Případová studie uzlu NodeModel – vlastní uživatelské rozhraní
Last updated
Last updated
Uzly založené na uzlech NodeModel poskytují podstatně větší flexibilitu a výkon než uzly Zero-Touch. V tomto příkladu posuneme uzel mřížky Zero-Touch na další úroveň přidáním integrovaného posuvníku, který náhodně nastaví velikost obdélníku.
Posuvník změní měřítko buněk vzhledem k jejich velikosti, takže uživatel nemusí zadávat posuvník se správným rozsahem.
Aplikace Dynamo je založena na vzoru architektury model-view-viewmodel (MVVM), aby bylo uživatelské rozhraní odděleno od back-endu. Při vytváření uzlů ZeroTouch aplikace Dynamo provádí vazbu dat mezi daty uzlu a jeho uživatelským rozhraním. Chcete-li vytvořit vlastní uživatelské rozhraní, je nutné přidat logiku vazby dat.
Vytvoření vztahu mezi modelem a pohledem (model-view) v aplikaci Dynamo se skládá ze dvou částí:
Třída NodeModel
slouží ke stanovení základní logiky uzlu („model“).
Třída INodeViewCustomization
slouží k přizpůsobení způsobu zobrazení třídy NodeModel
(„view“).
K objektům NodeModel je již přiřazen vzor view-model (NodeViewModel), takže se můžeme zaměřit pouze na model a pohled pro vlastní uživatelské rozhraní.
Uzly NodeModel mají několik významných rozdílů oproti uzlům Zero-Touch, kterými se budeme zabývat v tomto příkladu. Než přejdeme k přizpůsobení uživatelského rozhraní, začneme vytvořením logiky NodeModel.
1. Vytvoření struktury projektu:
Uzel NodeModel může volat pouze funkce, takže je potřeba rozdělit uzel NodeModel a funkce do různých knihoven. Standardním způsobem, jak to provést u balíčků aplikace Dynamo, je vytvořit pro každý z nich samostatné projekty. Začněte vytvořením nového řešení, které bude zahrnovat projekty.
Vyberte
File > New > Project
.Výběrem možnosti
Other Project Types
zobrazte možnost Řešení.Vyberte
Blank Solution
.Pojmenujte řešení jako
CustomNodeModel
.Klikněte na tlačítko
Ok
.
Vytvořte v řešení dva projekty knihovny třídy C#: jeden pro funkce a jeden pro implementaci rozhraní NodeModel.
Klikněte pravým tlačítkem na položku Řešení a vyberte
Add > New Project
.Vyberte knihovnu tříd.
Pojmenujte projekt jako
CustomNodeModel
.Klikněte na tlačítko
Ok
.Zopakujte tento postup a přidejte další projekt s názvem
CustomNodeModelFunctions
.
Dále je nutné přejmenovat knihovny tříd, které byly automaticky vytvořeny, a jednu přidat do projektu CustomNodeModel
. Třída GridNodeModel
implementuje abstraktní třídu NodeModel, třída GridNodeView
se používá k přizpůsobení pohledu a třída GridFunction
obsahuje všechny funkce, které je nutné volat.
Klikněte pravým tlačítkem na projekt
CustomNodeModel
, vyberte položkuAdd > New Item...
a výběrem položkyClass
přidejte další třídu.V projektu
CustomNodeModel
potřebujeme třídyGridNodeModel.cs
aGridNodeView.cs
.V projektu
CustomNodeModelFunction
potřebujeme tříduGridFunctions.cs
.
Než přidáme kód do tříd, přidejte potřebné balíčky pro tento projekt. Projekt CustomNodeModel
bude potřebovat ZeroTouchLibrary a WpfUILibrary a projekt CustomNodeModelFunction
bude potřebovat pouze ZeroTouchLibrary. Balíček WpfUILibrary bude použit při pozdějším přizpůsobení uživatelského rozhraní a balíček ZeroTouchLibrary bude použit k vytvoření geometrie. Balíčky lze přidávat jednotlivě pro projekty. Protože tyto balíčky mají závislosti, budou automaticky nainstalovány knihovny Core a DynamoServices.
Klikněte pravým tlačítkem na projekt a vyberte
Manage NuGet Packages
.Nainstalujte pouze balíčky požadované pro daný projekt.
Aplikace Visual Studio zkopíruje balíčky NuGet, na které jsme odkazovali v adresáři sestavení. Tuto možnost můžeme nastavit na hodnotu false, aby v balíčku nebyly žádné nepotřebné soubory.
Vyberte balíčky Dynamo NuGet.
Nastavte
Copy Local
na hodnotu False.
2. Zdědění třídy NodeModel
Jak bylo zmíněno výše, primárním aspektem, který odlišuje uzel NodeModel od uzlu ZeroTouch, je jeho implementace třídy NodeModel
. Uzel NodeModel vyžaduje několik funkcí z této třídy, které můžeme získat přidáním :NodeModel
za název třídy.
Zkopírujte následující kód do GridNodeModel.cs
.
Tento kód se liší od uzlů Zero-Touch. Podívejme se, co dělají jednotlivé části.
