深入瞭解 Zero-Touch
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瞭解如何建立 Zero-Touch 專案後,我們可以逐步瀏覽 Dynamo Github 上的 ZeroTouchEssentials 範例,更深入地瞭解建立節點的詳細資訊。
許多 Dynamo 的標準節點本質上是 Zero-Touch 節點,如上面大多數的 Math、Color 和 DateTime 節點。
若要開始,請從 https://github.com/DynamoDS/ZeroTouchEssentials 下載 ZeroTouchEssentials 專案
在 Visual Studio 中,開啟 ZeroTouchEssentials.sln
方案檔並建置方案。
ZeroTouchEssentials.cs
檔案包含我們要匯入至 Dynamo 的所有方法。
開啟 Dynamo 並匯入 ZeroTouchEssentials.dll
,以取得我們要在以下範例中參考的節點。
程式碼範例是從 ZeroTouchEssentials.cs 提取,通常與其相符。為了簡潔已移除 XML 文件,每個程式碼範例都會建立其上方影像中的節點。
Dynamo 支援定義節點上輸入埠的預設值。如果埠沒有連接,則會對節點提供這些預設值。預設值使用在《C# 程式設計手冊》中指定可選引數的 C# 機制表示。預設值以下列方式指定:
將方法參數設定為預設值:inputNumber = 2.0
將游標懸停在節點輸入埠上時,會出現預設值
傳回多個值比建立多個輸入要複雜一些,因此需要使用字典傳回。字典的項目會成為節點輸出端的埠。透過以下方式可以建立多個傳回埠:
加入 using System.Collections.Generic;
以使用 Dictionary<>
。
加入 using Autodesk.DesignScript.Runtime;
以使用 MultiReturn
屬性。這會參考 DynamoServices NuGet 套件中的「DynamoServices.dll」。
在方法中加入 [MultiReturn(new[] { "string1", "string2", ... more strings here })]
屬性。字串會參考字典中的鍵,並成為輸出埠名稱。
從函數傳回 Dictionary<>
,其中的鍵與屬性中的參數名稱相符:return new Dictionary<string, object>
請參閱 ZeroTouchEssentials.cs 中的此程式碼範例
傳回多個輸出的節點。
請注意,現在有兩個輸出埠,根據我們為字典的鍵輸入的字串進行命名。
最佳實踐是在 Dynamo 節點中加入文件,描述節點的功能、輸入、輸出、搜尋標籤等。這可以透過 XML 文件標籤完成。透過以下方式可以建立 XML 文件:
前面有三條斜線的任何註解文字都會視為文件
例如:/// Documentation text and XML goes here
三條斜線後,在 Dynamo 匯入 .dll 時將讀取的方法上方建立 XML 標籤
例如:/// <summary>...</summary>
在 Visual Studio 中選取「Project > [Project] Properties > Build > Output
」並勾選「Documentation file
」以啟用 XML 文件
Visual Studio 將在指定位置產生 XML 檔案
標籤類型如下:
/// <summary>...</summary>
是節點的主文件,會以工具提示的形式出現在左側搜尋列中的節點上
/// <param name="inputName">...</param>
將建立特定輸入參數的文件
/// <returns>...</returns>
將建立輸出參數的文件
/// <returns name = "outputName">...</returns>
將建立多個輸出參數的文件
/// <search>...</search>
