Geometryczne wartości logiczne

Metody Intersect, Trim i SelectTrim są używane przede wszystkim na geometriach niższych wymiarów, takich jak punkty, krzywe i powierzchnie. Natomiast geometria brył ma dodatkowy zestaw metod do modyfikowania postaci po jej utworzeniu, zarówno przez odjęcie materiału w sposób podobny do zastosowania metody Trim, jak i przez połączenie elementów w celu utworzenia większej części.

Union

Metoda Union pobiera dwa obiekty brył i tworzy pojedynczy obiekt bryły z przestrzeni objętej tymi dwoma obiektami. Przestrzeń wspólna między obiektami jest łączona w postać końcową. W tym przykładzie kula i prostopadłościan łączą się w pojedynczy kształt bryły złożonej z kuli i sześcianu:

s1 = Sphere.ByCenterPointRadius(
    CoordinateSystem.Identity().Origin, 6);

s2 = Sphere.ByCenterPointRadius(
    CoordinateSystem.Identity().Origin.Translate(4, 0,
    0), 6);

combined = s1.Union(s2);

Difference

Metoda Difference, podobnie jak metoda Trim, odejmuje zawartość bryły wejściowej od bryły bazowej. W tym przykładzie tworzymy małe wcięcie w sferze:

s = Sphere.ByCenterPointRadius(
    CoordinateSystem.Identity().Origin, 6);

tool = Sphere.ByCenterPointRadius(
    CoordinateSystem.Identity().Origin.Translate(10, 0,
    0), 6);

result = s.Difference(tool);

Intersect

Metoda Intersect zwraca bryłę wspólną między dwiema bryłami wejściowymi. W poniższym przykładzie metodę Difference zmieniono na metodę Intersect, a wynikowa bryła to brakująca wcześniej wycięta pustka:

s = Sphere.ByCenterPointRadius(
    CoordinateSystem.Identity().Origin, 6);

tool = Sphere.ByCenterPointRadius(
    CoordinateSystem.Identity().Origin.Translate(10, 0,
    0), 6);

result = s.Intersect(tool);

Last updated