Blöcke und Drähte

Blöcke

In Dynamo stellen Blöcke die Objekte dar, die zum Bilden eines visuellen Programms miteinander verbunden werden. Jeder Block führt einen Vorgang aus – vom einfachen Speichern einer Zahl bis hin zu komplexen Aktionen wie dem Erstellen oder Abfragen von Geometrie.

Anatomie von Blöcken

In Dynamo setzen sich die meisten Blöcke aus fünf Teilen zusammen. Abgesehen von einigen Ausnahmen (z. B. Eingabeblöcke) kann die Anatomie eines jeden Blocks wie folgt beschrieben werden:

  1. Name: Der Name des Blocks gemäß Category.Name-Benennungskonvention

  2. Hauptkörper: Der Hauptkörper des Blocks. Durch Klicken mit der rechten Maustaste auf diesen Bereich werden Optionen für den gesamten Block angezeigt.

  3. Anschlüsse (eingehend und ausgehend): Die Rezeptoren für Drähte, über die die eingegebenen Daten sowie die Ergebnisse von Blockaktionen an Blöcke geliefert werden.

  4. Vorgabewert: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Eingabeanschluss. Einige Blöcke verfügen über Vorgabewerte, die verwendet werden können, aber nicht verwendet werden müssen.

  5. Symbol Vergitterung: Zeigt die Option Vergitterung an, die für übereinstimmende Listeneingaben angegeben ist (mehr dazu später).

Eingabe-/Ausgabeanschlüsse von Blöcken

Die Eingaben und Ausgaben für Blöcke werden als Anschlüsse bezeichnet. Sie fungieren als Kontakte für Drähte. Daten gelangen über die Anschlüsse auf der linken Seite in Blöcke und strömen auf der rechten Seite wieder aus den Blöcken hinaus, nachdem der entsprechende Vorgang ausgeführt wurde.

Anschlüsse erwarten Daten eines bestimmten Typs. Das Verbinden einer Zahl wie 2,75 mit den Anschlüssen eines Point By Coordinates-Blocks führt beispielsweise dazu, dass ein Punkt erfolgreich erstellt wird. Wenn jedoch Rot an denselben Anschluss geliefert wird, tritt ein Fehler auf.

Tipp: Bewegen Sie den Cursor auf einen Anschluss, um eine QuickInfo mit dem erwarteten Datentyp aufzurufen.

  1. Anschlussbezeichnung

  2. QuickInfo

  3. Datentyp

  4. Vorgabewert

Blockstatus

Dynamo gibt einen Hinweis auf den Status der Ausführung eines visuellen Programms aus, indem Blöcke mit unterschiedlichen Farbschemata basierend auf dem Status der einzelnen Blöcke gerendert werden. Die Hierarchie der Status ist wie folgt: Fehler > Warnung > Info > Vorschau.

Durch Bewegen des Cursors auf den Namen bzw. die Anschlüsse oder durch Klicken mit der rechten Maustaste darauf werden zusätzliche Informationen und Optionen angezeigt.

  1. Erfüllte Eingaben: Ein Block mit blauen vertikalen Leisten über den Eingabeanschlüssen ist ordnungsgemäß verbunden, und alle Eingaben wurden erfolgreich verbunden.

  2. Nicht erfüllte Eingaben: Bei einem Block mit einer roten vertikalen Leiste über einem oder mehreren Eingabeanschlüssen müssen diese Eingaben verbunden werden.

  3. Funktion: Ein Block, der eine Funktion ausgibt und über einem Ausgabeanschluss eine graue vertikale Leiste hat, ist ein Funktionsblock.

  4. Ausgewählt: Aktuell ausgewählte Blöcke weisen einen aquamarinblau hervorgehobenen Rand auf.

  5. Eingefroren: Ein durchscheinender blauer Block wird eingefroren, wodurch die Ausführung des Blocks unterbrochen wird.

  6. Warnung: Eine gelbe Statusleiste unter dem Block zeigt einen Warnstatus an, d. h., es fehlen Eingabedaten für den Block oder es sind möglicherweise falsche Datentypen vorhanden.

  7. Fehlerstatus: Eine rote Statusleiste unter dem Block gibt an, dass der Block einen Fehlerstatus aufweist.

  8. Info: Die blaue Statusleiste unter dem Block zeigt den Status Info an, in dem nützliche Informationen zu Blöcken markiert sind. Dieser Status kann ausgelöst werden, wenn ein vom Block unterstützter Maximalwert erreicht wird, indem ein Block in einer Weise verwendet wird, die sich auf die Leistung auswirken kann, usw.

