교차 및 자르기
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지금까지 많은 예는 더 낮은 차원의 객체에서 더 높은 차원의 형상을 생성하는 데 초점을 맞추었습니다. 교차 메서드를 사용하면 더 높은 차원의 형상에서 더 낮은 차원의 객체를 생성할 수 있으며, 자르기 및 선택 자르기 명령을 사용하면 기하학적 형태가 작성된 후에 스크립트를 통해 세밀하게 수정할 수 있습니다.
Intersect 메서드는 Dynamo의 모든 형상 조각에 대해 정의됩니다. 즉, 이론상 모든 형상 조각은 다른 형상 조각과 교차할 수 있습니다. 물론 결과 객체가 항상 입력 점 자체가 되는 점 관련 교차처럼, 일부 교차의 경우에는 의미가 없을 수 있습니다. 객체 간의 가능한 다른 교차 조합은 다음 차트에 설명되어 있습니다. 또한 이 차트에는 다양한 교차 작업의 결과도 나와 있습니다.
포함: | 표면 | 곡선 | 평면 | 솔리드 |
표면 | 곡선 | 점 | 점, 곡선 | 표면 |
곡선 | 점 | 점 | 점 | 곡선 |
평면 | 곡선 | 점 | 곡선 | 곡선 |
솔리드 | 표면 | 곡선 | 곡선 | 솔리드 |
다음의 간단한 예는 평면과 NurbsSurface의 교차점을 보여줍니다. 교차는 다른 모든 NurbsCurve처럼 사용할 수 있는 NurbsCurve 배열을 생성합니다.
Trim 메서드는 거의 모든 형상 조각에 정의된다는 점에서 Intersect 메서드와 매우 유사합니다. 그러나 _Intersect_보다 _Trim_에 훨씬 더 많은 제한이 있습니다.
사용: 점 | 곡선 | 평면 | 표면 | 솔리드 | |
위치: 곡선 | 예 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 |
폴리곤 | - | 아니오 | 예 | 아니오 | 아니오 |
표면 | - | 예 | 예 | 예 | 예 |
솔리드 | - | - | 예 | 예 | 예 |
Trim 메서드에서 유의할 사항은 삭제할 형상 및 유지할 조각을 결정하는 "선택" 점이 필요하다는 것입니다. Dynamo는 선택 점에서 가장 가까운 잘린 형상을 찾아서 이를 버립니다.