# 노드의 색인

이 색인에서는 이 Primer에 사용된 모든 노드 및 기타 유용할 수 있는 구성요소에 대한 추가 정보를 제공합니다. 여기에는 Dynamo에서 사용할 수 있는 500개의 노드 중 일부만 소개되어 있습니다.

## 화면표시

### 색상

|   |                                                                                    |   |
| - | ---------------------------------------------------------------------------------- | - |
|   | CREATE                                                                             |   |
|   | <p><strong>Color.ByARGB</strong><br>알파, 빨간색, 녹색, 파란색 구성요소로 색상을 구성합니다.</p>          | ! |
| ! | <p><strong>색상 범위</strong><br>시작 색상과 끝 색상 간의 색상 그라데이션에서 색상을 가져옵니다.</p>              |   |
|   | ACTION                                                                             |   |
|   | <p><strong>Color.Brightness</strong><br>이 색상의 밝기 값을 가져옵니다.</p>                     |   |
| ! | <p><strong>Color.Components</strong><br>색상의 구성요소를 알파, 빨간색, 녹색, 파란색의 순서로 나열합니다.</p> | ! |
|   | <p><strong>Color.Saturation</strong><br>이 색상의 채도 값을 가져옵니다.</p>                     | ! |
|   | <p><strong>Color.Hue</strong><br>이 색상의 색조 값을 가져옵니다.</p>                            | ! |
|   | QUERY                                                                              |   |
| ! | <p><strong>Color.Alpha</strong><br>색상의 알파 구성요소를 찾습니다(0\~255).</p>                  | ! |
|   | <p><strong>Color.Blue</strong><br>색상의 파란색 구성요소를 찾습니다(0\~255).</p>                  | ! |
|   | <p><strong>Color.Green</strong><br>색상의 녹색 구성요소를 찾습니다(0\~255).</p>                  | ! |
|   | <p><strong>Color.Red</strong><br>색상의 빨간색 구성요소를 찾습니다(0\~255).</p>                   | ! |

|   |                                                                              |   |
| - | ---------------------------------------------------------------------------- | - |
|   | CREATE                                                                       |   |
|   | <p><strong>GeometryColor.ByGeometryColor</strong><br>색상을 사용하여 형상을 표시합니다.</p> | ! |

### Watch

|   |                                                               |   |
| - | ------------------------------------------------------------- | - |
|   | ACTION                                                        |   |
| ! | <p><strong>View\.Watch</strong><br>노드의 출력을 시각화합니다.</p>        | ! |
| ! | <p><strong>View\.Watch 3D</strong><br>형상의 동적 미리보기를 표시합니다.</p> | ! |

## 입력

|   |                                                                          |   |
| - | ------------------------------------------------------------------------ | - |
|   | ACTION                                                                   |   |
|   | <p><strong>부울</strong><br>True와 False 사이에서 선택합니다.</p>                    | ! |
| ! | <p><strong>Code Block</strong><br>DesignScript 코드를 직접 작성할 수 있습니다.</p>    | ! |
| ! | <p><strong>디렉토리 경로</strong><br>시스템에서 디렉토리를 선택하여 디렉토리 경로를 가져올 수 있습니다.</p> | ! |
| ! | <p><strong>파일 경로</strong><br>시스템에서 파일을 선택하여 파일 이름을 가져올 수 있습니다.</p>       | ! |
| ! | <p><strong>정수 슬라이더</strong><br>정수 값을 생성하는 슬라이더입니다.</p>                   | ! |
|   | <p><strong>숫자</strong><br>숫자를 작성합니다.</p>                                 |   |
| ! | <p><strong>번호 슬라이더</strong><br>숫자 값을 생성하는 슬라이더입니다.</p>                   | ! |
|   | <p><strong>문자열</strong><br>문자열을 작성합니다.</p>                               | ! |
| ! | <p><strong>Object.IsNull</strong><br>지정된 객체가 null인지 확인합니다.</p>           | ! |