Umgang mit Fehler- oder Warnungsblöcken

Tipp: Untersuchen Sie vor dem Hintergrund dieser QuickInfo die vorgelagerten Blöcke, um zu sehen, ob der erforderliche Datentyp oder die erforderliche Datenstruktur fehlerhaft ist.

  1. QuickInfo zu Warnung: "Null" oder keine Daten können nicht als Double verstanden werden, d. h. als Zahl.

  2. Verwenden Sie den Watch-Block, um die Eingabedaten zu untersuchen.

  3. Der vorgelagerte Number-Block speichert "Rot", keine Zahl.

Anhalten von Blöcken

In einigen Situationen ist es möglicherweise empfehlenswert, die Ausführung bestimmter Blöcke in Ihrem visuellen Programm zu verhindern. Sie können dies tun, indem Sie den Block "anhalten". Dies ist eine Option im Kontextmenü des Blocks.

Durch das Anhalten eines Blocks werden auch die untergeordneten Blöcke angehalten. Mit anderen Worten werden alle Blöcke, die von der Ausgabe eines angehaltenen Blocks abhängen, ebenfalls angehalten.

Drähte

Drähte verbinden Blöcke miteinander, um Beziehungen zu erstellen und den Ablauf eines visuellen Programms festzulegen. Sie können sie sich buchstäblich als elektrische Drähte vorstellen, die Datenimpulse von einem Objekt zum nächsten transportieren.

Programmablauf

Drähte verbinden den Ausgabeanschluss eines Blocks mit dem Eingabeanschluss eines anderen Blocks. Diese Direktionalität legt den Datenfluss im visuellen Programm fest.

Die Eingabeanschlüsse befinden sich auf der linken Seite, die Ausgabeanschlüsse auf der rechten Seite der Blöcke. Daher kann man allgemein sagen, dass der Programmablauf von links nach rechts verläuft.

Erstellen von Drähten

Erstellen Sie einen Draht, indem Sie mit der linken Maustaste auf einen Anschluss und anschließend mit der linken Maustaste auf den Anschluss eines anderen Blocks klicken, um eine Verbindung zu erstellen. Während der Herstellung der Verbindung wird der Draht gestrichelt angezeigt. Nachdem die Verbindung erfolgreich hergestellt wurde, erscheint er als durchgezogene Linie.

Die Daten fließen immer von Ausgabe zu Eingabe durch diesen Draht. Sie können den Draht jedoch in beliebiger Richtung erstellen, die dadurch definiert wird, in welcher Reihenfolge Sie auf die Anschlüsse klicken.

Bearbeiten von Drähten

Es kommt häufig vor, dass Sie den Programmablauf in Ihrem visuellen Programm anpassen müssen, indem Sie die durch Drähte dargestellten Verbindungen bearbeiten. Um einen Draht zu bearbeiten, klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Eingabeanschluss eines Blocks, der bereits verbunden ist. Sie haben jetzt zwei Möglichkeiten:

  • Um die Verbindung zu einem Eingabeanschluss zu ändern, klicken Sie mit der linken Maustaste auf einen anderen Eingabeanschluss.

  • Um den Draht zu entfernen, ziehen Sie ihn weg und klicken mit der linken Maustaste in den Arbeitsbereich.

  • Um mehrere Drähte erneut zu verbinden, nutzen Sie Umschalt+Linksklick.

  • Um einen Draht zu duplizieren, nutzen Sie STRG+Linksklick.

Vorgabemäßige und markierte Drähte im Vergleich

Standardmäßig werden Drähte in der Vorschau mit einem grauen Strich angezeigt. Wenn ein Block ausgewählt wird, werden alle Verbindungsdrähte wie der Block in aquamarinblau hervorgehoben.

  1. Hervorgehobener Draht

  2. Standarddraht

Drähte vorgabemäßig ausblenden

Falls Sie es vorziehen, die Drähte im Diagramm auszublenden, können Sie diese Option über Ansicht > Connectors > Connectors anzeigen deaktivieren.

Mit dieser Einstellung werden nur die ausgewählten Blöcke und die verbindenden Drähte in hellem Aquamarin hervorgehoben.

Nur einzelne Drähte ausblenden

Sie können auch nur ausgewählte Drähte ausblenden, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Blockausgabe klicken und Drähte ausblenden auswählen.

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