Dynamo
Primer for v2.0
Čeština
Čeština
  • O aplikaci
  • Úvod
    • Co je aplikace Dynamo a jak funguje?
    • Uživatelská příručka Primer, komunita a platforma aplikace Dynamo
  • Nastavení aplikace Dynamo
  • Uživatelské rozhraní
    • Pracovní prostor
    • Knihovna
  • Uzly a dráty
  • Základní uzly a koncepce
    • Rejstřík uzlů
    • Geometrie pro výpočetní návrh
      • Přehled geometrie
      • Vektor, rovina a souřadnicový systém
      • Body
      • Křivky
      • Povrchy
      • Tělesa
      • Sítě
    • Stavební bloky programů
      • Data
      • Matematika
      • Logika
      • Řetězce
      • Barva
    • Práce se seznamy
      • Co je to seznam
      • Práce se seznamy
      • Seznamy seznamů
      • N-rozměrné seznamy
    • Slovníky v aplikaci Dynamo
      • Co je to slovník
      • Uzly slovníku
      • Slovníky v blocích kódu
      • Případy použití aplikace Revit
  • Vlastní uzly a balíčky
    • Vlastní uzly
      • Úvod do práce s vlastními uzly
      • Tvorba vlastního uzlu
      • Publikování do knihovny
    • Balíčky
      • Úvod do práce s balíčky
      • Příklad balíčku – sada nástrojů pro sítě
      • Vývoj balíčku
      • Publikování balíčku
      • Importování Zero-Touch
  • Dynamo pro aplikaci Revit
    • Propojení s aplikací Revit
    • Výběr
    • Úpravy
    • Tvorba
    • Přizpůsobení
    • Dokumentování
  • Dynamo for Civil 3D
    • Připojení aplikace Civil 3D
    • Začínáme
    • Knihovna uzlů
    • Vzorové pracovní postupy
      • Silnice
        • Umístění sloupů osvětlení
      • Terén
        • Umístění služeb
      • Pomůcky
        • Přejmenování stavebních objektů
      • Železnice
        • Vůle obalových křivek
      • Zaměření
        • Správa skupin bodů
    • Pokročilá témata
      • Vazby objektů
      • Python a Civil 3D
    • Přehrávač skriptů Dynamo
    • Užitečné balíčky
    • Zdroje
  • Dynamo v aplikaci Forma (beta verze)
    • Nastavení rozšíření Dynamo Player v aplikaci Forma
    • Přidávání a sdílení grafů v rozšíření Dynamo Player
    • Spouštění grafů v rozšíření Dynamo Player
    • Rozdíly mezi výpočetní službou Dynamo a počítačovou aplikací Desktop
  • Kódování v aplikaci Dynamo
    • Bloky kódů a jazyk DesignScript
      • Co je blok kódu
      • Syntaxe DesignScript
      • Zkratka
      • Funkce
    • Geometrie pomocí jazyka DesignScript
      • Základy geometrií v jazyku DesignScript
      • Geometrická primitiva
      • Vektorová matematika
      • Křivky: Interpolované a řídicí body
      • Posunutí, otočení a další transformace
      • Plochy: Interpolace, řídicí body, spojení profilů, rotace
      • Geometrická parametrizace
      • Průnik a oříznutí
      • Booleovské operace geometrií
      • Generátory bodů v jazyce Python
    • Python
      • Uzly jazyka Python
      • Python a Revit
      • Nastavení vlastní šablony jazyka Python
    • Změny jazyka
  • Osvědčené postupy
    • Strategie grafů
    • Strategie skriptování
    • Skriptování – reference
    • Správa programu
    • Efektivní práce s velkými sadami dat v aplikaci Dynamo
  • Vzorové pracovní postupy
    • Pracovní postupy Začínáme
      • Parametrická váza
      • Body atraktoru
    • Rejstřík konceptů
  • Příručka Primer pro vývojáře
    • Sestavení aplikace Dynamo ze zdroje
      • Sestavení doplňku DynamoRevit ze zdroje
      • Správa a aktualizace závislostí v aplikaci Dynamo
    • Vývoj pro aplikaci Dynamo
      • Začínáme
      • Případová studie funkce Zero-Touch – uzel osnovy
      • Provádění skriptů jazyka Python v uzlech Zero-Touch (C#)
      • Další práce s funkcí Zero-Touch
      • Pokročilé přizpůsobení uzlů aplikace Dynamo
      • Použití typů COM (interoperability) v balíčcích aplikace Dynamo
      • Případová studie uzlu NodeModel – vlastní uživatelské rozhraní
      • Aktualizace balíčků a knihoven aplikace Dynamo pro aplikaci Dynamo 2.x
      • Aktualizace balíčků a knihoven aplikace Dynamo pro aplikaci Dynamo 3.x
      • Rozšíření
      • Definování vlastní organizace balíčků pro Dynamo 2.0+
      • Rozhraní příkazového řádku aplikace Dynamo
      • Integrace pro aplikaci Dynamo
      • Vývoj pro modul Dynamo pro aplikaci Revit
      • Publikování balíčku
      • Vytvoření balíčku z aplikace Visual Studio
      • Rozšíření jako balíčky
    • Žádosti o přijetí změn
    • Očekávání při testování
    • Příklady
  • Příloha
    • Nejčastější dotazy
    • Vizuální programování a aplikace Dynamo
    • Zdroje
    • Poznámky k verzi
    • Užitečné balíčky
    • Vzorové soubory
    • Mapa integrace hostitelů
    • Stažení souboru PDF
    • Klávesové zkratky aplikace Dynamo
Powered by GitBook
On this page
  • Uzel Python
  • Cvičení: Vlastní uzel se skriptem jazyka Python k vytváření vzorů z modulu tělesa
  • Část I: Nastavení skriptu jazyka Python
  • Část II: Převod uzlu Python Script na vlastní uzel
Edit on GitHub
Export as PDF
  1. Kódování v aplikaci Dynamo
  2. Python