## 리스트

|   |                                                                                                                                        |   |
| - | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | - |
|   | CREATE                                                                                                                                 |   |
| ! | <p><strong>List.Create</strong><br>지정된 입력에서 새 리스트를 작성합니다.</p>                                                                          | ! |
| ! | <p><strong>List.Combine</strong><br>두 시퀀스의 각 요소에 연결자를 적용합니다.</p>                                                                       | ! |
|   | <p><strong>Number Range</strong><br>지정된 범위에서 숫자의 시퀀스를 작성합니다.</p>                                                                       |   |
|   | <p><strong>Number Sequence</strong><br>숫자의 시퀀스를 작성합니다.</p>                                                                             | ! |
|   | ACTION                                                                                                                                 |   |
| ! | <p><strong>List.Chop</strong><br>리스트를 각각 지정된 양의 항목이 포함된 리스트 세트로 자릅니다.</p>                                                              | ! |
|   | <p><strong>List.Count</strong><br>지정된 리스트에 저장된 항목의 개수를 반환합니다.</p>                                                                      | ! |
| ! | <p><strong>List.Flatten</strong><br>리스트의 내포된 리스트를 특정한 양만큼 단순화합니다.</p>                                                                  | ! |
| ! | <p><strong>List.FilterByBoolMask</strong><br>별도의 부울 리스트에서 해당하는 인덱스를 조회하여 시퀀스를 필터링합니다.</p>                                              | ! |
| ! | <p><strong>List.GetItemAtIndex</strong><br>지정된 색인에 위치하는 지정된 리스트에서 항목을 가져옵니다.</p>                                                       | ! |
|   | <p><strong>List.Map</strong><br>리스트의 모든 요소에 함수를 적용하고 결과에서 새 리스트를 생성합니다.</p>                                                            | ! |
|   | <p><strong>List.Reverse</strong><br>지정된 리스트의 항목이 역순으로 포함된 새 리스트를 작성합니다.</p>                                                            | ! |
| ! | <p><strong>List.ReplaceItemAtIndex</strong><br>지정된 인덱스에 위치한 지정된 리스트에서 항목을 대체합니다.</p>                                                   | ! |
| ! | <p><strong>List.ShiftIndices</strong><br>리스트의 인덱스를 지정된 수만큼 오른쪽으로 이동합니다.</p>                                                            | ! |
| ! | <p><strong>List.TakeEveryNthItem</strong><br>지정된 리스트에서 지정된 간격띄우기 이후 지정된 값의 배수인 인덱스의 항목을 가져옵니다.</p>                                     | ! |
| ! | <p><strong>List.Transpose</strong><br>리스트의 리스트에서 행과 열을 교체합니다. 다른 행보다 짧은 행이 몇 개 있을 경우 null 값이 결과 배열에 자리 표시자로 삽입되어 항상 직사각형이 되도록 합니다.</p> | ! |

## 논리

|                                                                                                                                                                                                   |                                                                                                                                 |   |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | - |
|                                                                                                                                                                                                   | ACTION                                                                                                                          |   |
| ![](https://2667946093-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FAwmgRXLSBgX48ttnIpHW%2Fuploads%2Fgit-blob-7309f56b92340e49cf9390a21ead106bcb987a0d%2FIf.jpg?alt=media) | <p><strong>If</strong><br>조건문입니다. 테스트 입력의 부울 값을 확인합니다. 테스트 입력이 true인 경우 결과에서 true 입력을 출력하고, 그렇지 않은 경우 결과에서 false 입력을 출력합니다.</p> | ! |

