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# 資源庫

資源庫包含所有載入的節點，其中包括 10 個安裝隨附的預設品類節點，以及已載入的其他所有自訂節點或套件。資源庫中的節點在資源庫、品類和子品類 (如果有) 內以階層方式組織。

![](/files/N9VLcM8OKQTrMOWD1luZ)

* 基本節點：預設安裝隨附。
* 自訂節點：將常用常式或特殊圖表儲存為自訂節點。您也可以與社群共用您的自訂節點
* Package Manager 中的節點：收集已發佈的自訂節點。

我們將瀏覽[節點品類的階層](#library-hierarchy-for-categories)，示範如何[從資源庫快速搜尋](#search-by-hierarchy)，並了解其中某些[常用節點](#frequently-used-nodes)。

### 品類的資源庫階層

透過在這些品類中進行瀏覽，能以最快方式瞭解可以加入到工作區的項目所在的階層，並以最佳方式探索尚未使用的新節點。

透過四處按一下功能表瀏覽資源庫，展開每個品類及其子品類

{% hint style="info" %}
Geometry 功能表很適合在開始探索時使用，因為它們包含最多數量的節點。
{% endhint %}

![](/files/pgVrR1Af5QspBcR53RBe)

> 1. 資源庫
> 2. 品類
> 3. 子品類
> 4. 節點

這些項目會根據節點是**建立**資料、執行**動作**或**查詢**資料，進一步分類成有相同子品類的節點。

* ![](/files/kGfbsgbDpc2V4ppcszSQ) **建立**：從頭開始建立或建構幾何圖形。例如圓。
* ![](/files/QAlxAE1CaVysMaDlCmOL) **動作**：對物件執行動作。例如，調整圓的比例。
* ![](/files/gY003m4rqedSmok6Tz1L) **查詢**：取得已存在物件的性質。例如，取得圓的半徑。

將滑鼠懸停在節點上，可顯示名稱和圖示之外更詳細的資訊。我們由此可以快速了解節點的功能、所需的輸入及其提供的輸出。

![](/files/yVFUwzUTWfAN92eXmOFJ)

> 1. 描述 - 節點的普通語言描述
> 2. 圖示 -「資源庫」功能表中更大版本的圖示
> 3. 輸入 - 名稱、資料類型與資料結構
> 4. 輸出 - 資料類型與結構

### 在資源庫中快速搜尋

如果您知道希望加入至工作區的節點相關特性，在 **「搜尋」** 欄位中鍵入可查詢所有相符的節點。

選擇按一下要加入的節點，或按 Enter 將亮顯的節點加入工作區的中心。

![](/files/VkztpkDrfBkKrg6hkyYj)

#### 依階層搜尋

除了使用關鍵字嘗試尋找節點，我們還可以在「搜尋欄位」中鍵入以句點分隔的階層，或使用程式碼區塊 (使用 *Dynamo 文字語言*)。

每個資源庫的階層都會反映在加入工作區的節點名稱中。

在資源庫階層中以 `library.category.nodeName` 格式鍵入節點位置的不同部分，會傳回不同的結果

* `library.category.nodeName`

![](/files/TmzrCq8KpmXUX8t9MGwd)

* `category.nodeName`

![](/files/L54PR6u7QOV8f3UwshfW)

* `nodeName` 或 `keyword`

![](/files/VjDvILQycxG3Z5VqDVKJ)

通常，工作區中節點的名稱將以 `category.nodeName` 格式呈現，但在「Input」與「View」品類中有一些明顯的例外。

請注意名稱相似的節點，並注意品類差異：

* 大多數資源庫中的節點將包括品類格式

![](/files/3KbDQX6fSylZKrf6l4DZ)

* `Point.ByCoordinates` 和 `UV.ByCoordinates` 的名稱相同，但來自不同品類

![](/files/IhSBM0g0NNyTfaNmLmGQ)

* 明顯的例外包括內建函數、Core.Input、Core.View 及運算子

![](/files/gRviChFFSJRZhVq7wjDE)

### 常用的節點

Dynamo 的基本安裝中包括數百個節點，哪些節點對於開發視覺程式非常重要？接下來我們著重了解定義程式參數 (**Input**)、查看節點動作結果 (**Watch**) 以及透過捷徑 (**Code Block**) 定義輸入或功能所使用的節點。

#### 輸入節點

輸入節點是視覺程式的使用者 (不論是您自己還是他人) 與關鍵參數結合的主要方式。以下是核心資源庫中一些可用的項目：

| 節點             |                                  | 節點             |                                  |
| -------------- | -------------------------------- | -------------- | -------------------------------- |
| Boolean        | ![](/files/eFr5VSupBEAQUZ9tqnec) | Number         | ![](/files/gfDgCDKYfa7M7n5N0qmH) |
| String         | ![](/files/dFQulSPtGBdIPKcPec7y) | Number Slider  | ![](/files/ySGvO9LsuVKKMMJr3SqU) |
| Directory Path | ![](/files/c03I5cGp3kD6Gba7SnYm) | Integer Slider | ![](/files/1OllTJYeKE1rBk13rkKo) |
| File Path      | ![](/files/eIJb9s197wz2eH0C8A84) |                |                                  |

#### Watch 與 Watch3D

Watch 節點對於管理流經視覺程式的資料非常重要。您可以透過**節點資料預覽**，將滑鼠懸停在節點上，來檢視節點的結果。

![](/files/PZaMcmR2nRkdsBiRpCiq)

在 **Watch** 節點中保持顯示會很有用

![](/files/Q3eMzEvxHuz4fReOOMGy)

或透過 **Watch3D** 節點查看幾何圖形結果。

![](/files/1ujZLUxOBGg9tRiJgep5)

這兩個節點都位於核心資源庫內的 View 品類中。

{% hint style="info" %}
秘訣：若視覺程式包含許多節點，3D 預覽有時可能會分散您的注意力。請考慮不勾選「設定」功能表中的「展示背景預覽」選項，並使用 Watch3D 節點預覽幾何圖形。
{% endhint %}

#### Code Block

Code Block 節點可以用於定義一塊程式碼 (以分號分隔各行)。這可以像 `X/Y` 一樣簡單。

我們也可以使用 Code Block 做為捷徑定義數字輸入或呼叫其他節點的功能。執行此作業的語法遵循 Dynamo 文字語言 [DesignScript](/zh-tw/8_coding_in_dynamo/8-1_code-blocks-and-design-script/2-design-script-syntax.md) 的命名慣例。

以下是在指令碼中使用 Code Block 的簡單示範 (含指示)。

![](/files/sq6jQEXcTw5CRn5P9Roj)

1. 按兩下以建立 Code Block 節點
2. 鍵入 `Circle.ByCenterPointRadius(x,y);`
3. 按一下工作區以清除選取，這會自動加入 `x` 和 `y` 輸入。
4. 建立 Point.ByCoordinates 節點與 Number Slider，然後將其連接至 Code Block 的輸入。
5. 執行視覺程式的結果如 3D 預覽中顯示為圓
