库
该库中包含所有已加载的节点,包括安装时附带的 10 个默认类别节点以及任何额外加载的自定义节点或软件包。该库中的节点在库、类别和子类别(如果适用)中按层次进行组织。
基本节点:默认安装时随附。
自定义节点:将常用例程或特殊图形存储为自定义节点。还可以与社区共享自定义节点
软件包管理器中的节点:已发布自定义节点的集合。
我们将浏览节点层次结构类别、介绍如何从库中快速搜索,以及了解其中一些常用节点。
类别的库层次结构
浏览这些类别是了解我们可以向“工作空间”添加的内容层次的最快方法,也是查找之前尚未使用的新节点的最佳方式。
通过单击菜单展开每个类别及其子类别来浏览库
“几何图形”是开始探索的最佳菜单,因为它们包含最多数量的节点。
库
种类
子类别
节点
这些选项会根据节点是 “创建” 数据、执行 “操作” 还是 “查询” 数据,来对同一子类别中的节点进一步分类。
将鼠标光标悬停在节点上,即可显示除其名称和图标以外的更多详细信息。这使我们可以快速了解节点的作用、所需输入内容以及输出内容。
描述 - 节点的纯语言描述
图标 - 库菜单中图标的较大版本
输入 - 名称、数据类型和数据结构
输出 - 数据类型和结构
在库中快速搜索
如果您相对具体地了解要添加到工作空间的节点,请在 “搜索” 字段中键入内容以查找所有匹配的节点。
通过单击要添加的节点进行选择,或按 Enter 键将亮显的节点添加到工作空间的中心。
按层次结构搜索
除了使用关键字尝试查找节点之外,我们还可以在“搜索”字段或代码块中键入以句点分隔的层次结构(这使用 Dynamo 文本语言)。
每个库的层次结构都会反映在添加到工作空间的节点名称中。
以 library.category.nodeName
格式键入“库”层次结构中节点位置的不同部分会返回不同结果
library.category.nodeName
category.nodeName
nodeName
或keyword
通常,工作空间中的节点名称将以 category.nodeName
格式进行呈现,但存在一些明显例外,尤其是在“输入”和“视图”类别中。
小心类似的命名节点,并注意类别差异:
大多数库中的节点将包括类别格式
Point.ByCoordinates
和UV.ByCoordinates
有相同名称,但来自不同类别
值得注意的例外情况包括内置函数、Core.Input、Core.View 和运算符
常用节点
Dynamo 的基本安装中包含数百个节点,哪些节点对于开发可视化程序至关重要?我们将重点介绍以下节点:定义程序的参数(“Input”)、查看节点操作的结果(“Watch”)以及通过快捷方式定义输入或功能(“Code Block”)。
“Input”节点
“Input”节点是可视化程序的用户(无论是自己还是他人)与关键参数交互的主要手段。以下是核心库中提供的一些节点:
节点 | 节点 | ||
---|---|---|---|
Boolean | Number | ||
String | Number Slider | ||
Directory Path | Integer Slider | ||
File Path |
Watch 和 Watch3D
“Watch”节点对于管理流经可视化程序的数据至关重要。将鼠标光标悬停在节点上,可通过节点数据预览查看节点的结果。
它有助于在 “Watch” 节点中保持其显示
或者,通过 “Watch3D” 节点查看几何图形结果。
这两个节点均位于核心库的“视图”类别中。
提示:如果可视化程序中包含许多节点,则三维预览有时可能会分散注意力。请考虑取消选中“设置”菜单中的“显示背景预览”选项,然后使用“Watch3D”节点预览几何图形。
Code Block
Code Block 节点可用于定义代码块,其中各行用分号隔开。这可以像 X/Y
一样简单。
我们还可以将“代码块”用作定义“数字输入”或调用另一个节点功能的快捷方式。执行此类操作的语法遵循 Dynamo 文本语言(即 DesignScript)的命名约定。
下面是有关在脚本中使用“代码块”的简单演示(带有说明)。
双击以创建“Code Block”节点
Circle.ByCenterPointRadius(x,y);
Type在工作空间上单击以清除选择内容,应会自动添加
x
和y
输入。创建“Point.ByCoordinates”节点和“数字滑块”,然后将它们连接到“代码块”的输入。
执行可视化程序的结果在三维预览中会显示为圆
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