Uzly jazyka Python

PreviousPythonNextPython a Revit

Last updated 1 year ago

Proč byste měli používat textové programování ve vizuálním programovacím prostředí aplikace Dynamo? má mnoho výhod. Umožňuje vytvářet programy bez použití speciální syntaxe v intuitivním vizuálním rozhraní. Vizuální program však může být nepřehledný a v některých případech může mít menší funkčnost. Například jazyk Python nabízí mnohem jednodušší metody pro zápis podmínek (if/then) a cyklů. Python je výkonný nástroj, který umožňuje rozšířit možnosti aplikace Dynamo a umožňuje nahradit mnoho uzlů několika stručnými řádky kódů.

Vizuální program:

Textový program:

import clr
clr.AddReference('ProtoGeometry')
from Autodesk.DesignScript.Geometry import *

solid = IN[0]
seed = IN[1]
xCount = IN[2]
yCount = IN[3]

solids = []

yDist = solid.BoundingBox.MaxPoint.Y-solid.BoundingBox.MinPoint.Y
xDist = solid.BoundingBox.MaxPoint.X-solid.BoundingBox.MinPoint.X

for i in xRange:
	for j in yRange:
		fromCoord = solid.ContextCoordinateSystem
		toCoord = fromCoord.Rotate(solid.ContextCoordinateSystem.Origin,Vector.ByCoordinates(0,0,1),(90*(i+j%val)))
		vec = Vector.ByCoordinates((xDist*i),(yDist*j),0)
		toCoord = toCoord.Translate(vec)
		solids.append(solid.Transform(fromCoord,toCoord))

OUT = solids

Uzel Python

Stejně jako bloky kódu jsou uzly Python skriptovacím rozhraním v prostředí vizuálního programování. Uzel jazyka Python naleznete v knihovně v části Script > Editor > Python Script.

Dvojitým kliknutím na uzel otevřete editor skriptů jazyka Python (můžete také kliknout pravým tlačítkem na uzel a vybrat možnost Upravit). Všimněte si, že se v horní části nachází výchozí text, který vám má pomoci odkazovat na knihovny, které budete potřebovat. Vstupy jsou uloženy v poli IN. Hodnoty se vrátí do aplikace Dynamo jejich přiřazením k proměnné OUT.

Metody zahrnují konstruktory, například ByCoordinates, akce, například Add, a dotazy, například souřadnice X, Y a Z.

Cvičení: Vlastní uzel se skriptem jazyka Python k vytváření vzorů z modulu tělesa

Část I: Nastavení skriptu jazyka Python

Kliknutím na odkaz níže si stáhněte vzorový soubor.

Úplný seznam vzorových souborů najdete v dodatku.