## 수학

|   |                                                                            |   |
| - | -------------------------------------------------------------------------- | - |
|   | ACTION                                                                     |   |
| ! | <p><strong>Math.Cos</strong><br>각도의 코사인 값을 계산합니다.</p>                      | ! |
| ! | <p><strong>Math.DegreesToRadians</strong><br>도 각도를 라디안 각도로 변환합니다.</p>      | ! |
| ! | <p><strong>Math.Pow</strong><br>숫자를 지정된 멱 수만큼 제곱합니다.</p>                   | ! |
| ! | <p><strong>Math.RadiansToDegrees</strong><br>라디안 각도를 도 각도로 변환합니다.</p>      | ! |
| ! | <p><strong>Math.RemapRange</strong><br>분포 비율을 유지하면서 숫자 리스트의 범위를 조정합니다.</p> | ! |
| ! | <p><strong>Math.Sin</strong><br>각도의 사인을 계산합니다.</p>                         | ! |
|   | <p><strong>Map</strong><br>값을 입력 범위로 매핑합니다.</p>                            | ! |

## 문자열

|   |                                                                                              |   |
| - | -------------------------------------------------------------------------------------------- | - |
|   | ACTION                                                                                       |   |
| ! | <p><strong>String.Concat</strong><br>여러 문자열을 하나의 문자열로 연결합니다.</p>                             | ! |
| ! | <p><strong>String.Contains</strong><br>지정된 문자열에 지정된 하위 문자열이 포함되어 있는지 확인합니다.</p>              | ! |
| ! | <p><strong>String.Join</strong><br>결합되는 각 문자열 사이에 지정된 구분자를 삽입하여, 여러 문자열을 하나의 문자열로 연결합니다.</p> | ! |
| ! | <p><strong>String.Split</strong><br>단일 문자열을 지정된 구분 문자열을 사용하여 문자열 리스트로 구분합니다.</p>             | ! |
| ! | <p><strong>String.ToNumber</strong><br>문자열을 정수 또는 double 값으로 변환합니다.</p>                      | ! |

## 형상

### 원

|   |                                                                                                             |   |
| - | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- | - |
|   | CREATE                                                                                                      |   |
| ! | <p><strong>Circle.ByCenterPointRadius</strong><br>표준 XY 평면의 입력 중심점과 반지름을 사용하고 표준 Z를 법선으로 사용하여 원을 작성합니다.</p> | ! |
| ! | <p><strong>Circle.ByPlaneRadius</strong><br>입력 평면 원점(루트)을 중심으로 지정된 반지름을 사용하여 입력 평면에 원을 작성합니다.</p>           | ! |

|   |                                                                                                                               |   |
| - | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | - |
|   | CREATE                                                                                                                        |   |
| ! | <p><strong>CoordinateSystem.ByOrigin</strong><br>입력 점을 원점으로 하고 X 및 Y축이 WCS X 및 Y축으로 설정된 CoordinateSystem을 작성합니다.</p>          | ! |
|   | <p><strong>CoordinateSystem.ByCylindricalCoordinates</strong><br>지정된 좌표계를 기준으로 지정된 원통형 좌표 매개변수에서 CoordinateSystem을 작성합니다.</p> | ! |

### 직육면체

|   |                                                                                                           |   |
| - | --------------------------------------------------------------------------------------------------------- | - |
|   | CREATE                                                                                                    |   |
| ! | <p><strong>Cuboid.ByLengths</strong><br>WCS 원점을 중심으로 지정된 폭, 길이, 높이의 직육면체를 작성합니다.</p>                      | ! |
|   | <p><strong>Cuboid.ByLengths</strong>(원점)</p><p>입력 점을 중심으로 지정된 폭, 길이, 높이의 직육면체를 작성합니다.</p>                 | ! |
|   | <p><strong>Cuboid.ByLengths</strong>(coordinateSystem)</p><p>WCS 원점을 중심으로 지정된 폭, 길이, 높이의 직육면체를 작성합니다.</p> | ! |
|   | <p><strong>Cuboid.ByCorners</strong></p><p>낮은 점에서 높은 점에 걸친 직육면체를 작성합니다.</p>                               | ! |
| ! | <p><strong>Cuboid.Length</strong></p><p>이 함수는 실제 표준 공간 치수가 아니라 직육면체의 입력 치수를 반환합니다. \*\*</p>               | ! |
|   | <p><strong>Cuboid.Width</strong></p><p>이 함수는 실제 표준 공간 치수가 아니라 직육면체의 입력 치수를 반환합니다. \*\*</p>                | ! |
|   | <p><strong>Cuboid.Height</strong></p><p>이 함수는 실제 표준 공간 치수가 아니라 직육면체의 입력 치수를 반환합니다. \*\*</p>               | ! |
| ! | <p><strong>BoundingBox.ToCuboid</strong></p><p>경계 상자를 솔리드 직육면체로 가져옵니다.</p>                                | ! |

