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어트랙터 점

어트랙터 점은 형상 패턴을 실험해 보는 데 유용합니다. 객체의 거리를 기준으로 점진적인 변화를 작성하는 데 사용할 수 있습니다.

이 워크플로우에서는 다음과 같은 작업을 수행하는 방법을 설명합니다.

  • 리스트를 작성, 관리 및 편집합니다.

  • 직접 조작을 사용하여 3D 미리보기에서 점을 이동합니다.

  • 실행 모드를 변경합니다.

목표 정의

이 연습에서는 반지름 입력이 근처 점까지의 거리(관계)로 정의되는 원(목표)을 작성하려고 합니다.

거리 기반 관계를 정의하는 점을 일반적으로 “어트랙터”라고 합니다. 여기서 어트랙터 점까지의 거리가 원의 크기를 지정하는 데 사용됩니다.

다음 단계

아래 링크를 클릭하여 예제 파일을 다운로드하십시오.

전체 예시 파일 리스트는 부록에서 확인할 수 있습니다.

목표와 관계를 스케치했으므로 그래프 작성을 시작할 수 있습니다. Dynamo에서 실행할 작업의 순서를 나타내는 노드가 필요합니다. 먼저, Number, Number Slider, Point.ByCoordinates, Geometry.DistanceTo, Circle.ByCenterPointRadius 노드를 추가해 보겠습니다.

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  1. 입력 > 기본 > Number

  2. 입력 > 기본 > Number Slider

  3. 형상 > 점 > 점 > By Coordinates(x,y,z)

  4. 형상 > 수정자 > 형상 > DistanceTo

  5. 형상 > 곡선 > 원 > ByCenterPointRadius

와이어로 노드 연결하기

몇 개의 노드가 있으므로 노드의 포트를 와이어로 연결해야 합니다. 이러한 연결은 데이터의 흐름을 정의합니다.

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  1. Number - Point.ByCoordinates

  2. Number Sliders - Point.ByCoordinates

  3. Point.ByCoordinates(2) - DistanceTo

  4. Point.ByCoordinatesDistanceTo - Circle.ByCenterPointRadius

프로그램 실행하기

프로그램 흐름이 정의되었으므로 Dynamo에 프로그램을 실행하도록 지시하기만 하면 됩니다. 프로그램이 자동으로 또는 수동 모드에서 실행을 클릭하여 실행되면 데이터가 와이어를 통과하게 되며 3D 미리보기에서 결과를 확인할 수 있습니다.

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  1. (실행 클릭) - 실행 막대가 수동 모드인 경우 실행을 클릭하여 그래프를 실행해야 합니다.

  2. 노드 미리보기 - 노드의 오른쪽 하단에 있는 상자 위로 마우스를 가져가면 결과 팝업이 표시됩니다.

  3. 3D 미리보기 - 노드에서 형상을 작성하면 3D 미리보기에서 확인할 수 있습니다.

  4. 작성 노드의 출력 형상입니다.

Code Block 추가

프로그램이 작동 중인 경우 어트랙터 점을 통과하는 원이 3D 미리보기에 표시됩니다. 만족스러운 결과이지만, 상세 정보와 컨트롤을 더 추가할 수도 있습니다. 반지름에 미치는 영향을 교정할 수 있도록 원 노드에 대한 입력을 조정해 보겠습니다. 다른 Number Slider를 작업공간에 추가한 다음, 작업공간의 빈 영역을 두 번 클릭하여 Code Block 노드를 추가합니다. Code Block에서 필드를 편집하고 X/Y를 지정합니다.

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  1. Code Block

  2. DistanceToNumber Slider - Code Block

  3. Code Block - Circle.ByCenterPointRadius

시퀀스 사용

단순하게 시작해서 복잡성을 더하는 것은 프로그램을 점진적으로 개발하는 효과적인 방법입니다. 프로그램이 원 1개에 작동하면 2개 이상의 원에 프로그램의 기능을 적용해 보겠습니다. 1개의 중심점 대신, 점 그리드를 사용하고 결과 데이터 구조에서 변경 사항을 적용하면 프로그램에서는 이제 각각 어트랙터 점까지의 교정된 거리로 정의되는 고유한 반지름 값을 갖는 원을 많이 작성합니다.

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  1. Number Sequence 노드를 추가하고 Point.ByCoordinates의 입력을 대치합니다. Point.ByCoordinates를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 레이싱 > 교차 참조를 선택합니다.

  2. Point.ByCoordinates 다음으로 Flatten 노드를 추가합니다. 리스트를 완전히 단순화하려면 amt 입력을 기본값인 -1로 둡니다.

  3. 3D 미리보기가 원의 그리드로 업데이트됩니다.

직접 조작으로 조정하기

숫자 조작이 적절한 방법이 아닌 경우도 있습니다. 이제 배경 3D 미리보기에서 탐색할 때 점 형상을 수동으로 밀어 넣고 끌어올 수 있습니다. 또한 점으로 구성된 다른 형상을 제어할 수도 있습니다. 예를 들어, Sphere.ByCenterPointRadius는 직접 조작도 수행할 수 있습니다. Point.ByCoordinates로 일련의 X, Y 및 Z 값에서 점의 위치를 제어할 수 있습니다. 그러나 직접 조작 방법을 사용하면 3D 미리보기 탐색 모드에서 점을 수동으로 이동하여 슬라이더 값을 업데이트할 수 있습니다. 이렇게 하면 점의 위치를 식별하는 개별 값 세트를 보다 간단하게 제어할 수 있습니다.

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  1. 직접 조작을 사용하려면 이동할 점의 패널을 선택합니다. 그러면 선택한 점 위에 화살표가 나타납니다.

  2. 3D 미리보기 탐색 모드로 전환합니다.

  1. 점 위로 마우스를 가져가면 X, Y 및 Z축이 나타납니다.

  2. 색상 화살표를 클릭하고 끌어 해당 축을 이동하면 Number Slider 값이 수동으로 이동한 점으로 실시간 업데이트됩니다.

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  1. 직접 조작 이전에는 하나의 슬라이더만 Point.ByCoordinates 구성요소에 연결되어 있었습니다. 점을 X 방향으로 수동으로 이동하면 Dynamo에서는 X 입력에 대해 새 Number Slider를 자동으로 생성합니다.

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