將根據逗號分隔清單將您的節點與搜尋結果比對。例如,如果我們建立細分網格的節點,我們可能要加入標籤,例如「網格」、「細分」和「catmull-clark」。
以下是包含輸入和輸出描述的範例節點,以及將顯示在資源庫中的摘要。
請參閱 ZeroTouchEssentials.cs 中的此程式碼範例
請注意,此範例節點的程式碼包含:
節點摘要
輸入描述
輸出描述
節點描述簡短描述節點的功能和輸出。在 Dynamo 中,節點描述會出現在兩個位置:
在節點工具提示中
在文件瀏覽器中
請按照這些準則,在撰寫或更新節點描述時,可確保一致性並幫助節省時間。
概述
描述應該是一到兩句話。如果需要更多資訊,請將其放在文件瀏覽器的「深入資訊」下。
句子大小寫 (將句子的第一個單字和任何專有名詞大寫)。句尾不用句點。
語言應盡可清楚、簡單。在第一次提到首字母縮寫字時加以定義,除非連非專業使用者也知道這些縮寫字。
一律以清楚明瞭為優先考量,即使可能偏離這些準則亦同。
指南
以第三人稱動詞開始描述。
範例:判定 (Determines) 一個幾何圖形物件是否與另一個幾何圖形物件相交
不要以第二人稱動詞或任何名詞開頭。
範例:判定 (Determine) 一個幾何圖形物件是否與另一個幾何圖形物件相交
使用「傳回 (Returns)」、「建立 (Creates)」或其他描述性動詞代替「取得 (Gets)」。
範例:傳回 (Returns) 曲面的 Nurbs 表現法
不要使用「取得」(Get 或 Gets)。它不太具體,可能會有幾種不同的翻譯。
範例:取得 (Gets) 曲面的 Nurbs 表現法
提到輸入時,請使用「給定 (given)」或「輸入 (input)」,而不要使用「指定 (specified)」或其他任何詞彙。盡可能省略「給定 (given)」或「輸入 (input)」,以簡化描述並減少字數。
範例:刪除給定 (given) 的檔案
範例:將一條曲線沿著給定 (given) 的投影方向投影到給定 (given) 的基礎幾何圖形上
如果不是直接提到輸入,可以使用「指定 (specified)」。
範例:將文字內容寫入由給定路徑指定 (specified) 的檔案
提到輸入時,為了確保一致性,請不要使用「指定 (specified)」或除了「給定 (given)」或「輸入 (input)」以外的其他任何詞彙。不要在同一個描述中混合「給定 (given)」和「輸入 (input)」,除非為了清楚起見需要。
範例:刪除指定 (specified) 的檔案
範例:將一條輸入 (input) 曲線沿著給定 (given) 的投影方向投影到指定 (specified) 的基礎幾何圖形上
第一次提到輸入時,請使用「一個 (a 或 an)」。為清楚起見,請根據需要使用「給定 (the given)」或「輸入 (the input)」,而不是一個 (a 或 an)。
範例:沿著路徑曲線掃掠一條 (a) 曲線
第一次提到輸入時,不要使用「這 (this)」。
範例:沿著路徑曲線掃掠這條 (this) 曲線
第一次提到節點運算目標的輸出或其他名詞時,請使用「一個 (a 或 an)」。只有在與「輸入 (input)」或「給定 (given)」搭配使用時,才使用「這 (the)」。
範例:複製一個 (a) 檔案
範例:複製給定 (given) 的檔案
第一次提到節點運算目標的輸出或其他名詞時,請不要單獨使用「這個 (the)」。
範例:複製這個 (the) 檔案
將句子的第一個單字和任何專有名詞 (例如名稱和傳統上大寫的名詞) 大寫。
範例:傳回兩個邊界框 (BoundingBoxe) 的交點
除非為了清楚起見需要,否則請不要將常見的幾何圖形物件和概念大寫。
範例:繞著給定的平面 (Plane) 非等比例調整
將布林 (Boolean) 大寫。提到布林的輸出時,請將 True 和 False 大寫。
範例:如果兩個值不同,則傳回 True
範例:根據布林 (Boolean) 參數,將字串轉換為全部大寫或全部小寫的字元
不要將布林 (Boolean) 小寫。提到布林的輸出時,請不要將 True 和 False 小寫。
範例:如果兩個值不同,則傳回 true
範例:根據布林 (boolean) 參數,將字串轉換為全部大寫的字元或全部小寫的字元
