Dynamo
Primer for v2.0
Português (Brasil)
Português (Brasil)
  • Sobre
  • Introdução
    • O que é o Dynamo e como ele funciona?
    • Guia do Usuário do Primer, Comunidade e plataforma do Dynamo
  • Configuração do Dynamo
  • Interface do usuário
    • Área de trabalho
    • Biblioteca
  • Nós e fios
  • Nós e conceitos essenciais
    • Índice de nós
    • Geometria do projeto computacional
      • Visão geral da geometria
      • Vetor, plano e sistema de coordenadas
      • Pontos
      • Curvas
      • Superfícies
      • Sólidos
      • Malhas
    • Os blocos de construção de programas
      • Dados
      • Matemática
      • Lógica
      • Sequências de caracteres
      • Cor
    • Projetar com listas
      • O que é uma lista?
      • Trabalhar com listas
      • Listas de listas
      • Listas n-dimensionais
    • Dicionários no Dynamo
      • O que é um dicionário
      • Nós de dicionário
      • Dicionários em blocos de código
      • Casos de uso do Revit
  • Nós e pacotes personalizados
    • Nós personalizados
      • Introdução ao nó personalizado
      • Criar um nó personalizado
      • Publicar na biblioteca
    • Pacotes
      • Introdução aos pacotes
      • Estudo de caso do pacote – Kit de ferramentas de malha
      • Desenvolver um pacote
      • Publicar um pacote
      • Importação sem toque
  • Dynamo para Revit
    • A conexão do Revit
    • Selecionar
    • Editar
    • Criar
    • Personalizar
    • Documentação
  • Dynamo for Civil 3D
    • Conexão do Civil 3D
    • Guia de Introdução
    • Biblioteca de nós
    • Exemplos de fluxos de trabalho
      • Estradas
        • Posicionamento de postes de luz
      • Terra
        • Posicionamento de serviço
      • Utilitários
        • Renomear estruturas
      • Ferrovia
        • Estrutura da altura livre
      • Levantamento topográfico
        • Gerenciamento de grupo de pontos
    • Tópicos avançados
      • Vinculação de objetos
      • Python e Civil 3D
    • Dynamo Player
    • Pacotes úteis
    • Recursos
  • Dynamo no Forma Beta
    • Configurar o Dynamo Player no Forma
    • Adicionar e compartilhar gráficos no Dynamo Player
    • Executar gráficos no Dynamo Player
    • O Dynamo calcula diferenças de serviço com o Dynamo Desktop
  • Codificação no Dynamo
    • Blocos de código e DesignScript
      • O que é um bloco de código
      • Sintaxe do DesignScript
      • Abreviação
      • Funções
    • Geometria com o DesignScript
      • Conceitos básicos da geometria DesignScript
      • Primitivas geométricas
      • Matemática de vetores
      • Curvas: interpoladas e pontos de controle
      • Transformações de conversão, de rotação e outras
      • Superfícies: interpoladas, pontos de controle, elevação, revolução
      • Parametrização geométrica
      • Interseção e aparar
      • Booleanos geométricos
      • Geradores de pontos do Python
    • Python
      • Nós do Python
      • Python e Revit
      • Configurar seu próprio modelo Python
    • Alterações de linguagem
  • Práticas recomendadas
    • Estratégias de gráfico
    • Estratégias de script
    • Referência dos scripts
    • Gerenciar o programa
    • Trabalhar de forma eficiente com grandes conjuntos de dados no Dynamo
  • Exemplos de fluxos de trabalho
    • Fluxos de trabalho de introdução
      • Vaso paramétrico
      • Pontos de atração
    • Índice conceitual
  • Manual do Desenvolvedor
    • Compilar o Dynamo da origem
      • Compilar o DynamoRevit da origem
      • Gerenciar e atualizar dependências no Dynamo
    • Desenvolvimento do Dynamo
      • Guia de Introdução
      • Estudo de caso sem toque – Nó de grade
      • Executar scripts Python em nós Sem toque (C#)
      • Aprofundar o conhecimento sobre o nó Sem toque
      • Personalização avançada de nós do Dynamo
      • Usar tipos COM (interoperabilidade) em pacotes do Dynamo
      • Estudo de caso do NodeModel – Interface do usuário personalizada
      • Atualizar os pacotes e as bibliotecas do Dynamo para Dynamo 2.x
      • Atualizar os pacotes e as bibliotecas do Dynamo para Dynamo 3.x
      • Extensões
      • Definir a organização de pacotes personalizados no Dynamo 2.0 e superior
      • Interface de linha de comando do Dynamo
      • Integração do Dynamo
      • Desenvolvimento do Dynamo para Revit
      • Publicar um pacote
      • Compilar um pacote do Visual Studio
      • Extensões como pacotes
    • Solicitações de extração
    • Expectativas de testes
    • Exemplos
  • Apêndice
    • Perguntas frequentes
    • Programação visual e Dynamo
    • Recursos
    • Notas de versão
    • Pacotes úteis
    • Arquivos de exemplo
    • Mapa de integração do hospedeiro
    • Fazer o download do PDF
    • Atalhos de teclado do Dynamo
Powered by GitBook
On this page
  • Ponto
  • De ponto para linha
  • De linha para superfície
  • De superfície para sólido
  • Intersecionar
Edit on GitHub
Export as PDF
  1. Codificação no Dynamo
  2. Geometria com o DesignScript

