Практикум по работе с пакетом: Mesh Toolkit

Dynamo Mesh Toolkit содержит инструменты для импорта сетей из внешних файлов других форматов, создания сетей из геометрических объектов Dynamo и построения сетей вручную по вершинам и индексам. В библиотеке также содержатся инструменты для редактирования и восстановления сетей, а также для извлечения горизонтальных срезов, используемых в ходе изготовления изделий.

Пакет Dynamo Mesh Toolkit — это результат непрерывной работы специалистов Autodesk, направленной на исследование сетей. В ближайшие годы функциональные возможности пакета будут постоянно улучшаться и пополняться. Разработчики Dynamo с нетерпением ждут ваших отзывов и предложений по новым функциям, а также сообщений об обнаруженных ошибках.

Сети и тела

В упражнении ниже демонстрируются некоторые базовые операции с сетями, выполняемые с помощью Mesh Toolkit. В этом упражнении сеть рассекается на несколько частей при помощи плоскостей, что при использовании тел потребовало бы больших вычислительных мощностей. Сеть, в отличие от тела, имеет заданное «разрешение». Кроме того, она определяется не математически, а топологически. Благодаря этому определение сети можно адаптировать в соответствии с поставленной задачей. Дополнительные сведения о взаимосвязях сетей и тел см. в разделе Геометрия для автоматизированного проектирования данного руководства. Подробный обзор пакета Mesh Toolkit см. на странице справки Wiki по Dynamo. Выполните следующее упражнение, чтобы узнать, как использовать этот пакет на практике.

Установка Mesh Toolkit

В Dynamo в верхней строке меню выберите «Пакеты» > «Package Manager». В поле поиска введите MeshToolkit одним словом (без пробелов). Нажмите кнопку «Установить» и подтвердите действие, чтобы начать скачивание. Проще простого.

Упражнение «Пересечение сети»

Скачайте файл с примером, щелкнув ссылку ниже.

Полный список файлов с примерами можно найти в приложении.

В этом примере рассматривается работа с узлом Intersect в составе MeshToolkit. Вам потребуется импортировать сеть, а затем рассечь ее с использованием нескольких входных плоскостей для получения срезов. Это первый этап подготовки модели изделия к изготовлению с помощью лазерной или водоструйной резки либо фрезерного станка с ЧПУ.

Для начала откройте в Dynamo файл Mesh-Toolkit_Intersect-Mesh.dyn.

  1. File Path: найдите файл сети для импорта (stanford_bunny_tri.obj). Поддерживаются файлы MIX и OBJ.

  2. Mesh.ImportFile: соедините этот узел с узлом File Path, чтобы импортировать сеть.

  1. Point.ByCoordinates: создайте точку, которая станет центром дуги.

  2. Arc.ByCenterPointRadiusAngle: создайте дугу на основе заданной точки. Эта кривая будет использоваться для размещения серии плоскостей. __ Параметры: __ radius: 40, startAngle: -90, endAngle:0

Создайте серию плоскостей, ориентированных вдоль дуги.

  1. Code Block: создайте 25 чисел в диапазоне от 0 до 1.

  2. Curve.PointAtParameter: соедините порт вывода Arc с портом ввода curve, а порт вывода Code Block — с портом ввода param, чтобы получить набор точек вдоль кривой.

  3. Curve.TangentAtParameter: соедините порты этого узла аналогично портам предыдущего.

  4. Plane.ByOriginNormal: соедините порт вывода Point с портом ввода origin, а порт вывода Vector — с портом ввода normal, чтобы создать набор плоскостей на основе полученных точек.

Рассеките сеть с помощью этих плоскостей.

  1. Mesh.Intersect: плоскости рассекают импортированную сеть, в результате чего создается набор контуров, состоящих из сложных кривых. Щелкните правой кнопкой мыши узел и задайте для переплетения значение «Самый длинный».

  2. PolyCurve.Curves: сложные кривые разбиваются на свои фрагменты кривых.

  3. Curve.EndPoint: извлеките значения конечных точек для каждой кривой.

  4. NurbsCurve.ByPoints: постройте NURBS-кривую на основе полученных точек. Добавьте узел Boolean и установите для него значение True, чтобы замкнуть кривые.

Теперь отключите предварительный просмотр для некоторых узлов, таких как Mesh.ImportFile, Curve.EndPoint, Plane.ByOriginNormal и Arc.ByCenterPointRadiusAngle, чтобы лучше рассмотреть результат.

  1. Surface.ByPatch: создайте участки поверхности для каждого контура, чтобы сформировать срезы сети.

Добавьте второй набор срезов для получения «вафельного» эффекта.

Как вы могли заметить, операции пересечения при работе с сетями выполняются гораздо быстрее, чем при работе с аналогичным телом. Использование сетей позволяет ускорить многие рабочие процессы, подобные представленному в этом упражнении.

Last updated