Traslación, rotación y otras transformaciones

Algunos objetos de geometría se pueden crear indicando de forma explícita las coordenadas X, Y y Z en un espacio tridimensional. Sin embargo, con mayor frecuencia, la geometría se desplaza a su posición final mediante transformaciones geométricas en el propio objeto o en su CoordinateSystem subyacente.

Traducción

La transformación geométrica más sencilla es una traslación, que desplaza un objeto un número determinado de unidades en las direcciones X, Y y Z.

// create a point at x = 1, y = 2, z = 3
p = Point.ByCoordinates(1, 2, 3);

// translate the point 10 units in the x direction,
// -20 in y, and 50 in z
// p2’s new position is x = 11, y = -18, z = 53
p2 = p.Translate(10, -20, 50);

Rotación

Aunque todos los objetos de Dynamo se pueden trasladar mediante la adición del método .Translate al final del nombre del objeto, las transformaciones más complejas requieren transformar el objeto de un CoordinateSystem subyacente a un nuevo CoordinateSystem. Por ejemplo, para girar un objeto 45 grados alrededor del eje X, debemos transformar el objeto de su CoordinateSystem existente sin rotación a un CoordinateSystem que se había girado 45 grados alrededor del eje X con el método .Transform:

cube = Cuboid.ByLengths(CoordinateSystem.Identity(),
    10, 10, 10);

new_cs = CoordinateSystem.Identity();
new_cs2 = new_cs.Rotate(Point.ByCoordinates(0, 0),
    Vector.ByCoordinates(1,0,0.5), 25);

// get the existing coordinate system of the cube
old_cs = CoordinateSystem.Identity();

cube2 = cube.Transform(old_cs, new_cs2);

Escala

Además de trasladarse y rotarse, los objetos CoordinateSystem también se pueden crear cortados o con su escala ajustada. Se puede ajustar la escala de un CoordinateSystem con el método .Scale:

cube = Cuboid.ByLengths(CoordinateSystem.Identity(),
    10, 10, 10);

new_cs = CoordinateSystem.Identity();
new_cs2 = new_cs.Scale(20);

old_cs = CoordinateSystem.Identity();

cube2 = cube.Transform(old_cs, new_cs2);

Los objetos CoordinateSystem cortados se crean mediante la introducción de vectores no ortogonales en el constructor CoordinateSystem.

new_cs = CoordinateSystem.ByOriginVectors(
    Point.ByCoordinates(0, 0, 0),
	Vector.ByCoordinates(-1, -1, 1),
	Vector.ByCoordinates(-0.4, 0, 0));

old_cs = CoordinateSystem.Identity();

cube = Cuboid.ByLengths(CoordinateSystem.Identity(),
    5, 5, 5);

new_curves = cube.Transform(old_cs, new_cs);

La escala y el corte son transformaciones geométricas más complejas que la rotación y la traslación, por lo que no todos los objetos de Dynamo pueden someterse a ellas. En la siguiente tabla, se describen los objetos de Dynamo que pueden tener objetos CoordinateSystem con escala no uniforme y cortados.

ClaseCoordinateSystem con escala no uniformeCoordinateSystem cortado

Arco

No

No

NurbsCurve

NurbsSurface

No

No

Círculo

No

No

Línea

Plano

No

No

Punto

Polígono

No

No

Sólido

No

No

Superficie

No

No

Texto

No

No

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