V tomto příkladu napíšeme skript jazyka Python, který vytvoří vzory z modulu tělesa a převede je na vlastní uzel. Nejprve vytvoříme náš modul tělesa pomocí uzlů aplikace Dynamo.

  1. Rectangle.ByWidthLength: Vytvořte obdélník, který bude základem našeho tělesa.

  2. Surface.ByPatch: Spojte obdélník se vstupem closedCurve a vytvořte tak dolní povrch.

  1. Geometry.Translate: Připojte obdélník ke vstupu geometrie, aby se posunul nahoru pomocí bloku kódu, který určuje základní tloušťku našeho tělesa.

  2. Polygon.Points: Pomocí dotazu na převedený obdélník extrahujte rohové body.

  3. Geometry.Translate: Pomocí bloku kódu vytvořte seznam čtyř hodnot odpovídajících čtyřem bodům. Tím posunete jeden roh tělesa nahoru.

  4. Polygon.ByPoints: Pomocí převedených bodů rekonstruujte horní polygon.

  5. Surface.ByPatch: Připojením polygonu vytvořte horní povrch.

Nyní, když máme horní a dolní povrch, vytvoříme boky tělesa šablonováním mezi dvěma profily.

  1. List.Create: Spojte dolní obdélník a horní polygon se vstupy indexu.

  2. Surface.ByLoft: Šablonováním dvou profilů vytvořte strany tělesa.

  3. List.Create: Připojte horní, boční a dolní povrchy ke vstupům indexu a vytvořte tak seznam povrchů.

  4. Solid.ByConnectedSurfaces: Spojením povrchů vytvořte modul tělesa.

Nyní, když máme naše těleso, přetáhneme do pracovního prostoru uzel skriptu jazyka Python.

  1. Chcete-li do uzlu přidat další vstupy, klikněte na ikonu + v uzlu. Vstupy jsou pojmenovány IN[0], IN[1] atd., což označuje, že představují položky v seznamu.

Začneme definováním našich vstupů a výstupu. Dvojitým kliknutím na uzel otevřete editor jazyka Python. Při úpravách kódu v editoru postupujte podle kódu uvedeného níže.

# Load the Python Standard and DesignScript Libraries
import sys
import clr
clr.AddReference('ProtoGeometry')
from Autodesk.DesignScript.Geometry import *

# The inputs to this node will be stored as a list in the IN variables.
#The solid module to be arrayed
solid = IN[0]

#A Number that determines which rotation pattern to use
seed = IN[1]

#The number of solids to array in the X and Y axes
xCount = IN[2]
yCount = IN[3]

#Create an empty list for the arrayed solids
solids = []

# Place your code below this line


# Assign your output to the OUT variable.
OUT = solids

Tento kód začne dávat větší smysl, jak budeme cvičením procházet. Dále musíme přemýšlet o tom, jaké informace jsou potřeba k vytvoření pole našeho modulu tělesa. Nejprve je nutné znát rozměry tělesa, abychom mohli určit vzdálenost posunutí. Kvůli chybě ohraničujícího kvádru bude nutné k jeho vytvoření použít geometrii křivky hrany.

Podívejte se na uzel Python v aplikaci Dynamo. Všimněte si, že používáme stejnou syntaxi, jakou vidíme v názvech uzlů v aplikaci Dynamo. Prohlédněte si níže uvedený kód s komentáři.

# Load the Python Standard and DesignScript Libraries
import sys
import clr
clr.AddReference('ProtoGeometry')
from Autodesk.DesignScript.Geometry import *

# The inputs to this node will be stored as a list in the IN variables.
#The solid module to be arrayed
solid = IN[0]

#A Number that determines which rotation pattern to use
seed = IN[1]

#The number of solids to array in the X and Y axes
xCount = IN[2]
yCount = IN[3]

#Create an empty list for the arrayed solids
solids = []
#Create an empty list for the edge curves
crvs = []

# Place your code below this line
#Loop through edges an append corresponding curve geometry to the list
for edge in solid.Edges:
    crvs.append(edge.CurveGeometry)

#Get the bounding box of the curves
bbox = BoundingBox.ByGeometry(crvs)

#Get the x and y translation distance based on the bounding box
yDist = bbox.MaxPoint.Y-bbox.MinPoint.Y
xDist = bbox.MaxPoint.X-bbox.MinPoint.X

# Assign your output to the OUT variable.
OUT = solids

Protože budeme převádět i otáčet moduly těles, použijeme operaci Geometry.Transform. Při pohledu na uzel Geometry.Transform zjistíme, že k transformaci tělesa budeme potřebovat zdrojový souřadnicový systém a cílový souřadnicový systém. Zdroj je kontextový souřadnicový systém našeho tělesa, zatímco cíl bude odlišný souřadnicový systém pro každý modul v poli. To znamená, že bude nutné projít hodnoty X a Y a transformovat souřadnicový systém pokaždé jinak.