節點的警告和錯誤會提醒使用者圖表有問題。通知使用者問題的方式,是在節點上方顯示圖示和展開的文字標示圈,來干擾正常的圖表運作。節點錯誤和警告的嚴重性可能有所不同:某些圖表還是能在有警告的情況下充分執行,但某些圖表卻可能無法獲得預期的結果。無論如何,節點的錯誤和警告都是重要的工具,可讓使用者隨時掌握圖表的問題。
如需在寫入或更新節點警告和錯誤訊息時確保一致性並協助節省時間的準則,請參閱內容模式:節點的警告與錯誤 Wiki 頁面。
Dynamo 沒有 new
關鍵字,因此需要使用靜態建構方法建構物件。透過以下方式可以建構物件:
除非另有要求,否則將建構函式設為內部的 internal ZeroTouchEssentials()
使用靜態方法建構物件,例如 public static ZeroTouchEssentials ByTwoDoubles(a, b)
注意事項:Dynamo 使用「By」字首指出靜態方法是建構函式,雖然這是選擇性的,但使用「By」可協助您的資源庫更符合既有的 Dynamo 型式。
請參閱 ZeroTouchEssentials.cs 中的此程式碼範例
匯入 ZeroTouchEssentials dll 後,資源庫中將會有 ZeroTouchEssentials 節點。使用 ByTwoDoubles
節點可以建立此物件。
Dynamo 資源庫可以使用原生 Dynamo 幾何圖形類型做為輸入,並建立新幾何圖形做為輸出。透過以下方式可以建立幾何圖形類型:
在專案中的 C# 檔案頂端包括 using Autodesk.DesignScript.Geometry;
參考「ProtoGeometry.dll」,並將 ZeroTouchLibrary NuGet 套件加入專案。
重要事項: 管理未從函數傳回的幾何圖形資源,請參閱下方的〈Dispose/using 陳述式〉一節。
注意事項:Dynamo 幾何圖形物件的使用方式與任何其他傳入函數的物件相同。
請參閱 ZeroTouchEssentials.cs 中的此程式碼範例
取得曲線長度後加倍的節點。
此節點接受曲線幾何圖形類型做為輸入。
除非您使用 Dynamo 2.5 版或更高版本,否則必須手動管理未從函數傳回的幾何圖形資源。在 Dynamo 2.5 和更高版本中,幾何圖形資源由系統內部處理,但是,如果您的使用案例較複雜,或者您必須在決定性時間減少消耗記憶體,您可能仍需要手動處置幾何圖形。Dynamo 引擎將處理從函數傳回的任何幾何圖形資源。透過以下方式可以手動處理未傳回的幾何圖形資源:
使用手動的 Dispose 呼叫:
發佈較新版本的資源庫時,節點名稱可能會變更。在移轉檔案中可以指定名稱變更,以便在更新時,以舊版資源庫建置的圖表可以持續正常運作。透過以下方式可以實作移轉:
使用以下格式,在與 .dll
相同的資料夾中建立 .xml
檔案:「BaseDLName」.Migrations.xml
在 .xml
中,建立單一 <migrations>...</migrations>
元素
在 migrations 元素內,為每個名稱變更建立 <priorNameHint>...</priorNameHint>
元素
對每個名稱變更,提供 <oldName>...</oldName>
和 <newName>...</newName>
元素
按一下右鍵,然後選取「
Add > New Item
」選擇「
XML File
」對於此專案,我們將移轉檔案命名為
ZeroTouchEssentials.Migrations.xml
此範例程式碼告訴 Dynamo,任何名為 GetClosestPoint
的節點現在都命名為 ClosestPointTo
。
請參閱 ProtoGeometry.Migrations.xml 中的此程式碼範例
Zero-Touch 目前不支援使用泛型。可以使用泛型,但不能在直接匯入且未設定類型的程式碼中使用。無法顯示屬於泛型且未設定類型的方法、性質或類別。
在以下範例中,不會匯入類型為 T
的 Zero-Touch 節點。如果將剩餘的資源庫匯入至 Dynamo,則會發生缺少類型的例外狀況。
在此範例中設定類型的情況下使用泛型類型,將匯入至 Dynamo。