Dynamo 표준 형상 라이브러리의 가장 단순한 기하학적 객체는 점입니다. 모든 형상은 생성자라는 특수 함수를 사용하여 작성되며, 생성자는 각각 해당 특정 형상 유형의 새 인스턴스를 반환합니다. Dynamo에서 생성자는 객체 유형의 이름(이 경우 Point)으로 시작되며 뒤에 생성 메서드가 옵니다. x, y 및 z 데카르트 좌표로 지정한 3D 점을 작성하기 위해 ByCoordinates 생성자를 사용합니다.
// create a point with the following x, y, and z// coordinates:x =10;y =2.5;z =-6;p =Point.ByCoordinates(x, y, z);
Dynamo의 생성자는 일반적으로 "By" 접두어로 지정되고, 이러한 함수를 호출하면 새로 작성된 해당 유형의 객체가 반환됩니다. 새로 작성된 이 객체는 등호 기호의 왼쪽에 명명된 변수에 저장됩니다.
대부분의 객체에는 여러 다른 생성자가 있으며 BySphericalCoordinates 생성자를 사용하여 구의 반지름, 첫 번째 회전 각도 및 두 번째 회전 각도(도 단위로 지정됨)로 지정된 구에 있는 점을 작성할 수 있습니다.
// create a point on a sphere with the following radius,// theta, and phi rotation angles (specified in degrees)radius =5;theta =75.5;phi =120.3;cs =CoordinateSystem.Identity();p =Point.BySphericalCoordinates(cs, radius, theta, phi);
점에서 선으로
선처럼 더 높은 차원의 형상을 생성하는 데 점을 사용할 수 있으며, ByStartPointEndPoint 생성자를 사용하여 두 점 간에 선 객체를 작성할 수 있습니다.
// create two points:p1 =Point.ByCoordinates(3,10,2);p2 =Point.ByCoordinates(-15,7,0.5);// construct a line between p1 and p2l =Line.ByStartPointEndPoint(p1, p2);
선에서 표면으로
마찬가지로 일련의 선 또는 곡선을 가져와 그 사이의 표면을 보간하는 Loft 생성자를 사용하는 경우처럼 선을 사용하여 더 높은 차원의 표면 형상을 만들 수 있습니다.
표면 역시 더 높은 차원의 솔리드 형상을 작성하는 데 사용할 수 있는데, 예를 들어 지정된 거리만큼 표면을 두껍게 할 수 있습니다. 많은 객체에는 프로그래머가 해당 객체에 대해 명령을 수행할 수 있도록 하는 메서드라고 하는 함수가 연결되어 있습니다. 모든 형상 조각에 공통적으로 적용되는 메서드에는 각각 지정된 양만큼 형상을 변환(이동) 및 회전하는 Translate 및 Rotate 가 포함됩니다. 표면에는 표면의 새 두께를 지정하는 숫자인 단일 입력을 사용하는 Thicken 메서드가 있습니다.
p1 =Point.ByCoordinates(3,10,2);p2 =Point.ByCoordinates(-15,7,0.5);p3 =Point.ByCoordinates(5,-3,5);p4 =Point.ByCoordinates(-5,-6,2);l1 =Line.ByStartPointEndPoint(p1, p2);l2 =Line.ByStartPointEndPoint(p3, p4);surf =Surface.ByLoft([l1, l2]);// true indicates to thicken both sides of the Surface:solid =surf.Thicken(4.75,true);
교집합
Intersection 명령은 더 높은 차원 객체에서 더 낮은 차원 형상을 추출할 수 있습니다. 이렇게 추출한 낮은 차원 형상은 형상 작성, 추출, 재작성으로 연결되는 일련의 프로세스에서 더 높은 차원 형상의 기준을 형성할 수 있습니다. 이 예에서는 생성된 솔리드를 사용하여 표면을 작성하고 표면을 사용하여 곡선을 작성합니다.