Primitive geometriche
Sistema di Coordinate
Sebbene Dynamo sia in grado di creare una vasta gamma di forme geometriche complesse, le primitive geometriche semplici formano le fondamenta di qualsiasi progettazione computazionale: direttamente espresse nella forma finale progettata o utilizzata come impalcatura dalla quale viene generata una geometria più complessa.
Anche se non è strettamente un elemento di geometria, CoordinateSystem è uno strumento importante per la costruzione della geometria. Un oggetto CoordinateSystem tiene traccia delle trasformazioni geometriche e di posizione, quali rotazione, taglio e messa in scala.
La creazione di un CoordinateSystem centrato in un punto con x = 0, y = 0, z = 0, senza rotazioni, messa in scala o trasformazioni di taglio, richiede semplicemente di chiamare il costruttore Identity:
I CoordinateSystem con trasformazioni geometriche non rientrano nell'ambito di questo capitolo, sebbene un altro costruttore consenta di creare un sistema di coordinate in un punto specifico, CoordinateSystem.ByOriginVectors:
Punto
La primitiva geometrica più semplice è un punto, che rappresenta una posizione a zero dimensioni nello spazio tridimensionale. Come detto in precedenza, esistono diversi modi per creare un punto in un particolare sistema di coordinate: Point.ByCoordinates crea un punto con coordinate x, y e z specificate; Point.ByCartesianCoordinates crea un punto con coordinate x, y e z specificate in un sistema di coordinate specifico; Point.ByCylindricalCoordinates crea un punto su un cilindro con raggio, angolo di rotazione e altezza e Point.BySphericalCoordinates crea un punto su una sfera con raggio e due angoli di rotazione.
In questo esempio sono mostrati i punti creati in diversi sistemi di coordinate:
Linea
La successiva primitiva di Dynamo dimensionale maggiore è un segmento di linea, che rappresenta un numero infinito di punti tra due punti finali. Le linee possono essere create specificando esplicitamente i due punti di contorno con il costruttore Line.ByStartPointEndPoint o specificando un punto iniziale, una direzione e una lunghezza in tale direzione, Line.ByStartPointDirectionLength.
Primitive 3D - Cuboide, cono, cilindro, sfera e così via
Dynamo dispone di oggetti che rappresentano i tipi più elementari di primitive geometriche in tre dimensioni: cuboidi, creati con Cuboid.ByLengths; coni, creati con Cone.ByPointsRadius e Cone.ByPointsRadii; cilindri, creati con Cylinder.ByRadiusHeight e sfere create con Sphere.ByCenterPointRadius.
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