既然我们已经建立了列表,那么让我们来介绍如何对它执行操作。将一个列表想象为一副纸牌。一副纸牌即是列表,每张纸牌表示一个项目。
照片由 Christian Gidlöf 提供
我们可以在列表中进行哪些查询?这将访问现有特性。
一副纸牌中纸牌的张数?52.
玩家人数?4.
材料?纸。
长度?3.5" 或 89mm。
宽度?2.5" 或 64mm。
我们可以对列表执行哪些操作?这将基于给定操作更改列表。
我们可以洗牌。
我们可以按值对一副纸牌进行排序。
我们可以按玩家对一副纸牌进行排序。
我们可以拆分一副纸牌。
我们可以通过发牌来划分一副纸牌。
我们可以选择一副纸牌中某张特定纸牌。
上面列出的所有操作都有类似 Dynamo 节点来用于处理常规数据列表。下面的课程将演示可以对列表执行的一些基本操作。
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可以在附录中找到示例文件的完整列表。
下图是我们在两个圆之间绘制直线以表示基本列表操作的基础图形。我们将探讨如何管理列表中的数据,并通过下面的列表操作演示可视结果。
从 “代码块” 开始,其中值为
500;
连接到 “Point.ByCoordinates” 节点的 x 输入。
将上一步中的节点连接到 “Plane.ByOriginNormal” 节点的原点输入。
使用 “Circle.ByPlaneRadius” 节点,将上一步中的节点连接到平面输入。
使用 “代码块” ,为半径指定值
50;
。这是我们将创建的第一个圆。使用 “Geometry.Translate” 节点,将圆沿 Z 方向向上移动 100 个单位。
使用 “Code Block” 节点,通过以下一行代码定义一系列 10 个介于 0 和 1 之间的数字:
0..1..#10;
将上一步中的代码块连接到两个 “Curve.PointAtParameter” 节点的 “param” 输入。将 “Circle.ByPlaneRadius” 插入到顶部节点的曲线输入,并将 “Geometry.Translate” 连接到其下节点的曲线输入。
使用 “Line.ByStartPointEndPoint” ,连接两个 “Curve.PointAtParameter” 节点。
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“List.Count” 节点简单明了:它计算列表中值的数量,并返回该数量。随着我们使用列表的列表,此节点会变得更加微妙,但我们会在接下来的各部分中进行演示。
“List.Count”**** 节点会返回 “Line.ByStartPointEndPoint” 节点中线的数量。在本例中,该值为 10,表示与从原始 “Code Block” 节点创建的点数一致。
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“List.GetItemAtIndex” 是用于查询列表中项的基本方法。
首先,在 “Line.ByStartPointEndPoint” 节点上单击鼠标右键以关闭其预览。
使用 “List.GetItemAtIndex” 节点,我们选择索引 “0” 或线列表中的第一项。
将滑块值更改为介于 0 和 9 之间,以使用 “List.GetItemAtIndex” 选择其他项目。
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“List.Reverse” 可反转列表中所有项的顺序。
要正确显示反转的线列表,请通过将 “代码块” 更改为
0..1..#50;
来创建更多线复制 “Line.ByStartPointEndPoint” 节点,在 “Curve.PointAtParameter” 和第二个 “Line.ByStartPointEndPoint” 之间插入“List.Reverse”节点
使用 “Watch3D” 节点预览两个不同的结果。第一个显示没有反向列表的结果。这些线垂直连接到相邻点。但是,反转列表会将所有点以相反顺序连接到其他列表。
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“List.ShiftIndices” 是适用于创建扭曲或螺旋图案或者任何其他类似数据操作的工具。此节点会将列表中的项目移动给定数量的索引。
在与反转列表相同的过程中,将 “List.ShiftIndices” 插入到 “Curve.PointAtParameter” 和 “Line.ByStartPointEndPoint” 中。
使用 “代码块”,指定值为“1”以将列表移动一个索引。
请注意,更改很细微,但在连接到另一组点时,较低 “Watch3D” 节点中的所有线都已移动一个索引。
例如,通过将 “代码块” 更改为较大值(“30”),我们注意到对角线存在明显差异。在本例中,该移动类似于照相机的光圈,从而以原始圆柱形式创建扭曲。
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“List.FilterByBooleanMask” 将基于布尔值列表移除某些项目,或通过读取“true”或“false”值来移除某些项目。
为了创建读取“true”或“false”的值列表,我们需要做更多的工作...
使用 “代码块”,通过以下语法定义一个表达式:
0..List.Count(list);
。将 “Curve.PointAtParameter” 节点连接到 “list” 输入。我们将在代码块章节中详细介绍此设置,但本例中的该行代码会为我们提供一个列表,该列表表示 ”Curve.PointAtParameter” 节点的每个索引。使用 “%” **(求模)**节点,将 代码块 的输出连接到 x 输入,将值 4 连接到 y 输入。当将索引列表除以 4 时,这将为我们提供余数。求模节点对于创建图案而言确实非常有用。所有值将读取为 4 的可能余数:0、1、2、3。
在 “%” (求模) 节点中,我们知道值为 0 意味着索引是 4 的倍数(0、4、8,依此类推)。通过使用 “==” 节点,我们可以针对值 “0” 对其进行测试,以测试其可除性。
“Watch” 节点仅显示以下情况:我们有一个“true/false”模式,其读取:true,false,false,false...。
使用此 true/false 模式,连接到两个 “List.FilterByBooleanMask” 节点的遮罩输入。
将 “Curve.PointAtParameter” 节点连接到 “List.FilterByBooleanMask” 的每个列表输入。
“Filter.ByBooleanMask” 的输出读取 “in” 和 “out”。“in” 表示遮罩值为 “true” 的值,而 “out” 表示值为 “false” 的值。通过将 “in” 输出连接到 “Line.ByStartPointEndPoint” 节点的 “startPoint” 和 “endPoint” 输入,我们创建了过滤后的线列表。
“Watch3D” 节点显示线数少于点数。通过仅过滤 true 值,我们仅选择了 25% 的节点!