{% hint style="warning" %}
\*\*즉, 폭(X축) 길이가 10인 직육면체를 작성하고 X 축척을 두 배로 하여 CoordinateSystem으로 변환해도 폭은 여전히 10입니다. ASM에서는 예측 가능한 순서로 본체의 정점을 추출할 수 없으므로, 변환 후 치수를 결정할 수 없습니다.
{% endhint %}

### 곡선

|   |                                                                                                                   |   |
| - | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | - |
|   | ACTION                                                                                                            |   |
| ! | <p><strong>Curve.Extrude</strong>(거리)<br>곡선을 법선 벡터 방향으로 돌출시킵니다.</p>                                               | ! |
| ! | <p><strong>Curve.PointAtParameter</strong><br>StartParameter() 및 EndParameter() 사이의 지정된 매개변수에서 곡선상의 점을 가져옵니다.</p> | ! |

### 형상 수정자

|   |                                                                                          |   |
| - | ---------------------------------------------------------------------------------------- | - |
|   | ACTION                                                                                   |   |
| ! | <p><strong>Geometry.DistanceTo</strong><br>이 형상에서 다른 형상까지의 거리를 가져옵니다.</p>                | ! |
| ! | <p><strong>Geometry.Explode</strong><br>복합 또는 분리되지 않은 요소를 구성요소 부품으로 분리합니다.</p>           | ! |
| ! | <p><strong>Geometry.ImportFromSAT</strong><br>가져온 형상 리스트입니다.</p>                         | ! |
| ! | <p><strong>Geometry.Rotate</strong>(basePlane)<br>객체를 평면 원점 및 법선 주위로 지정된 각도만큼 회전합니다.</p> | ! |
| ! | <p><strong>Geometry.Translate</strong><br>형상 유형을 지정된 방향으로 지정된 거리만큼 변환합니다.</p>            | ! |

### 선

|   |                                                                                                       |   |
| - | ----------------------------------------------------------------------------------------------------- | - |
|   | CREATE                                                                                                |   |
| ! | <p><strong>Line.ByBestFitThroughPoints</strong><br>점의 산점도에 가장 가까운 선을 작성합니다.</p>                       | ! |
| ! | <p><strong>Line.ByStartPointDirectionLength</strong><br>점에서 시작하여 벡터 방향으로 지정된 길이만큼 연장되는 직선을 작성합니다.</p> | ! |
| ! | <p><strong>Line.ByStartPointEndPoint</strong><br>두 입력 점 사이에 직선을 작성합니다.</p>                            | ! |
| ! | <p><strong>Line.ByTangency</strong><br>입력 곡선의 매개변수 점에서 입력 곡선에 접하는 선을 작성합니다.</p>                       | ! |
|   | QUERY                                                                                                 |   |
| ! | <p><strong>Line.Direction</strong><br>곡선 방향입니다.</p>                                                   | ! |

