Sólidos

Sólidos no Dynamo

O que é um sólido?

Se quisermos criar modelos mais complexos que não possam ser criados com base em uma única superfície ou se desejarmos definir um volume explícito, agora precisaremos nos aventurar no domínio dos sólidos (e das Polysurfaces). Até mesmo um cubo simples é suficientemente complexo para precisar de seis superfícies, uma por face. Os sólidos dão acesso a dois conceitos-chave que as superfícies não têm: uma descrição topológica mais refinada (faces, arestas, vértices) e operações booleanas.

Operação booleana para criar um sólido esférico pontiagudo

É possível usar operações booleanas para modificar os sólidos. Vamos usar algumas operações booleanas para criar uma bola pontiaguda.

  1. Sphere.ByCenterPointRadius: crie o sólido da base.

  2. Topology.Faces, Face.SurfaceGeometry: consulte as faces do sólido e converta-as em geometria da superfície. Neste caso, a esfera tem apenas uma face.

  3. Cone.ByPointsRadii: crie cones usando pontos na superfície.

  4. Solid.UnionAll: una os cones e a esfera.

  5. Topology.Edges: consulte as arestas do novo sólido

  6. Solid.Fillet: arredonde as arestas da esfera pontiaguda

Faça o download do arquivo de exemplo clicando no link abaixo.

É possível encontrar uma lista completa de arquivos de exemplo no Apêndice.

Congelar

As operações booleanas são complexas e seu cálculo pode ser lento. É possível usar a funcionalidade “congelar” para suspender a execução dos nós selecionados e dos nós a jusante afetados.

1. Use o menu de contexto do botão direito do mouse para congelar a operação de União de sólidos

2. O nó selecionado e todos os nós a jusante serão visualizados em um modo duplicado cinza claro, e os fios afetados serão exibidos como linhas tracejadas. A visualização da geometria afetada também será duplicada. Agora é possível alterar os valores anteriores sem calcular a união booleana.

3. Para descongelar os nós, clique com o botão direito do mouse e desmarque Congelar.

4. Todos os nós afetados e as visualizações de geometria associadas serão atualizados e revertidos para o modo de visualização padrão.

Você pode obter mais informações sobre o congelamento de nós na seção Nós e fios.

Análise abrangente de...

Sólidos

Os sólidos consistem em uma ou mais superfícies que contêm volume por meio de um limite fechado que define a “entrada” ou a “saída”. Independentemente de quantas superfícies existem, elas devem formar um volume “hermético” para serem consideradas como um sólido. Os sólidos podem ser criados unindo superfícies ou Polysurfaces ou usando operações como elevação, varredura e revolução. As primitivas Esfera, Cubo, Cone e Cilindro também são sólidos. Um cubo com, pelo menos, uma face removida conta como uma Polysurface, que tem algumas propriedades similares, mas não é um sólido.

  1. Um plano é composto por uma única superfície e não é um sólido.

  2. Uma esfera é composta por uma superfície, mas é um sólido.

  3. Um cone é composto por duas superfícies unidas para criar um sólido.

  4. Um cilindro é composto por três superfícies unidas para criar um sólido.

  5. Um cubo é composto de seis superfícies unidas para criar um sólido.

Topologia

Os sólidos são compostos de três tipos de elementos: vértices, arestas e faces. As faces são as superfícies que compõem o sólido. As arestas são as curvas que definem a conexão entre as faces adjacentes e os vértices são os pontos inicial e final dessas curvas. É possível consultar esses elementos usando os nós de topologia.

  1. Faces

  2. Arestas

  3. Vértices

Operações

É possível modificar os sólidos arredondando ou chanfrando suas bordas para eliminar os cantos e os ângulos agudos. A operação de chanfro cria uma superfície regular entre duas faces, enquanto o arredondamento é mesclado entre as faces para manter a tangência.

  1. Cubo sólido

  2. Cubo chanfrado

  3. Cubo arredondado

Operações booleanas

As operações booleanas de sólidos são métodos para combinar dois ou mais sólidos. Uma única operação booleana significa realizar quatro operações:

  1. Fazer interseção de dois ou mais objetos.

  2. Dividir os objetos nas interseções.

  3. Excluir as partes indesejadas da geometria.

  4. Unir tudo novamente.

  1. União: remove as partes sobrepostas dos sólidos e une-as em um único sólido.

  2. Diferença: subtrai um sólido de outro. O sólido a ser subtraído é chamado de ferramenta. Observe que é possível alternar qual sólido é a ferramenta para manter o volume inverso.

  3. Interseção: mantém somente o volume de interseção dos dois sólidos.

  1. UnionAll: operação de união com esfera e cones virados para fora

  2. DifferenceAll: operação de diferença com esfera e cones virados para dentro

Last updated