Zadejte atributy uzlu, jako jsou název, kategorie, názvy a typy vstupního/výstupního portu a popisy.
public class GridNodeModel : NodeModel
je třída, která dědí třídu NodeModel
z Dynamo.Graph.Nodes
.
public GridNodeModel() { RegisterAllPorts(); }
je konstruktor, který zaregistruje vstupy a výstupy uzlu.
BuildOutputAst()
vrací AST (abstraktní syntaktický strom), což je požadovaná struktura pro vrácení dat z uzlu NodeModel.
AstFactory.BuildFunctionCall()
volá funkci RectangularGrid z GridFunctions.cs
.
new Func<int, int, double, List<Rectangle>>(GridFunction.RectangularGrid)
určuje funkci a její parametry.
new List<AssociativeNode> { inputAstNodes[0], inputAstNodes[1], sliderValue });
mapuje vstupy uzlu na parametry funkce.
AstFactory.BuildNullNode()
vytvoří nulový uzel, pokud nejsou připojeny vstupní porty. Tím se vyhnete zobrazení upozornění na uzlu.
RaisePropertyChanged("SliderValue")
upozorní uživatelské rozhraní, když se změní hodnoty posuvníku.
var sliderValue = AstFactory.BuildDoubleNode(SliderValue)
vytvoří uzel v AST, který reprezentuje hodnotu posuvníku.
Změňte vstup na proměnnou sliderValue
v proměnné functionCall new List<AssociativeNode> { inputAstNodes[0], sliderValue });
.
3. Volání funkce
Projekt CustomNodeModelFunction
bude z projektu CustomNodeModel
vyčleněn do samostatné sestavy, aby jej bylo možné volat.
Zkopírujte následující kód do třídy GridFunction.cs
.
Tato třída funkce je velmi podobná případové studii funkce Zero-Touch – uzel osnovy s jedním rozdílem:
[IsVisibleInDynamoLibrary(false)]
brání aplikaci Dynamo v rozpoznání následující metody a třídy, protože funkce je již volána z projektu CustomNodeModel
.
Stejně jako jsme přidali odkazy na balíčky NuGet, bude nutné CustomNodeModel
odkazovat na CustomNodeModelFunction
, aby bylo možné volat funkci.
Příkaz using pro CustomNodeModel bude neaktivní, dokud neodkážeme na funkci.
Klikněte pravým tlačítkem na
CustomNodeModel
a vyberteAdd > Reference
.Zvolte
Projects > Solution
.Zaškrtněte políčko
CustomNodeModelFunction
.Klikněte na tlačítko
Ok
.
4. Přizpůsobení pohledu
Abychom mohli vytvořit posuvník, je nutné přizpůsobit uživatelské rozhraní implementací rozhraní INodeViewCustomization
.
Zkopírujte následující kód do GridNodeView.cs
.
public class CustomNodeModelView : INodeViewCustomization<GridNodeModel>
definuje nezbytné funkce pro přizpůsobení uživatelského rozhraní.
Po nastavení struktury projektu vytvořte pomocí návrhového prostředí aplikace Visual Studio uživatelský ovládací prvek a definujte jeho parametry v souboru .xaml
. Ze sady nástrojů přidejte posuvník do části <Grid>...</Grid>
.
Klikněte pravým tlačítkem na
CustomNodeModel
a vyberteAdd > New Item
.Vyberte
WPF
.Pojmenujte uživatelský ovládací prvek jako
Slider
.Klikněte na tlačítko
Add
Zkopírujte následující kód do souboru Slider.xaml
.
Parametry posuvníku jsou definovány v souboru .xaml
. Atributy Minimální a Maximální definují číselný rozsah tohoto posuvníku.
V části <Grid>...</Grid>
můžeme umístit různé uživatelské ovládací prvky ze sady nástrojů aplikace Visual Studio.
Když jsme vytvořili soubor Slider.xaml
, aplikace Visual Studio automaticky vytvořila soubor C# s názvem Slider.xaml.cs
, který inicializuje posuvník. Změňte jmenný prostor v tomto souboru.
Jmenný prostor by měl být CustomNodeModel.CustomNodeModel
.
Soubor GridNodeModel.cs
definuje logiku výpočtu posuvníku.
5. Konfigurace balíčku
Před vytvořením projektu je posledním krokem přidání souboru pkg.json
, aby aplikace Dynamo mohla načíst balíček.
Klikněte pravým tlačítkem na
CustomNodeModel
a vyberteAdd > New Item
.Vyberte
Web
.Vyberte
JSON File
.Pojmenujte soubor jako
pkg.json
.Klikněte na tlačítko
Add
Zkopírujte následující kód do souboru pkg.json
.
"name":
určuje název balíčku a jeho skupinu v knihovně aplikace Dynamo.
"keywords":
poskytuje vyhledávací termíny pro vyhledávání v knihovně aplikace Dynamo.
"node_libraries": []
definuje knihovny asociované s balíčkem.
Posledním krokem je vytvoření řešení a publikování jako balíčku aplikace Dynamo. Informace o tom, jak vytvořit místní balíček před publikováním online a jak sestavit balíček přímo z aplikace Visual Studio, naleznete v kapitole Rozmístění balíčku.