### NurbsCurve

|   |                                                                                          |   |
| - | ---------------------------------------------------------------------------------------- | - |
|   | Create                                                                                   |   |
| ! | <p><strong>NurbsCurve.ByControlPoints</strong><br>명시적 제어점을 사용하여 BSplineCurve를 작성합니다.</p> | ! |
| ! | <p><strong>NurbsCurve.ByPoints</strong><br>점 사이를 보간하여 BSplineCurve를 작성합니다.</p>           | ! |

### NurbsSurface

|   |                                                                                                                    |   |
| - | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | - |
|   | Create                                                                                                             |   |
| ! | <p><strong>NurbsSurface.ByControlPoints</strong><br>명시적 제어점과 지정된 U 및 V 각도를 사용하여 NurbsSurface를 작성합니다.</p>           | ! |
| ! | <p><strong>NurbsSurface.ByPoints</strong><br>지정된 보간 점과 U 및 V 각도를 사용하여 NurbsSurface를 작성합니다. 결과 표면은 모든 점을 통과합니다.</p> | ! |

### 평면

|   |                                                                                      |   |
| - | ------------------------------------------------------------------------------------ | - |
|   | CREATE                                                                               |   |
| ! | <p><strong>Plane.ByOriginNormal</strong><br>루트 점을 중심으로 입력 법선 벡터를 사용하여 평면을 작성합니다.</p> | ! |
| ! | <p><strong>Plane.XY</strong><br>표준 XY 평면에 평면을 작성합니다.</p>                             | ! |

### 점

|   |                                                                                                         |   |
| - | ------------------------------------------------------------------------------------------------------- | - |
|   | CREATE                                                                                                  |   |
| ! | <p><strong>Point.ByCartesianCoordinates</strong><br>3개의 데카르트 좌표를 사용하여 지정된 좌표계에서 점을 형성합니다.</p>           | ! |
| ! | <p><strong>Point.ByCoordinates</strong>(2D)<br>지정된 2개의 데카르트 좌표를 사용하여 XY 평면에 점을 형성합니다. Z 구성요소는 0입니다.</p> | ! |
| ! | <p><strong>Point.ByCoordinates</strong>(3D)<br>지정된 3개의 데카르트 좌표를 사용하여 점을 형성합니다.</p>                      | ! |
| ! | <p><strong>Point.Origin</strong><br>원점(0,0,0)을 가져옵니다.</p>                                               | ! |
|   | ACTION                                                                                                  |   |
| ! | <p><strong>Point.Add</strong><br>점에 벡터를 추가합니다. 변환(벡터)과 같습니다.</p>                                        | ! |
|   | QUERY                                                                                                   |   |
| ! | <p><strong>Point.X</strong><br>점의 X 구성요소를 가져옵니다.</p>                                                    | ! |
| ! | <p><strong>Point.Y</strong><br>점의 Y 구성요소를 가져옵니다.</p>                                                    | ! |
| ! | <p><strong>Point.Z</strong><br>점의 Z 구성요소를 가져옵니다.</p>                                                    | ! |

### 폴리 곡선

|   |                                                                                                                       |   |
| - | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | - |
|   | CREATE                                                                                                                |   |
| ! | <p><strong>Polycurve.ByPoints</strong><br>점을 연결하는 일련의 선에서 PolyCurve를 작성합니다. 닫힌 곡선의 경우 마지막 점은 시작점과 같은 위치에 있어야 합니다.</p> | ! |

### 직사각형

|   |                                                                                                                       |   |
| - | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | - |
|   | CREATE                                                                                                                |   |
| ! | <p><strong>Rectangle.ByWidthLength</strong>(평면)<br>입력 평면 루트를 중심으로 입력 폭(평면 X축 길이)과 길이(평면 Y축 길이)를 사용하여 직사각형을 작성합니다.</p> | ! |

### 구

|   |                                                                                              |   |
| - | -------------------------------------------------------------------------------------------- | - |
|   | CREATE                                                                                       |   |
| ! | <p><strong>Sphere.ByCenterPointRadius</strong><br>입력 점을 중심으로 지정된 반지름을 사용하여 솔리드 구를 작성합니다.</p> | ! |

