Definování vlastní organizace balíčků pro Dynamo 2.0+
Dosažení požadovaného rozvržení balíčku závisí na typech uzlů, které do balíčku zahrnete. Uzly odvozené z uzlů NodeModel, uzly ZeroTouch a vlastní uzly mají mírně odlišný proces definování kategorizace. Tyto typy uzlů můžete kombinovat v rámci stejného balíčku, ale bude to vyžadovat kombinaci níže uvedených strategií.
NodeModel
Knihovny NodeModel jsou ve výchozím nastavení uspořádány na základě struktury tříd.
namespace SampleLibraryUI.Examples
// Class Attribute
[NodeName("MyNodeModel")]
public class MyNewNodeModel : NodeModel
// or
// Constructor
public ButtonCustomNodeModel()
{
this.Name = "MyNodeModel";
}
Uzel bude umístěn v doplňcích v následující cestě:
SampleLibraryUI/Examples/MyNodeModel
Kategorii můžete také přepsat pomocí atributu NodeCategory ve třídě nebo v konstruktoru, jak je zobrazeno níže.
// Class Attribute
[NodeCategory("NewSampleLibraryUI.Examples")]
// or
// Constructor
public ButtonCustomNodeModel()
{
this.Category = "NewSampleLibraryUI.Examples";
}
Uzel se nyní bude nacházet v doplňcích v cestě:
NewSampleLibraryUI/Examples/MyNodeModel
ZeroTouch
Knihovny ZeroTouch jsou také ve výchozím nastavení uspořádány podle struktury tříd.
namespace MyZTLibrary
public class Utilities
{
public double doubleValue(double num)
{
return num * 2;
}
}
Uzel bude umístěn v doplňcích v následující cestě:
MyZTLibrary/Utilities/doubleValue
Umístění struktury třídy lze rovněž přepsat pomocí souboru XML Dynamo Customization.
Soubor XML musí mít odpovídající název a musí se nacházet ve složce
extra
balíčku.PackageName_DynamoCustomization.xml
<?xml version="1.0"?>
<doc>
<assembly>
<name>MeshToolkit</name>
</assembly>
<namespaces>
<!--Remap Namespaces-->
<namespace name="Autodesk.Dynamo.MeshToolkit">
<category>MeshToolkit</category>
</namespace>
<namespace name="Autodesk.Dynamo.MeshToolkit.Display">
<category>Display</category>
</namespace>
</namespaces>
<classes>
<!--Remap Class Names-->
<class name="Autodesk.Dynamo.MeshToolkit.Display.MeshDisplay" shortname="MeshDisplay"/>
<class name="Autodesk.Dynamo.MeshToolkit.Mesh" shortname="Mesh"/>
</classes>
</doc>
Vlastní uzly
Vlastní uzly jsou uspořádány na základě parametru Category Name
zadaného během vytváření uzlů (v novém dialogu Vlastní uzel).
UPOZORNĚNÍ
Použití tečkové notace v názvech nebo kategoriích uzlů bude mít za následek vytvoření dalších vnořených podkategorií. Tečka .
bude fungovat jako oddělovač určující další hierarchii. Jedná se o nové chování v knihovně v aplikaci Dynamo 2.0.

Název kategorie lze později aktualizovat v souboru .dyf (XML nebo JSON),
{
"Uuid": "85066088-1616-40b1-96e1-c33e685c6948",
"IsCustomNode": true,
"Category": "MyCustomNodes.Utilities.Actions",
"Description": "This is an example custom nodes.",
"Name": "doubleValue",
"ElementResolver": {
"ResolutionMap": {}
},...
<Workspace Version="1.3.0.0000" X="100" Y="100" zoom="1.0000000" Description="This is an example custom nodes." Category="MyCustomNodes.Utilities.Actions" Name="doubleValue" ID="85066088-1616-40b1-96e1-c33e685c6948">
Strategie migrace uzlů balíčků
Pokud se autor balíčku rozhodne v nové verzi přejmenovat dříve existující uzel, měl by poskytnout prostředky pro migraci grafů, které obsahují uzly se starými názvy. Toho lze dosáhnout následujícími způsoby:
Uzly ZeroTouch používají soubor Namespace.Migrations.XML
umístěný v balíčcích ve složce bin
. Viz například:
MyZeroTouchLib.MyNodes.SayHello
na MyZeroTouchLib.MyNodes.SayHelloRENAMED
<?xml version="1.0"?>
<migrations>
<priorNameHint>
<oldName>MyZeroTouchLib.MyNodes.SayHello</oldName>
<newName>MyZeroTouchLib.MyNodes.SayHelloRENAMED</newName>
</priorNameHint>
</migrations>
Uzly odvozené z uzlů NodeModel používají atribut AlsoKnownAs
třídy. Viz například:
SampleLibraryUI.Examples.DropDownExample
na SampleLibraryUI.Examples.DropDownExampleRENAMED
namespace SampleLibraryUI.Examples
{
[NodeName("Drop Down Example")]
[NodeDescription("An example drop down node.")]
[IsDesignScriptCompatible]
[AlsoKnownAs("SampleLibraryUI.Examples.DropDownExample")]
public class DropDownExampleRENAMED : DSDropDownBase
{
...
}
{
Last updated