Dynamo
Primer for v2.0
한국어
한국어
  • 정보
  • 소개
    • Dynamo의 정의 및 작동 방식
    • Primer 사용자 안내서, Dynamo Community 및 플랫폼
  • Dynamo 설정
  • 사용자 인터페이스
    • 작업공간
    • 라이브러리
  • 노드 및 와이어
  • 필수 노드 및 개념
    • 노드의 색인
    • 계산 방식 설계를 위한 형상
      • 형상 개요
      • 벡터, 평면 및 좌표계
      • 점
      • 곡선
      • 표면
      • 솔리드
      • 메쉬
    • 프로그램의 빌딩 블록
      • 데이터
      • 수학
      • 논리
      • 문자열
      • 색상
    • 리스트로 설계
      • 리스트란 무엇입니까?
      • 리스트 작업
      • 리스트의 리스트
      • n차원 리스트
    • Dynamo의 사전
      • 사전이란
      • 사전 노드
      • 코드 블록의 사전
      • Revit 사용 사례
  • 사용자 노드 및 패키지
    • 사용자 노드
      • 사용자 노드 소개
      • 사용자 노드 작성
      • 라이브러리에 게시
    • 패키지
      • 패키지 소개
      • 패키지 성공 사례 - Mesh Toolkit
      • 패키지 개발
      • 패키지 게시하기
      • Zero-Touch 가져오기
  • Revit용 Dynamo
    • Revit 연결
    • 선택
    • 편집
    • 작성
    • 사용자화
    • 문서화
  • Dynamo for Civil 3D
    • Civil 3D 연결
    • 시작하기
    • 노드 라이브러리
    • 샘플 워크플로우
      • 도로
        • 등주 배치
      • 토지
        • 서비스 배치
      • 유틸리티
        • 구조물 이름 바꾸기
      • 레일
        • 클리어런스 엔벨로프
      • 측량
        • 점 그룹 관리
    • 고급 항목
      • 객체 바인딩
      • Python 및 Civil 3D
    • Dynamo 플레이어
    • 유용한 패키지
    • 리소스
  • Forma 베타의 Dynamo
    • Forma에서 Dynamo Player 설정
    • Dynamo Player에서 그래프 추가 및 공유
    • Dynamo Player에서 그래프 실행
    • Dynamo 컴퓨팅 서비스와 Desktop Dynamo의 차이점
  • Dynamo의 코딩
    • 코드 블록과 DesignScript
      • Code Block이란
      • DesignScript 구문
      • 축약형
      • 함수
    • DesignScript를 사용한 형상
      • DesignScript 형상 기본 사항
      • 기하학적 원형
      • 벡터 수학
      • 곡선: 보간 및 제어점
      • 전환, 회전 및 기타 변환
      • 표면: 보간, 제어점, 로프트, 회전
      • 기하학적 매개변수화
      • 교차 및 자르기
      • 기하학적 부울
      • Python 점 생성기
    • Python
      • Python 노드
      • Python 및 Revit
      • 자체 Python 템플릿 설정
    • 언어 변경 사항
  • 모범 사례
    • 그래프 전략
    • 스크립팅 전략
    • 스크립팅 참조
    • 프로그램 관리
    • Dynamo에서 대규모 데이터 세트로 효율적으로 작업
  • 샘플 워크플로우
    • 시작하기 워크플로우
      • 파라메트릭 꽃병
      • 어트랙터 점
    • 개념 색인
  • 개발자 입문서
    • 소스에서 Dynamo 빌드하기
      • 소스에서 DynamoRevit 빌드하기
      • Dynamo의 종속성 관리 및 업데이트
    • Dynamo를 위한 개발
      • 시작하기
      • Zero-Touch 사례 연구 - 그리드 노드
      • Zero-Touch 노드에서 Python 스크립트 실행하기(C#)
      • Zero-Touch로 한 단계 더 나아가기
      • 고급 Dynamo 노드 사용자 정의
      • Dynamo 패키지에서 COM(interop) 유형 사용
      • NodeModel 사례 연구 - 사용자 지정 UI
      • Dynamo 2.x용 패키지 및 Dynamo 라이브러리 업데이트하기
      • Dynamo 3.x용 패키지 및 Dynamo 라이브러리 업데이트하기
      • 확장
      • Dynamo 2.0+에 대한 사용자 패키지 구성 정의
      • Dynamo 명령행 인터페이스
      • Dynamo 통합
      • Dynamo For Revit을 위한 개발
      • 패키지 게시하기
      • Visual Studio에서 패키지 빌드하기
      • 패키지로 제공되는 확장
    • 끌어오기 요청
    • 테스트 기대치
    • 예제
  • 부록
    • 질문과 대답(FAQ)
    • 시각적 프로그래밍 및 Dynamo
    • 리소스
    • 릴리즈 정보
    • 유용한 패키지
    • 예제 파일
    • 호스트 통합 맵
    • PDF 다운로드
    • Dynamo 키보드 바로 가기
Powered by GitBook
On this page
  • 좌표계
  • 점
  • 선
  • 3D 기본체 - 직육면체, 원추, 원통, 구 등
Edit on GitHub
Export as PDF
  1. Dynamo의 코딩
  2. DesignScript를 사용한 형상

기하학적 원형

PreviousDesignScript 형상 기본 사항Next벡터 수학

Last updated 1 month ago

좌표계

Dynamo가 다양한 복합 형상 형태를 작성할 수 있지만, 간단한 기하학적 원형은 모든 계산 방식 설계의 토대를 형성합니다. 이는 최종 설계 형태로 직접 표현되거나 보다 복잡한 형상이 생성되는 비계로 사용됩니다.