### Surface

|   |                                                                                            |   |
| - | ------------------------------------------------------------------------------------------ | - |
|   | CREATE                                                                                     |   |
| ! | <p><strong>Surface.ByLoft</strong><br>입력 횡단면 곡선 사이에서 로프트하여 표면을 작성합니다.</p>                  | ! |
| ! | <p><strong>Surface.ByPatch</strong><br>입력 곡선에 의해 정의된 닫힌 경계의 내부를 채워 표면을 작성합니다.</p>          |   |
|   | ACTION                                                                                     |   |
| ! | <p><strong>Surface.Offset</strong><br>표면의 간격을 표면 법선 방향으로 지정된 거리만큼 띄웁니다.</p>                | ! |
|   | <p><strong>Surface.PointAtParameter</strong><br>지정된 U 및 V 매개변수에서 점을 반환합니다.</p>             | ! |
|   | <p><strong>Surface.Thicken</strong><br>표면을 두껍게 하여 솔리드로 만들고, 표면의 양쪽에서 표면 법선 방향으로 돌출합니다.</p> | ! |

### UV

|   |                                                                     |   |
| - | ------------------------------------------------------------------- | - |
|   | CREATE                                                              |   |
| ! | <p><strong>UV.ByCoordinates</strong><br>두 double 값에서 UV를 작성합니다.</p> | ! |

### 벡터

|   |                                                                         |   |
| - | ----------------------------------------------------------------------- | - |
|   | CREATE                                                                  |   |
| ! | <p><strong>Vector.ByCoordinates</strong><br>3개의 유클리드 좌표로 벡터를 형성합니다.</p> | ! |
|   | <p><strong>Vector.XAxis</strong><br>표준 X축 벡터(1,0,0)를 가져옵니다.</p>         | ! |
|   | <p><strong>Vector.YAxis</strong><br>표준 Y축 벡터(0,1,0)를 가져옵니다.</p>         | ! |
|   | <p><strong>Vector.ZAxis</strong><br>표준 Z축 벡터(0,0,1)를 가져옵니다.</p>         | ! |
|   | ACTION                                                                  |   |
| ! | <p><strong>Vector.Normalized</strong><br>벡터의 정규화된 버전을 가져옵니다.</p>        | ! |

## CoordinateSystem

|   |                                                                                                                               |   |
| - | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | - |
|   | CREATE                                                                                                                        |   |
| ! | <p><strong>CoordinateSystem.ByOrigin</strong><br>입력 점을 원점으로 하고 X 및 Y축이 WCS X 및 Y축으로 설정된 CoordinateSystem을 작성합니다.</p>          | ! |
|   | <p><strong>CoordinateSystem.ByCylindricalCoordinates</strong><br>지정된 좌표계를 기준으로 지정된 원통형 좌표 매개변수에서 CoordinateSystem을 작성합니다.</p> | ! |

## 연산자

|   |                                                                              |   |
| - | ---------------------------------------------------------------------------- | - |
| ! | <p><strong>+</strong><br>더하기</p>                                             | ! |
| ! | <p><strong>-</strong><br>빼기</p>                                              | ! |
| ! | <p><strong>\*</strong><br>곱하기</p>                                            | ! |
| ! | <p><strong>/</strong><br>나누기</p>                                             | ! |
|   | <p><strong>%</strong><br>모듈 방식 분할에서는 두 번째 입력으로 나눈 후 첫 번째 입력의 나머지를 계산합니다.</p> | ! |
|   | <p><strong><</strong><br>다음보다 작음</p>                                         | ! |
| ! | <p><strong>></strong><br>보다 큼</p>                                            | ! |
| ! | <p><strong>==</strong><br>두 값 간의 균일성에 대한 균일성 테스트입니다.</p>                     | ! |
