItemAtIndex Ruft ein Element aus der angegebenen Liste am angegebenen Index ab.
List.Map Wendet eine Funktion für alle Elemente einer Liste an und erstellt aus den Ergebnissen eine neue Liste.
List.Reverse Erstellt eine neue Liste mit den Elementen der angegebenen Liste, jedoch in umgekehrter Reihenfolge.
List.ReplaceItemAtIndex Ersetzt ein Element am angegebenen Index in der angegebenen Liste.
List.ShiftIndices Verschiebt die Indizes in der Liste um den angegebenen Betrag nach rechts.
List.TakeEveryNthItem Ruft unter Einhaltung des angegebenen Versatzes Elemente aus der angegebenen Liste ab, deren Indizes Vielfache des angegebenen Werts sind.
List.Transpose Vertauscht Zeilen und Spalten in einer Liste von Listen. Wenn einige Zeilen kürzer als die übrigen sind, werden Nullwerte als Platzhalter in das resultierende Array eingefügt, sodass dieses immer rechteckig ist.
AKTIONEN
If Bedingte Anweisung. Prüft den Booleschen Wert des eingegebenen Tests. Wenn der eingegebene Test den Wert True hat, wird als Ergebnis der zur Alternative True gehörige Wert ausgegeben, andernfalls der zur Alternative False gehörige Wert.
AKTIONEN
Math.Cos Ermittelt den Kosinus eines Winkels.
Math.DegreesToRadians Konvertiert einen Winkel in Grad in einen Winkel in Bogenmaß.
Math.Pow Potenziert eine Zahl mit dem angegebenen Wert.
Math.RadiansToDegrees Konvertiert einen Winkel in Bogenmaß in einen Winkel in Grad.
Math.RemapRange Passt den Bereich einer Liste von Zahlen an, wobei deren Verteilung erhalten bleibt.
Math.Sin Ermittelt den Sinus eines Winkels.
Formula Wertet mathematische Formeln aus. Dabei wird NCalc für die Auswertung verwendet. Weitere Informationen finden Sie unterhttp://ncalc.codeplex.com.
Karte Ordnet einen Wert für einen Eingabebereich zu.
AKTIONEN
String.Concat Verkettet mehrere Zeichenfolgen zu einer einzigen Zeichenfolge.
String.Contains Bestimmt, ob die angegebene Zeichenfolge die angegebene Teilzeichenfolge enthält.
String.Join Verkettet mehrere Zeichenfolgen zu einer einzigen Zeichenfolge und fügt dabei das angegebene Trennzeichen zwischen den einzelnen verbundenen Zeichenfolgen ein.
String.Split Teilt eine einzelne Zeichenfolge in eine Liste von Zeichenfolgen auf, wobei die Unterteilungen durch die angegebenen Trennzeichenfolgen bestimmt werden.
String.ToNumber Konvertiert eine Zeichenfolge in einen integer- oder double-Wert.
ERSTELLEN
Circle.ByCenterPointRadius Erstellt einen Kreis durch Eingabe von Mittelpunkt und Radius in der XY-Ebene des Weltkoordinatensystems mit Welt-Z als Normaler.
Circle.ByPlaneRadius Erstellt einen Kreis zentriert am Ursprung der Eingabeebene, innerhalb der Eingabeebene und mit dem angegebenen Radius.
ERSTELLEN
CoordinateSystem.ByOrigin Erstellt ein CoordinateSystem mit Ursprung am eingegebenen Punkt mit X- und Y-Achse als X- und Y-Achse des WKS.
CoordinateSystem.ByCyclindricalCoordinates Erstellt ein CoordinateSystem mit den angegebenen zylindrischen Koordinatenparametern in Bezug auf das angegebene Koordinatensystem.
ERSTELLEN
Cuboid.ByLengths Erstellt einen Quader mit Mittelpunkt am WKS-Ursprung sowie Breite, Länge und Höhe.
Cuboid.ByLengths (Ursprung)
Erstellt einen Quader mit Mittelpunkt am Eingabepunkt und Angaben für Breite, Länge und Höhe.
Cuboid.ByLengths (coordinateSystem)
Erstellt einen Quader mit Mittelpunkt am WKS-Ursprung sowie Breite, Länge und Höhe.
Cuboid.ByCorners
Erstellt einen Quader vom tiefsten zum höchsten Punkt.
Cuboid.Length
Gibt die Eingabeabmessungen des Quaders zurück, NICHT die Maße in der realen Welt.
Cuboid.Width
Gibt die Eingabeabmessungen des Quaders zurück, NICHT die Maße in der realen Welt.
Cuboid.Height
Gibt die Eingabeabmessungen des Quaders zurück, NICHT die Maße in der realen Welt.
BoundingBox.ToCuboid
Ruft den Begrenzungsrahmen als quaderförmigen Volumenkörper ab.
AKTIONEN
Curve.Extrude (Abstand) Extrudiert eine Kurve in Richtung des Normalenvektors.
Curve.PointAtParameter Ruft einen Punkt auf der Kurve am angegebenen Parameter zwischen StartParameter() und EndParameter() ab.
AKTIONEN
Geometry.DistanceTo Ruft den Abstand zwischen dieser und anderer Geometrie ab.
Geometry.Explode Trennt zusammengesetzte oder nicht getrennte Elemente in die Teile, aus denen sie bestehen.