CoordinateSystem은 반드시 형상의 일부는 아니지만 형상을 생성하기 위한 중요한 도구입니다. CoordinateSystem 객체는 회전, 방향 및 축척 등의 위치 및 형상 변환을 모두 추적합니다.

회전, 축척 또는 방향 전환 없이 한 점(x = 0, y = 0, z = 0)을 중심으로 CoordinateSystem을 작성하려면 ID 생성자를 호출하기만 하면 됩니다.

// create a CoordinateSystem at x = 0, y = 0, z = 0,
// no rotations, scaling, or sheering transformations

cs = CoordinateSystem.Identity();

형상 변환이 있는 CoordinateSystem은 이 장의 범위를 벗어나지만 다른 생성자를 사용하여 특정 지점에서 CoordinateSystem.ByOriginVectors 라는 좌표계를 작성할 수 있습니다.

// create a CoordinateSystem at a specific location,
// no rotations, scaling, or sheering transformations
x_pos = 3.6;
y_pos = 9.4;
z_pos = 13.0;

origin = Point.ByCoordinates(x_pos, y_pos, z_pos);
identity = CoordinateSystem.Identity();

cs = CoordinateSystem.ByOriginVectors(origin,
    identity.XAxis, identity.YAxis, identity.ZAxis);

점

가장 간단한 기하학적 원형은 3D 공간에서 0차원 위치를 나타내는 점입니다. 앞에서 설명한 것처럼 특정 좌표계에서 점을 작성하는 여러 가지 방법이 있습니다. Point.ByCoordinates 는 지정된 X, Y 및 Z 좌표를 사용하여 점을 작성하고 Point.ByCartesianCoordinates 는 특정 좌표계에서 지정된 X, Y 및 Z 좌표를 사용하여 점을 작성합니다. Point.ByCylindricalCoordinates 는 반지름, 회전 각도 및 높이를 갖는 원통에 놓여 있는 점을 작성하고, Point.BySphericalCoordinates 는 반지름 및 2개의 회전 각도가 있는 구에 놓여 있는 점을 작성합니다.

이 예는 다양한 좌표계에서 작성된 점을 보여줍니다.

// create a point with x, y, and z coordinates
x_pos = 1;
y_pos = 2;
z_pos = 3;

pCoord = Point.ByCoordinates(x_pos, y_pos, z_pos);

// create a point in a specific coordinate system
cs = CoordinateSystem.Identity();
pCoordSystem = Point.ByCartesianCoordinates(cs, x_pos,
    y_pos, z_pos);

// create a point on a cylinder with the following
// radius and height
radius = 5;
height = 15;
theta = 75.5;

pCyl = Point.ByCylindricalCoordinates(cs, radius, theta,
    height);

// create a point on a sphere with radius and two angles

phi = 120.3;

pSphere = Point.BySphericalCoordinates(cs, radius,
    theta, phi);

선

그 다음으로 높은 차원의 Dynamo 원형은 두 끝점 사이의 무한한 수의 점을 나타내는 선 세그먼트입니다. 생성자 Line.ByStartPointEndPoint 로 두 개의 경계점을 명시적으로 지정하거나 해당 방향에서 시작점, 방향 및 길이(Line.ByStartPointDirectionLength)를 지정하여 선을 작성할 수 있습니다.

p1 = Point.ByCoordinates(-2, -5, -10);
p2 = Point.ByCoordinates(6, 8, 10);

// a line segment between two points
l2pts = Line.ByStartPointEndPoint(p1, p2);

// a line segment at p1 in direction 1, 1, 1 with
// length 10
lDir = Line.ByStartPointDirectionLength(p1,
    Vector.ByCoordinates(1, 1, 1), 10);

3D 기본체 - 직육면체, 원추, 원통, 구 등

Dynamo에는 3D로 만든 기하학적 원형의 가장 기본적인 유형을 나타내는 객체가 있습니다. 예를 들어 직육면체는 Cuboid.ByLengths 로 작성되고, 원추는 Cone.ByPointsRadius 및 Cone.ByPointsRadii 로 작성됩니다. 원통은 Cylinder.ByRadiusHeight 로 작성되고, 구는 Sphere.ByCenterPointRadius 로 작성됩니다.

// create a cuboid with specified lengths
cs = CoordinateSystem.Identity();

cub = Cuboid.ByLengths(cs, 5, 15, 2);

// create several cones
p1 = Point.ByCoordinates(0, 0, 10);
p2 = Point.ByCoordinates(0, 0, 20);
p3 = Point.ByCoordinates(0, 0, 30);

cone1 = Cone.ByPointsRadii(p1, p2, 10, 6);
cone2 = Cone.ByPointsRadii(p2, p3, 6, 0);

// make a cylinder
cylCS = cs.Translate(10, 0, 0);

cyl = Cylinder.ByRadiusHeight(cylCS, 3, 10);

// make a sphere
centerP = Point.ByCoordinates(-10, -10, 0);

sph = Sphere.ByCenterPointRadius(centerP, 5);