Dynamo
Primer for v2.0
Čeština
Čeština
  • O aplikaci
  • Úvod
    • Co je aplikace Dynamo a jak funguje?
    • Uživatelská příručka Primer, komunita a platforma aplikace Dynamo
  • Nastavení aplikace Dynamo
  • Uživatelské rozhraní
    • Pracovní prostor
    • Knihovna
  • Uzly a dráty
  • Základní uzly a koncepce
    • Rejstřík uzlů
    • Geometrie pro výpočetní návrh
      • Přehled geometrie
      • Vektor, rovina a souřadnicový systém
      • Body
      • Křivky
      • Povrchy
      • Tělesa
      • Sítě
    • Stavební bloky programů
      • Data
      • Matematika
      • Logika
      • Řetězce
      • Barva
    • Práce se seznamy
      • Co je to seznam
      • Práce se seznamy
      • Seznamy seznamů
      • N-rozměrné seznamy
    • Slovníky v aplikaci Dynamo
      • Co je to slovník
      • Uzly slovníku
      • Slovníky v blocích kódu
      • Případy použití aplikace Revit
  • Vlastní uzly a balíčky
    • Vlastní uzly
      • Úvod do práce s vlastními uzly
      • Tvorba vlastního uzlu
      • Publikování do knihovny
    • Balíčky
      • Úvod do práce s balíčky
      • Příklad balíčku – sada nástrojů pro sítě
      • Vývoj balíčku
      • Publikování balíčku
      • Importování Zero-Touch
  • Dynamo pro aplikaci Revit
    • Propojení s aplikací Revit
    • Výběr
    • Úpravy
    • Tvorba
    • Přizpůsobení
    • Dokumentování
  • Dynamo for Civil 3D
    • Připojení aplikace Civil 3D
    • Začínáme
    • Knihovna uzlů
    • Vzorové pracovní postupy
      • Silnice
        • Umístění sloupů osvětlení
      • Terén
        • Umístění služeb
      • Pomůcky
        • Přejmenování stavebních objektů
      • Železnice
        • Vůle obalových křivek
      • Zaměření
        • Správa skupin bodů
    • Pokročilá témata
      • Vazby objektů
      • Python a Civil 3D
    • Přehrávač skriptů Dynamo
    • Užitečné balíčky
    • Zdroje
  • Kódování v aplikaci Dynamo
    • Bloky kódů a jazyk DesignScript
      • Co je blok kódu
      • Syntaxe DesignScript
      • Zkratka
      • Funkce
    • Geometrie pomocí jazyka DesignScript
      • Základy geometrií v jazyku DesignScript
      • Geometrická primitiva
      • Vektorová matematika
      • Křivky: Interpolované a řídicí body
      • Posunutí, otočení a další transformace
      • Plochy: Interpolace, řídicí body, spojení profilů, rotace
      • Geometrická parametrizace
      • Průnik a oříznutí
      • Booleovské operace geometrií
      • Generátory bodů v jazyce Python
    • Python
      • Uzly jazyka Python
      • Python a Revit
      • Nastavení vlastní šablony jazyka Python
    • Změny jazyka
  • Osvědčené postupy
    • Strategie grafů
    • Strategie skriptování
    • Skriptování – reference
    • Správa programu
    • Efektivní práce s velkými sadami dat v aplikaci Dynamo
  • Vzorové pracovní postupy
    • Pracovní postupy Začínáme
      • Parametrická váza
      • Body atraktoru
    • Rejstřík konceptů
  • Příručka Primer pro vývojáře
    • Sestavení aplikace Dynamo ze zdroje
      • Sestavení doplňku DynamoRevit ze zdroje
      • Správa a aktualizace závislostí v aplikaci Dynamo
    • Vývoj pro aplikaci Dynamo
      • Začínáme
      • Případová studie funkce Zero-Touch – uzel osnovy
      • Provádění skriptů jazyka Python v uzlech Zero-Touch (C#)
      • Další práce s funkcí Zero-Touch
      • Pokročilé přizpůsobení uzlů aplikace Dynamo
      • Použití typů COM (interoperability) v balíčcích aplikace Dynamo
      • Případová studie uzlu NodeModel – vlastní uživatelské rozhraní
      • Aktualizace balíčků a knihoven aplikace Dynamo pro aplikaci Dynamo 2.x
      • Aktualizace balíčků a knihoven aplikace Dynamo pro aplikaci Dynamo 3.x
      • Rozšíření
      • Definování vlastní organizace balíčků pro Dynamo 2.0+
      • Rozhraní příkazového řádku aplikace Dynamo
      • Integrace pro aplikaci Dynamo
      • Vývoj pro modul Dynamo pro aplikaci Revit
      • Publikování balíčku
      • Vytvoření balíčku z aplikace Visual Studio
      • Rozšíření jako balíčky
    • Žádosti o přijetí změn
    • Očekávání při testování
    • Příklady
  • Příloha
    • Nejčastější dotazy
    • Vizuální programování a aplikace Dynamo
    • Zdroje
    • Poznámky k verzi
    • Užitečné balíčky
    • Vzorové soubory
    • Mapa integrace hostitelů
    • Stažení souboru PDF
    • Klávesové zkratky aplikace Dynamo
Powered by GitBook
On this page
  • Přizpůsobování změnám
  • Sdílení práce
  • Různé způsoby tvorby uzlu
  • Prostředí vlastních uzlů a vytvoření prvního vlastního uzlu
  • Pokračování
Edit on GitHub
Export as PDF
  1. Vlastní uzly a balíčky
  2. Vlastní uzly