# Load the Python Standard and DesignScript Libraries
import sys
import clr
clr.AddReference('ProtoGeometry')
from Autodesk.DesignScript.Geometry import *

# The inputs to this node will be stored as a list in the IN variables.
#The solid module to be arrayed
solid = IN[0]

#A Number that determines which rotation pattern to use
seed = IN[1]

#The number of solids to array in the X and Y axes
xCount = IN[2]
yCount = IN[3]

#Create an empty list for the arrayed solids
solids = []
#Create an empty list for the edge curves
crvs = []

# Place your code below this line
#Loop through edges an append corresponding curve geometry to the list
for edge in solid.Edges:
    crvs.append(edge.CurveGeometry)

#Get the bounding box of the curves
bbox = BoundingBox.ByGeometry(crvs)

#Get the x and y translation distance based on the bounding box
yDist = bbox.MaxPoint.Y-bbox.MinPoint.Y
xDist = bbox.MaxPoint.X-bbox.MinPoint.X

#Get the source coordinate system
fromCoord = solid.ContextCoordinateSystem

#Loop through x and y
for i in range(xCount):
    for j in range(yCount):
        #Rotate and translate the coordinate system
        toCoord = fromCoord.Rotate(solid.ContextCoordinateSystem.Origin, Vector.ByCoordinates(0,0,1), (90*(i+j%seed)))
        vec = Vector.ByCoordinates((xDist*i),(yDist*j),0)
        toCoord = toCoord.Translate(vec)
        #Transform the solid from the source coord syste, to the target coord system and append to the list
        solids.append(solid.Transform(fromCoord,toCoord))

# Assign your output to the OUT variable.
OUT = solids

Klikněte na tlačítko Spustit a poté uložte kód. Připojte uzel jazyka Python k existujícímu skriptu níže uvedeným způsobem.

  1. Připojte výstup z uzlu Solid.ByConnectedSurfaces jako první vstup uzlu jazyka Python a pomocí uzlu CodeBlock definujte ostatní vstupy.

  2. Vytvořte uzel Topology.Edge a jako vstup použijte výstup z uzlu jazyka Python.

  3. Nakonec vytvořte uzel Edge.CurveGeometry a jako vstup použijte výstup z uzlu Topology.Edge.

Zkuste změnit výchozí hodnotu a vytvořte jiné vzory. Můžete také změnit parametry samotného modulu tělesa a dosáhnout tak různých efektů.

Část II: Převod uzlu Python Script na vlastní uzel

Nyní, když jsme vytvořili užitečný skript jazyka Python, uložte jej jako uživatelský uzel. Vyberte uzel Python Script, klikněte pravým tlačítkem na pracovní prostor a vyberte možnost Vytvořit vlastní uzel.

Přiřaďte název, popis a kategorii.

Tím se otevře nový pracovní prostor, ve kterém se má upravit uživatelský uzel.

  1. Vstupy: Změňte vstupní názvy tak, aby byly popisnější, a přidejte typy dat a výchozí hodnoty.

  2. Výstup: Změňte název výstupu.

Uzel uložte jako soubor .dyf a měli byste vidět, že vlastní uzel odráží změny, které jsme právě provedli.

Knihovna Autodesk.DesignScript.Geometry umožňuje použití tečkové notace podobné blokům kódů. Další informace o syntaxi aplikace Dynamo naleznete v části https://github.com/DynamoDS/DynamoPrimerNew/blob/master-csy/coding-in-dynamo/7_code-blocks-and-design-script/7-2_design-script-syntax.md a také v příručce . (Chcete-li stáhnout tento dokument PDF, klikněte pravým tlačítkem na odkaz a vyberte možnost Uložit odkaz jako.) Zadáním typu geometrie, například „Point.“, zobrazíte seznam metod vytváření a dotazování bodů.

DesignScript Guide
Vizuální programování
35KB
Python_Custom-Node.dyn