幾何布林運算
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Intersect、Trim 和 SelectTrim 主要是用在較低維度的幾何圖形 (例如點、曲線和曲面)。而立體幾何圖形則有額外的一組方法,可以透過類似 Trim 的方法減去材料,然後將元素合併在一起形成較大的元素,在建構幾何圖形後修改形狀。
Union 方法使用兩個實體物件,從兩個物件都涵蓋到的空間建立單一實體物件。物件之間重疊的空間會合併成最終的形狀。此範例將一個圓球和一個立方體合併成一個單一的立體圓球-立方塊造型:
Difference 方法與 Trim 類似,從基準實體減去輸入工具實體的內容。在此範例中,我們從一個圓球切掉一個小凹口:
Intersect 方法傳回兩個實體輸入之間重疊的實體。在以下範例中,Difference 已變成 Intersect,產生的實體是一開始切掉不見的空洞: