Dynamo
Primer for v2.0
한국어
한국어
  • 정보
  • 소개
    • Dynamo의 정의 및 작동 방식
    • Primer 사용자 안내서, Dynamo Community 및 플랫폼
  • Dynamo 설정
  • 사용자 인터페이스
    • 작업공간
    • 라이브러리
  • 노드 및 와이어
  • 필수 노드 및 개념
    • 노드의 색인
    • 계산 방식 설계를 위한 형상
      • 형상 개요
      • 벡터, 평면 및 좌표계
      • 점
      • 곡선
      • 표면
      • 솔리드
      • 메쉬
    • 프로그램의 빌딩 블록
      • 데이터
      • 수학
      • 논리
      • 문자열
      • 색상
    • 리스트로 설계
      • 리스트란 무엇입니까?
      • 리스트 작업
      • 리스트의 리스트
      • n차원 리스트
    • Dynamo의 사전
      • 사전이란
      • 사전 노드
      • 코드 블록의 사전
      • Revit 사용 사례
  • 사용자 노드 및 패키지
    • 사용자 노드
      • 사용자 노드 소개
      • 사용자 노드 작성
      • 라이브러리에 게시
    • 패키지
      • 패키지 소개
      • 패키지 성공 사례 - Mesh Toolkit
      • 패키지 개발
      • 패키지 게시하기
      • Zero-Touch 가져오기
  • Revit용 Dynamo
    • Revit 연결
    • 선택
    • 편집
    • 작성
    • 사용자화
    • 문서화
  • Dynamo for Civil 3D
    • Civil 3D 연결
    • 시작하기
    • 노드 라이브러리
    • 샘플 워크플로우
      • 도로
        • 등주 배치
      • 토지
        • 서비스 배치
      • 유틸리티
        • 구조물 이름 바꾸기
      • 레일
        • 클리어런스 엔벨로프
      • 측량
        • 점 그룹 관리
    • 고급 항목
      • 객체 바인딩
      • Python 및 Civil 3D
    • Dynamo 플레이어
    • 유용한 패키지
    • 리소스
  • Forma 베타의 Dynamo
    • Forma에서 Dynamo Player 설정
    • Dynamo Player에서 그래프 추가 및 공유
    • Dynamo Player에서 그래프 실행
    • Dynamo 컴퓨팅 서비스와 Desktop Dynamo의 차이점
  • Dynamo의 코딩
    • 코드 블록과 DesignScript
      • Code Block이란
      • DesignScript 구문
      • 축약형
      • 함수
    • DesignScript를 사용한 형상
      • DesignScript 형상 기본 사항
      • 기하학적 원형
      • 벡터 수학
      • 곡선: 보간 및 제어점
      • 전환, 회전 및 기타 변환
      • 표면: 보간, 제어점, 로프트, 회전
      • 기하학적 매개변수화
      • 교차 및 자르기
      • 기하학적 부울
      • Python 점 생성기
    • Python
      • Python 노드
      • Python 및 Revit
      • 자체 Python 템플릿 설정
    • 언어 변경 사항
  • 모범 사례
    • 그래프 전략
    • 스크립팅 전략
    • 스크립팅 참조
    • 프로그램 관리
    • Dynamo에서 대규모 데이터 세트로 효율적으로 작업
  • 샘플 워크플로우
    • 시작하기 워크플로우
      • 파라메트릭 꽃병
      • 어트랙터 점
    • 개념 색인
  • 개발자 입문서
    • 소스에서 Dynamo 빌드하기
      • 소스에서 DynamoRevit 빌드하기
      • Dynamo의 종속성 관리 및 업데이트
    • Dynamo를 위한 개발
      • 시작하기
      • Zero-Touch 사례 연구 - 그리드 노드
      • Zero-Touch 노드에서 Python 스크립트 실행하기(C#)
      • Zero-Touch로 한 단계 더 나아가기
      • 고급 Dynamo 노드 사용자 정의
      • Dynamo 패키지에서 COM(interop) 유형 사용
      • NodeModel 사례 연구 - 사용자 지정 UI
      • Dynamo 2.x용 패키지 및 Dynamo 라이브러리 업데이트하기
      • Dynamo 3.x용 패키지 및 Dynamo 라이브러리 업데이트하기
      • 확장
      • Dynamo 2.0+에 대한 사용자 패키지 구성 정의
      • Dynamo 명령행 인터페이스
      • Dynamo 통합
      • Dynamo For Revit을 위한 개발
      • 패키지 게시하기
      • Visual Studio에서 패키지 빌드하기
      • 패키지로 제공되는 확장
    • 끌어오기 요청
    • 테스트 기대치
    • 예제
  • 부록
    • 질문과 대답(FAQ)
    • 시각적 프로그래밍 및 Dynamo
    • 리소스
    • 릴리즈 정보
    • 유용한 패키지
    • 예제 파일
    • 호스트 통합 맵
    • PDF 다운로드
    • Dynamo 키보드 바로 가기
Powered by GitBook
On this page
  • 목표 정의
  • 다음 단계
  • 와이어로 노드 연결하기
  • 프로그램 실행하기
  • Code Block 추가
  • 시퀀스 사용
  • 직접 조작으로 조정하기
Edit on GitHub
Export as PDF
  1. 샘플 워크플로우
  2. 시작하기 워크플로우

어트랙터 점

Previous파라메트릭 꽃병Next개념 색인

Last updated 2 years ago

어트랙터 점은 형상 패턴을 실험해 보는 데 유용합니다. 객체의 거리를 기준으로 점진적인 변화를 작성하는 데 사용할 수 있습니다.

이 워크플로우에서는 다음과 같은 작업을 수행하는 방법을 설명합니다.

  • 리스트를 작성, 관리 및 편집합니다.

  • 직접 조작을 사용하여 3D 미리보기에서 점을 이동합니다.

  • 실행 모드를 변경합니다.

목표 정의

이 연습에서는 반지름 입력이 근처 점까지의 거리(관계)로 정의되는 원(목표)을 작성하려고 합니다.

거리 기반 관계를 정의하는 점을 일반적으로 “어트랙터”라고 합니다. 여기서 어트랙터 점까지의 거리가 원의 크기를 지정하는 데 사용됩니다.

다음 단계

아래 링크를 클릭하여 예제 파일을 다운로드하십시오.

전체 예시 파일 리스트는 부록에서 확인할 수 있습니다.

목표와 관계를 스케치했으므로 그래프 작성을 시작할 수 있습니다. Dynamo에서 실행할 작업의 순서를 나타내는 노드가 필요합니다. 먼저, Number, Number Slider, Point.ByCoordinates, Geometry.DistanceTo, Circle.ByCenterPointRadius 노드를 추가해 보겠습니다.

  1. 입력 > 기본 > Number

  2. 입력 > 기본 > Number Slider

  3. 형상 > 점 > 점 > By Coordinates(x,y,z)

  4. 형상 > 수정자 > 형상 > DistanceTo

  5. 형상 > 곡선 > 원 > ByCenterPointRadius

와이어로 노드 연결하기

몇 개의 노드가 있으므로 노드의 포트를 와이어로 연결해야 합니다. 이러한 연결은 데이터의 흐름을 정의합니다.

  1. Number - Point.ByCoordinates

  2. Number Sliders - Point.ByCoordinates

  3. Point.ByCoordinates(2) - DistanceTo

  4. Point.ByCoordinates 및 DistanceTo - Circle.ByCenterPointRadius

프로그램 실행하기

프로그램 흐름이 정의되었으므로 Dynamo에 프로그램을 실행하도록 지시하기만 하면 됩니다. 프로그램이 자동으로 또는 수동 모드에서 실행을 클릭하여 실행되면 데이터가 와이어를 통과하게 되며 3D 미리보기에서 결과를 확인할 수 있습니다.

  1. (실행 클릭) - 실행 막대가 수동 모드인 경우 실행을 클릭하여 그래프를 실행해야 합니다.

  2. 노드 미리보기 - 노드의 오른쪽 하단에 있는 상자 위로 마우스를 가져가면 결과 팝업이 표시됩니다.

  3. 3D 미리보기 - 노드에서 형상을 작성하면 3D 미리보기에서 확인할 수 있습니다.

  4. 작성 노드의 출력 형상입니다.

Code Block 추가

프로그램이 작동 중인 경우 어트랙터 점을 통과하는 원이 3D 미리보기에 표시됩니다. 만족스러운 결과이지만, 상세 정보와 컨트롤을 더 추가할 수도 있습니다. 반지름에 미치는 영향을 교정할 수 있도록 원 노드에 대한 입력을 조정해 보겠습니다. 다른 Number Slider를 작업공간에 추가한 다음, 작업공간의 빈 영역을 두 번 클릭하여 Code Block 노드를 추가합니다. Code Block에서 필드를 편집하고 X/Y를 지정합니다.

  1. Code Block

  2. DistanceTo 및 Number Slider - Code Block

  3. Code Block - Circle.ByCenterPointRadius

시퀀스 사용

단순하게 시작해서 복잡성을 더하는 것은 프로그램을 점진적으로 개발하는 효과적인 방법입니다. 프로그램이 원 1개에 작동하면 2개 이상의 원에 프로그램의 기능을 적용해 보겠습니다. 1개의 중심점 대신, 점 그리드를 사용하고 결과 데이터 구조에서 변경 사항을 적용하면 프로그램에서는 이제 각각 어트랙터 점까지의 교정된 거리로 정의되는 고유한 반지름 값을 갖는 원을 많이 작성합니다.

  1. Number Sequence 노드를 추가하고 Point.ByCoordinates의 입력을 대치합니다. Point.ByCoordinates를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 레이싱 > 교차 참조를 선택합니다.

  2. Point.ByCoordinates 다음으로 Flatten 노드를 추가합니다. 리스트를 완전히 단순화하려면 amt 입력을 기본값인 -1로 둡니다.

  3. 3D 미리보기가 원의 그리드로 업데이트됩니다.

직접 조작으로 조정하기

숫자 조작이 적절한 방법이 아닌 경우도 있습니다. 이제 배경 3D 미리보기에서 탐색할 때 점 형상을 수동으로 밀어 넣고 끌어올 수 있습니다. 또한 점으로 구성된 다른 형상을 제어할 수도 있습니다. 예를 들어, Sphere.ByCenterPointRadius는 직접 조작도 수행할 수 있습니다. Point.ByCoordinates로 일련의 X, Y 및 Z 값에서 점의 위치를 제어할 수 있습니다. 그러나 직접 조작 방법을 사용하면 3D 미리보기 탐색 모드에서 점을 수동으로 이동하여 슬라이더 값을 업데이트할 수 있습니다. 이렇게 하면 점의 위치를 식별하는 개별 값 세트를 보다 간단하게 제어할 수 있습니다.

  1. 직접 조작을 사용하려면 이동할 점의 패널을 선택합니다. 그러면 선택한 점 위에 화살표가 나타납니다.

  2. 3D 미리보기 탐색 모드로 전환합니다.

  1. 점 위로 마우스를 가져가면 X, Y 및 Z축이 나타납니다.

  2. 색상 화살표를 클릭하고 끌어 해당 축을 이동하면 Number Slider 값이 수동으로 이동한 점으로 실시간 업데이트됩니다.

  1. 직접 조작 이전에는 하나의 슬라이더만 Point.ByCoordinates 구성요소에 연결되어 있었습니다. 점을 X 방향으로 수동으로 이동하면 Dynamo에서는 X 입력에 대해 새 Number Slider를 자동으로 생성합니다.

35KB
DynamoSampleWorkflow-Attractors.dyn
손으로 스케치한 원