# 점

## Dynamo의 점

### 점이란?

[점](#deep-dive-into...)은 좌표라는 하나 이상의 값으로 정의됩니다. 점을 정의하는 데 필요한 좌표 값 수는 점이 존재하는 컨텍스트 또는 좌표계에 따라 달라집니다.

### 2D/3D 점

Dynamo에서 가장 일반적인 종류의 점은 3D 표준 좌표계에 있으며 3개의 좌표 \[X,Y,Z]를 갖습니다(Dynamo의 3D 점).

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Dynamo의 2D 점에는 두 개의 좌표 \[X,Y]가 있습니다.

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### 곡선 및 표면 상의 점

곡선과 표면 모두에 대한 매개변수는 연속적이며 지정된 형상의 모서리를 넘어 연장됩니다. 매개변수 공간을 정의하는 모양은 3D 표준 좌표계에 있기 때문에 파라메트릭 좌표를 항상 "표준" 좌표로 변환할 수 있습니다. 예를 들어 표면의 점 \[0.2, 0.5]는 표준 좌표의 점 \[1.8, 2.0, 4.1]과 같습니다.

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> 1. 가정된 표준 XYZ 좌표의 점
> 2. 지정된 좌표계(원통형)를 기준으로 하는 점
> 3. 표면의 UV 좌표로서의 점

> 아래 링크를 클릭하여 예제 파일을 다운로드하십시오.
>
> 전체 예시 파일 리스트는 부록에서 확인할 수 있습니다.

{% file src="/files/d3IH5PbltHqTR1EQyuos" %}

## 자세히 알아보기...

형상이 모델의 언어라면 점은 알파벳이라고 할 수 있습니다. 점은 다른 모든 형상이 작성되는 토대가 됩니다. 곡선을 작성하려면 점이 두 개 이상 필요하며, 다각형이나 메쉬 면 등을 만들려면 점이 세 개 이상 필요합니다. 점 간의 관계, 순서 및 위치를 정의(사인 함수 사용)하면 원이나 곡선으로 인식되는 고차원적인 형상을 정의할 수 있습니다.

> 1. 함수 `x=r*cos(t)` 및 `y=r*sin(t)`를 사용하는 원
> 2. 함수 `x=(t)` 및 `y=r*sin(t)`을 사용하는 사인 곡선

### 좌표로서의 점

점은 2D 좌표계에도 존재할 수 있습니다. 규칙은 작업 중인 공간의 종류에 따라 다른 문자 표기법을 가집니다. 평면에서는 \[X,Y]를, 표면에 있는 경우에는 \[U,V]를 사용할 수 있습니다.

> 1. 유클리드 좌표계의 점: \[X,Y,Z]
> 2. 곡선 매개변수 좌표계의 점: \[t]
> 3. 표면 매개변수 좌표계의 점: \[U,V]


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GET https://primer2.dynamobim.org/ko/5_essential_nodes_and_concepts/5-2_geometry-for-computational-design/3-points.md?ask=<question>
```

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