Conceitos básicos da geometria DesignScript

PreviousGeometria com o DesignScriptNextPrimitivas geométricas

Last updated 2 years ago

Ponto

O objeto geométrico mais simples da biblioteca de geometria padrão do Dynamo é um ponto. Toda a geometria é criada usando funções especiais chamadas construtores, cada uma delas retorna uma nova instância desse tipo de geometria específico. No Dynamo, os construtores começam com o nome do tipo do objeto, neste caso, Ponto, seguido pelo método de construção. Para criar um ponto tridimensional especificado pelas coordenadas cartesianas x, y e z, use o construtor ByCoordinates:

// create a point with the following x, y, and z
// coordinates:
x = 10;
y = 2.5;
z = -6;

p = Point.ByCoordinates(x, y, z);

Os construtores no Dynamo normalmente são designados com o prefixo “By” e a chamada dessas funções retorna um objeto recém-criado desse tipo. Esse objeto recém-criado é armazenado na variável nomeada no lado esquerdo do sinal de igual.

A maioria dos objetos tem muitos construtores diferentes, e podemos usar o construtor BySphericalCoordinates para criar um ponto sobre uma esfera, especificado pelo raio da esfera, um primeiro ângulo de rotação e um segundo ângulo de rotação (especificado em graus):

// create a point on a sphere with the following radius,
// theta, and phi rotation angles (specified in degrees)
radius = 5;
theta = 75.5;
phi = 120.3;
cs = CoordinateSystem.Identity();

p = Point.BySphericalCoordinates(cs, radius, theta,
    phi);

De ponto para linha

É possível usar os pontos para construir uma geometria dimensional maior, como linhas. Podemos usar o construtor ByStartPointEndPoint para criar um objeto de linha entre dois pontos:

// create two points:
p1 = Point.ByCoordinates(3, 10, 2);
p2 = Point.ByCoordinates(-15, 7, 0.5);

// construct a line between p1 and p2
l = Line.ByStartPointEndPoint(p1, p2);

De linha para superfície

De forma semelhante, é possível usar as linhas para criar uma geometria de superfície dimensional maior; por exemplo, usando o construtor Loft, que assume uma série de linhas ou curvas e interpola uma superfície entre elas.

// create points:
p1 = Point.ByCoordinates(3, 10, 2);
p2 = Point.ByCoordinates(-15, 7, 0.5);

p3 = Point.ByCoordinates(5, -3, 5);
p4 = Point.ByCoordinates(-5, -6, 2);

p5 = Point.ByCoordinates(9, -10, -2);
p6 = Point.ByCoordinates(-11, -12, -4);

// create lines:
l1 = Line.ByStartPointEndPoint(p1, p2);
l2 = Line.ByStartPointEndPoint(p3, p4);
l3 = Line.ByStartPointEndPoint(p5, p6);

// loft between cross section lines:
surf = Surface.ByLoft([l1, l2, l3]);

De superfície para sólido

Também é possível usar as superfícies para criar uma geometria sólida dimensional maior, por exemplo, espessando a superfície por uma distância especificada. Muitos objetos possuem funções associadas a eles, chamados métodos, permitindo que o programador execute comandos nesse objeto em particular. Os métodos comuns a todas as porções de geometria incluem Translate e Rotate, que, respectivamente, convertem (movem) e rotacionam a geometria por um valor especificado. As superfícies apresentam um método Thicken, que recebe uma única entrada, um número que especifica a nova espessura da superfície.

p1 = Point.ByCoordinates(3, 10, 2);
p2 = Point.ByCoordinates(-15, 7, 0.5);

p3 = Point.ByCoordinates(5, -3, 5);
p4 = Point.ByCoordinates(-5, -6, 2);

l1 = Line.ByStartPointEndPoint(p1, p2);
l2 = Line.ByStartPointEndPoint(p3, p4);

surf = Surface.ByLoft([l1, l2]);

// true indicates to thicken both sides of the Surface:
solid = surf.Thicken(4.75, true);

Intersecionar

Os comandos Intersection podem extrair geometria dimensional menor de objetos dimensionais maiores. Essa geometria dimensional menor extraída pode formar a base para uma geometria dimensional maior, em um processo cíclico de criação, extração e recriação geométrica. Neste exemplo, usamos o sólido gerado para criar uma superfície e usamos a superfície para criar uma curva.

p1 = Point.ByCoordinates(3, 10, 2);
p2 = Point.ByCoordinates(-15, 7, 0.5);

p3 = Point.ByCoordinates(5, -3, 5);
p4 = Point.ByCoordinates(-5, -6, 2);

l1 = Line.ByStartPointEndPoint(p1, p2);
l2 = Line.ByStartPointEndPoint(p3, p4);

surf = Surface.ByLoft([l1, l2]);

solid = surf.Thicken(4.75, true);

p = Plane.ByOriginNormal(Point.ByCoordinates(2, 0, 0),
    Vector.ByCoordinates(1, 1, 1));

int_surf = solid.Intersect(p);

int_line = int_surf.Intersect(Plane.ByOriginNormal(
    Point.ByCoordinates(0, 0, 0),
    Vector.ByCoordinates(1, 0, 0)));