資源庫

資源庫包含所有載入的節點,其中包括 10 個安裝隨附的預設品類節點,以及已載入的其他所有自訂節點或套件。資源庫中的節點在資源庫、品類和子品類 (如果有) 內以階層方式組織。

  • 基本節點:預設安裝隨附。

  • 自訂節點:將常用常式或特殊圖表儲存為自訂節點。您也可以與社群共用您的自訂節點

  • Package Manager 中的節點:收集已發佈的自訂節點。

我們將瀏覽節點品類的階層,示範如何從資源庫快速搜尋,並了解其中某些常用節點

品類的資源庫階層

透過在這些品類中進行瀏覽,能以最快方式瞭解可以加入到工作區的項目所在的階層,並以最佳方式探索尚未使用的新節點。

透過四處按一下功能表瀏覽資源庫,展開每個品類及其子品類

Geometry 功能表很適合在開始探索時使用,因為它們包含最多數量的節點。

  1. 資源庫

  2. 品類

  3. 子品類

  4. 節點

這些項目會根據節點是建立資料、執行動作查詢資料,進一步分類成有相同子品類的節點。

將滑鼠懸停在節點上,可顯示名稱和圖示之外更詳細的資訊。我們由此可以快速了解節點的功能、所需的輸入及其提供的輸出。

  1. 描述 - 節點的普通語言描述

  2. 圖示 -「資源庫」功能表中更大版本的圖示

  3. 輸入 - 名稱、資料類型與資料結構

  4. 輸出 - 資料類型與結構

在資源庫中快速搜尋

如果您知道希望加入至工作區的節點相關特性,在 「搜尋」 欄位中鍵入可查詢所有相符的節點。

選擇按一下要加入的節點,或按 Enter 將亮顯的節點加入工作區的中心。

依階層搜尋

除了使用關鍵字嘗試尋找節點,我們還可以在「搜尋欄位」中鍵入以句點分隔的階層,或使用程式碼區塊 (使用 Dynamo 文字語言)。

每個資源庫的階層都會反映在加入工作區的節點名稱中。

在資源庫階層中以 library.category.nodeName 格式鍵入節點位置的不同部分,會傳回不同的結果

  • library.category.nodeName

  • category.nodeName

  • nodeNamekeyword

通常,工作區中節點的名稱將以 category.nodeName 格式呈現,但在「Input」與「View」品類中有一些明顯的例外。

請注意名稱相似的節點,並注意品類差異:

  • 大多數資源庫中的節點將包括品類格式

  • Point.ByCoordinatesUV.ByCoordinates 的名稱相同,但來自不同品類

  • 明顯的例外包括內建函數、Core.Input、Core.View 及運算子

常用的節點

Dynamo 的基本安裝中包括數百個節點,哪些節點對於開發視覺程式非常重要?接下來我們著重了解定義程式參數 (Input)、查看節點動作結果 (Watch) 以及透過捷徑 (Code Block) 定義輸入或功能所使用的節點。

輸入節點

輸入節點是視覺程式的使用者 (不論是您自己還是他人) 與關鍵參數結合的主要方式。以下是核心資源庫中一些可用的項目:

Watch 與 Watch3D

Watch 節點對於管理流經視覺程式的資料非常重要。您可以透過節點資料預覽,將滑鼠懸停在節點上,來檢視節點的結果。

Watch 節點中保持顯示會很有用

或透過 Watch3D 節點查看幾何圖形結果。

這兩個節點都位於核心資源庫內的 View 品類中。

秘訣:若視覺程式包含許多節點,3D 預覽有時可能會分散您的注意力。請考慮不勾選「設定」功能表中的「展示背景預覽」選項,並使用 Watch3D 節點預覽幾何圖形。

Code Block

Code Block 節點可以用於定義一塊程式碼 (以分號分隔各行)。這可以像 X/Y 一樣簡單。

我們也可以使用 Code Block 做為捷徑定義數字輸入或呼叫其他節點的功能。執行此作業的語法遵循 Dynamo 文字語言 DesignScript 的命名慣例。

以下是在腳本中使用 Code Block 的簡單示範 (含指示)。

  1. 按兩下以建立 Code Block 節點

  2. 鍵入 Circle.ByCenterPointRadius(x,y);

  3. 按一下工作區以清除選取,這會自動加入 xy 輸入。

  4. 建立 Point.ByCoordinates 節點與 Number Slider,然後將其連接至 Code Block 的輸入。

  5. 執行視覺程式的結果如 3D 預覽中顯示為圓

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