Úvod do práce s vlastními uzly

PreviousVlastní uzlyNextTvorba vlastního uzlu

Last updated 2 years ago

Vlastní uzly vznikají tak, že se do nich zahrnou ostatní uzly (i další vlastní uzly), proto o nich lze přemýšlet jako o kontejnerech. Pokud tento kontejnerový uzel v grafu spustíte, spustí se všechny uzly v něm – pomocí vlastních uzlů tak můžete opakovaně používat a sdílet užitečné posloupnosti uzlů.

Přizpůsobování změnám

Pokud v grafu existuje více kopií vlastního uzlu, po úpravě základního vlastního uzlu se všechny tyto kopie aktualizují. Díky tomu můžete graf snadno aktualizovat a přizpůsobit jej změnám v pracovním postupu nebo návrhu.

Sdílení práce

Velmi užitečnou funkcí vlastních uzlů je snadné sdílení práce. Pokud zručný uživatel vytvoří složitý graf aplikace Dynamo a předá jej konstruktérovi, který je v aplikaci Dynamo nový, může tento graf zjednodušit do základní podoby. Vlastní uzel je možné otevřít a upravit jeho vnitřní graf, může však vypadat i jako jednoduchý „kontejner“. Pomocí vlastních uzlů mohou uživatelé aplikace Dynamo uchovat svůj graf v přehledné a intuitivní podobě.

Různé způsoby tvorby uzlu

Prostředí vlastních uzlů a vytvoření prvního vlastního uzlu

V této části přejdeme do prostředí vlastního uzlu a vytvoříme jednoduchý uzel pro výpočet procent. Prostředí vlastního uzlu se od prostředí grafu aplikace Dynamo liší, ale práce v něm je prakticky stejná. Pojďme tedy vytvořit první vlastní uzel.

Chcete-li vytvořit nový vlastní uzel, spusťte aplikaci Dynamo a vyberte možnost Vlastní uzel, případně na pracovní ploše stiskněte kombinaci kláves Ctrl+Shift+N.

V dialogu Vlastnosti vlastního uzlu zadejte název, popis a kategorii.

  1. Název: Procento

  2. Popis: Vypočítá procentuální podíl jedné hodnoty vůči druhé hodnotě.

  3. Kategorie: Math.Functions

Tím se otevře pracovní plocha se žlutým pozadím, která naznačuje, že pracujete ve vlastním uzlu. Na této pracovní ploše máte přístup ke všem základním uzlům aplikace Dynamo a také k uzlům v kategoriích Input a Output, které slouží k nastavení vstupu a výstupu dat u vlastních uzlů. Lze je najít v nabídce Input > Basic.

  1. Vstupy: Vstupní uzly na vlastních uzlech vytvářejí vstupní porty. Syntaxe pro vstupní port je název_vstupu : datovýtyp = výchozí_hodnota(volitelná).

Tento vlastní uzel je možné uložit jako soubor .dyf (a nikoliv standardní .dyn). To způsobí, že bude automaticky přidán do relace a všech budoucích relací. Vlastní uzel najdete ve své knihovně v části Doplňky.

Pokračování

Nyní, když jsme vytvořili první vlastní uzel, se v dalších částech podrobněji podíváme na funkce vlastních uzlů a na to, jak publikovat obecné pracovní postupy. V další části vyvineme vlastní uzel, který přenese geometrii z jedné plochy na druhou.

Vlastní uzly je možné v aplikaci Dynamo vytvářet mnoha způsoby. V příkladech této kapitoly vytvoříme vlastní uzly přímo v uživatelském rozhraní aplikace Dynamo. Pokud jste programátor a zajímá vás formátování C# nebo Zero-Touch, naleznete podrobnější informace na na Wiki aplikace Dynamo.

Výstupy: Podobně jako u vstupních uzlů, tyto vstupy na vlastních uzlech vytvářejí výstupní porty. Ke vstupním a výstupním portům je možné přidat vlastní komentář s informacemi o vstupech a výstupech. Vlastní komentáře jsou podrobněji popsány podrobněji v části .

této stránce
Tvorba vlastních uzlů