Geometry.ImportFromSAT Liste der importierten Geometrien
Geometry.Rotate (basePlane) Dreht ein Objekt um einen angegebenen Winkel in Grad um den Ursprung und die Normale der Ebene.
Geometry.Translate Verschiebt Geometrie beliebigen Typs um die angegebenen Entfernung in die angegebene Richtung.
ERSTELLEN
Line.ByBestFitThroughPoints Erstellt eine Linie mit der bestmöglichen Annäherung an ein Streudiagramm aus Punkten.
Line.ByStartPointDirectionLength Erstellt eine gerade Linie mit der angegebenen Länge vom Startpunkt ausgehend in Vektorrichtung.
Line.ByStartPointEndPoint Erstellt eine gerade Linie zwischen zwei eingegebenen Punkten.
Line.ByTangency Erstellt eine zur eingegebenen Kurve tangentiale Linie am Parameterpunkt der eingegebenen Kurve.
ABFRAGE
Line.Direction Die Richtung der Kurve.
Erstellen
NurbsCurve.ByControlPoints Erstellt ein BSplineCurve über explizite Steuerpunkte.
NurbsCurve.ByPoints Erstellt eine BSplineCurve durch Interpolation zwischen Punkten.
Erstellen
NurbsSurface.ByControlPoints Erstellt eine NurbsSurface über explizite Steuerpunkte mit angegebenem U- und V-Grad.
NurbsSurface.ByPoints Erstellt eine NurbsSurface mit angegebenen interpolierten Punkten und U- und V-Graden. Die resultierende Oberfläche verläuft durch alle Punkte.
ERSTELLEN
Plane.ByOriginNormal Erstellt eine am Ursprungspunkt zentrierte Ebene mit eingegebenem Normalenvektor.
Plane.XY Erstellt eine Ebene in der Welt-XY-Ebene.
ERSTELLEN
Point.ByCartesianCoordinates Legt einen Punkt im angegebenen Koordinatensystem mithilfe dreier kartesischer Koordinaten fest.
Point.ByCoordinates (2D) Legt einen Punkt in der XY-Ebene nach Angabe zweier kartesischer Koordinaten fest. Die Z-Komponente hat den Wert 0.
Point.ByCoordinates (3D) Legt einen Punkt nach Angabe dreier kartesischer Koordinaten fest.
Point.Origin Ruft den Ursprung ab (0,0,0).
AKTIONEN
Point.Add Fügt einem Punkt einen Vektor hinzu. Dies ist identisch mit Translate(Vector).
ABFRAGE
Point.X Ruft die X-Komponente des Punkts ab.
Point.Y Ruft die Y-Komponente des Punkts ab.
Point.Z Ruft die Z-Komponente des Punkts ab.
ERSTELLEN
Polycurve.ByPoints Erstellt PolyCurve aus einer Folge von Linien durch Verbinden von Punkten. Für geschlossene Kurven muss der letzte Punkt sich an derselben Stelle befinden wie der erste.
ERSTELLEN
Rectangle.ByWidthLength(Ebene) Erstellt ein Rectangle zentriert am Ursprung der eingegebenen Plane mit der eingegebenen Breite (X-Achse) und Länge (Y-Achse).
ERSTELLEN
Sphere.ByCenterPointRadius Erstellt einen kugelförmigen Volumenkörper mit dem eingegebenen Punkt als Mittelpunkt und dem angegebenen Radius.
ERSTELLEN
Surface.ByLoft Erstellt eine Oberfläche durch Erhebung zwischen den eingegebenen Querschnittskurven.
Surface.ByPatch Erstellt eine Oberfläche durch Ausfüllen des Bereichs innerhalb einer durch die eingegebenen Kurven definierten geschlossenen Begrenzung.
AKTIONEN
Surface.Offset Versetzt die Oberfläche in Richtung ihrer Normalen um den angegebenen Abstand.
Surface.PointAtParameter Gibt den Punkt für die angegebenen U- und V-Parameter zurück.
Surface.Thicken Wandelt eine Oberfläche durch Extrusion in Richtung ihrer Normalen auf beiden Seiten in einen Volumenkörper um.
ERSTELLEN
UV.ByCoordinates Erstellt UV aus zwei double-Werten.
ERSTELLEN
Vector.ByCoordinates Bildet einen Vektor durch 3 euklidische Koordinaten.
Vector.XAxis Ruft den kanonischen Vektor der X-Achse ab (1,0,0).
Vector.YAxis Ruft den kanonischen Vektor der Y-Achse ab (0,1,0).
Vector.ZAxis Ruft den kanonischen Vektor der Z-Achse ab (0,0,1).
AKTIONEN
Vector.Normalized Ruft die normalisierte Version eines Vektors ab.
ERSTELLEN
CoordinateSystem.ByOrigin Erstellt ein CoordinateSystem mit Ursprung am eingegebenen Punkt mit X- und Y-Achse als X- und Y-Achse des WKS.
CoordinateSystem.ByCyclindricalCoordinates Erstellt ein CoordinateSystem mit den angegebenen zylindrischen Koordinatenparametern in Bezug auf das angegebene Koordinatensystem.
+ Addition
- Subtraktion
* Multiplikation
/ Division
% Die ganzzahlige Division ermittelt den bei der Division der ersten Eingabe durch die zweite verbleibenden Rest.
< Kleiner als
> Größer als
== Gleichheitstest: Vergleich zweier Werte.