이제 형상선을 따라 차량 프로파일의 어레이를 만들어야 합니다. 이제 Geometry.Transform 노드를 사용하여 차량 프로파일 블록 정의에서 형상을 변환하겠습니다. 이는 시각화하기 까다로운 개념이므로, 노드를 살펴보기 전에 어떤 일이 일어날지 보여주는 다음 그래픽을 확인하십시오.
좌표계 간 형상 변환의 시각화
따라서 기본적으로 단일 블록 정의에서 Dynamo 형상을 가져와서 이동/회전하는 동시에 형상선을 따라 어레이를 작성합니다. 아주 멋집니다! 다음은 노드 순서의 모습입니다.
이 노든 문서에서 블록 정의를 가져옵니다.
이러한 노드는 블록 내 객체의 Dynamo 형상을 가져옵니다.
이러한 노드는 기본적으로 형상을 변환하는 좌표계를 정의합니다.
마지막으로 이 노드는 형상을 변환하는 실제 작업을 수행합니다.
이 노드에서 가장 긴 레이싱을 주목합니다.
우리가 Dynamo에서 얻는 결과는 다음과 같습니다.
변환 후 차량 프로파일 블록 형상
솔리드 생성
기쁜 소식을 전해 드립니다! 힘든 작업은 끝났습니다. 이제 프로파일 간에 솔리드를 생성하기만 하면 됩니다. Solid.ByLoft 노드를 사용하면 이 작업을 쉽게 수행할 수 있습니다.
결과는 다음과 같습니다. 이 솔리드는 Dynamo 솔리드이므로 여전히 Civil 3D에서 작성해야 합니다.
로프트 후 Dynamo 솔리드
솔리드를 Civil 3D로 출력
마지막 단계는 생성된 솔리드를 모형 공간으로 출력하는 것입니다. 또한 눈에 잘 띄도록 색상도 지정할 것입니다.