开发软件包
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Dynamo 提供了多种方法来创建软件包,以供个人使用或与 Dynamo 社区共享。在下面的案例研究中,我们将通过解构现有软件包来逐步介绍如何创建一个软件包。本案例研究基于上一章的课程构建,提供一组自定义节点用于按 UV 坐标映射几何图形(从一个 Dynamo 曲面到另一个 Dynamo 曲面)。
我们将使用一个示例包,演示点从一个曲面到另一个曲面的 UV 映射。我们已在本 Primer 的创建自定义节点部分中构建了该工具的基础知识。下面的文件演示了如何理解 UV 映射的概念,并为可发布库开发一组工具。
在此图像中,我们使用 UV 坐标将点从一个曲面映射到另一个曲面。软件包基于此概念,但有更加复杂的几何图形。
在前一章中,我们探讨了在 Dynamo 中基于在 XY 平面中定义的曲线为曲面镶板的方法。本案例研究扩展了这些概念,以获得更多几何图形尺寸。我们将以内置方式安装此软件包,以演示其开发方式。在下一节中,我们将演示如何发布此软件包。
在 Dynamo 中,依次单击“软件包”>“软件包管理器”,然后搜索软件包“MapToSurface”(全部写为一个单词)。单击“安装”以开始下载,并将软件包添加到库。
完成安装后,自定义节点应位于“附加模块”>“DynamoPrimer”部分下。
现在,软件包已完成安装,我们来介绍其设置方式。
我们正在创建的软件包使用我们为参照而构建的五个自定义节点。下面,我们来介绍每个节点的作用。某些自定义节点基于其他自定义节点构建,图表具有布局,供其他用户直接理解。
这是一个包含五个自定义节点的简单软件包。在下面的步骤中,我们将简要介绍每个自定义节点的设置。
这是一个基本自定义节点,所有其他映射节点均基于该节点。只需放置,该节点会将某个点从源曲面 UV 坐标映射到目标曲面 UV 坐标的位置。由于点是最基本的几何图形,基于它可构建更复杂的几何图形,因此我们可以使用此逻辑将二维几何图形(甚至三维几何图形)从一个曲面映射到另一个曲面。
仅使用此处的多边形,可演示将映射点从一维几何图形扩展到二维几何图形的逻辑。请注意,我们已将 “PointsToSurface” 节点嵌套到此自定义节点中。这样,我们就可以将每个多边形的点映射到曲面,然后基于这些映射点重新生成多边形。通过保持正确的数据结构(一列点列表),我们可以在多边形简化为一组点后,使多边形保持分离。
此处应用的逻辑与 “PolygonsToSurface” 节点中的逻辑相同。但是,我们不是映射多边形点,而是映射 NURBS 曲线的控制点。
OffsetPointsToSurface
此节点变得更加复杂,但概念非常简单:与 “PointsToSurface” 节点类似,此节点会将点从一个曲面映射到另一个曲面。但是,它还会考虑不在原始源曲面上的点,获取其与最近 UV 参数的距离,并将此距离映射到相应 UV 坐标处的目标曲面法线。在查看示例文件时,这会更有意义。
这是一个简单节点,用于创建参数化曲面以从源栅格映射到示例文件中的波状曲面。
示例文件位于软件包的根文件夹中。依次单击“软件包管理器”>“已安装的软件包”选项卡。
在“MapToSurface”的旁边,依次单击垂直点菜单 >“显示根目录”。
接着,打开 “extra” 文件夹,该文件夹存储软件包中所有非自定义节点的文件。这是存储 Dynamo 软件包示例文件(如果存在)的位置。下面的屏幕截图介绍每个示例文件中演示的概念。
此示例文件演示了如何使用 “PointsToSurface” 来根据矩形栅格为曲面镶板。这应该看起来很熟悉,如我们在上一章中演示的类似工作流。
使用类似的工作流,本练习文件显示用于将圆(或表示圆的多边形)从一个曲面映射到另一个曲面的设置。这将使用 “PolygonsToSurface” 节点。
此示例文件通过使用“NurbsCrvToSurface”节点增加了一些复杂性。目标曲面偏移给定距离,且 NURBS 曲线映射到原始目标曲面和偏移曲面。从这里,将放样两条映射曲线以创建曲面,然后加厚该曲面。此结果实体有表示目标曲面法线的波动。
此示例文件演示如何将褶皱多重曲面从源曲面映射到目标曲面。源曲面和目标曲面是分别跨栅格和旋转曲面的矩形曲面。
源多重曲面从源曲面映射到目标曲面。
由于自定义节点能够映射不同类型的曲线,因此最后这个文件会引用从 Illustrator 输出的 SVG 文件,并将输入的曲线映射到目标曲面。
通过解析 .svg 文件的语法,曲线将从 .xml 格式转换为 Dynamo 复合线。
输入的曲线将映射到目标曲面。这样,我们可以在 Illustrator 中显式(点击)设计镶板、输入 Dynamo,然后应用于目标曲面。