Библиотека

Библиотека содержит все загруженные узлы, включая десять узлов по умолчанию, входящих в установочный пакет, а также все дополнительно загруженные пользовательские узлы и пакеты. Узлы в библиотеке организованы иерархически в виде библиотек, категорий и подкатегорий (если это необходимо).

  • Основные узлы: входят в установку по умолчанию.

  • Пользовательские узлы: сохраняйте часто используемые процедуры или специальные графики в качестве пользовательских узлов. Ими также можно поделиться с сообществом.

  • Узлы из Package Manager: коллекция опубликованных пользовательских узлов.

Мы рассмотрим иерархические категории узлов, способ быстрого поиска узлов в библиотеке, а также некоторые из часто используемых узлов.

Иерархия библиотек для категорий

Обзор узлов по категориям позволяет быстро разобраться в иерархии узлов, которые требуется добавить в рабочее пространство, а также найти узлы, которыми вы еще не пользовались.

Откройте библиотеку, щелкнув меню, чтобы развернуть каждую категорию и ее подкатегорию.

Начинать знакомство с программой рекомендуется с меню Geometry, так как в них представлено наибольшее количество узлов.

  1. Библиотека

  2. Категория

  3. Подкатегория

  4. Узел

Далее внутри подкатегории выполняется распределение узлов в зависимости от их функции: создание данных, выполнение действия или запрос данных.

Наведите указатель на узел, чтобы посмотреть подробные сведения, помимо его имени и значка. Такие подсказки позволяют быстро определить функции, выполняемые узлом, какие данные ему требуются на входе, и что он выдает на выходе.

  1. Описание: описание узла на обычном языке.

  2. Значок: увеличенная версия значка, используемого в меню библиотеки.

  3. Входные данные: наименование, тип и структура данных.

  4. Выходные данные: наименование, тип и структура данных.

Быстрый поиск в библиотеке

Если вам с относительной точностью известно, какой узел необходимо добавить в рабочее пространство, введите ключевые слова в поле Поиск, чтобы найти все соответствующие узлы.

Щелчком выберите необходимый узел или нажмите клавишу ENTER, чтобы добавить выделенные узлы в центр рабочего пространства.

Поиск по иерархии

Поиск узлов можно выполнять не только по ключевым словам, но и по иерархии, разделяя ее уровни точкой в поле поиска, или с помощью узлов Code Block (в которых используется текстовый язык Dynamo).

Иерархия каждой библиотеки отражается в имени узлов, добавляемых в рабочее пространство.

При вводе тех или иных фрагментов расположения узла в библиотечной иерархии в формате library.category.nodeName отображаются различные результаты.

  • library.category.nodeName

  • category.nodeName

  • nodeName или keyword

В рабочем пространстве имя узла обычно представлено в формате category.nodeName. Есть некоторые исключения, в частности, узлы категорий Input и View.

Соблюдайте осторожность при использовании узлов с одинаковыми именами и обращайте особое внимание на различия в категориях, к которым они относятся.

  • Узлы из большинства библиотек содержат формат категории.

  • Узлы Point.ByCoordinates и UV.ByCoordinates имеют одинаковое имя, но относятся к разным категориям.

  • К исключениям относятся встроенные функции, узлы Core.Input, Core.View и логические операторы.

Часто используемые узлы

В базовый комплект установки приложения Dynamo входят сотни узлов. Какие из них наиболее важны при разработке визуальных программ? Рассмотрим узлы, которые позволяют определить параметры программы (Input), отображать результаты действия, выполняемого тем или иным узлом (Watch), и задавать входные данные или функции с помощью горячей клавиши (Code Block).

Узлы Input

Узлы Input — это ключевой инструмент, благодаря которому пользователи визуальных программ могут работать с основными параметрами. Ниже перечислены некоторые узлы, доступные в основной библиотеке.

УзелУзел

Логический

Количество

String

Number Slider

Directory Path

Integer Slider

File Path

Узлы Watch и Watch3D

Узлы Watch играют важную роль в управлении потоком данных в визуальной программе. Результат работы узла можно увидеть в окне предварительного просмотра данных узла, наведя курсор на узел.

Элемент удобно просматривать в узле Watch.

Кроме того, результаты геометрии можно просмотреть с помощью узла Watch3D.

Оба этих узла находятся в категории видов основной библиотеки.

Совет. Иногда при работе с большим количеством узлов пользоваться функцией 3D-просмотра может быть неудобно. В этом случае можно снять флажок фонового просмотра в меню «Параметры» и использовать узел Watch3D для предварительного просмотра геометрии.

Code Block

Узлы Code Block позволяют создавать блоки кода, состоящие из строк, разделенных запятыми. Это так же просто, как и с узлом X/Y.

Кроме того, узлы Code Block можно использовать как горячую клавишу для ввода чисел или вызова другой функции узла. Для этого используется синтаксис, соответствующий соглашению об именовании для текстового языка Dynamo — DesignScript.

Ниже приведен простой пример (с инструкциями) по использованию Code Block в сценарии.

  1. Дважды щелкните мышью для создания узла Code Block.

  2. Введите Circle.ByCenterPointRadius(x,y);.

  3. Щелкните в рабочем пространстве, чтобы отменить выбор и автоматически добавить входные порты x и y.

  4. Создайте узлы Point.ByCoordinates и Number Slider, затем соедините их с портами ввода в узле Code Block.

  5. Результат выполнения визуальной программы отображается в виде окружности в окне 3D-просмотра.

Last updated