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# 点

## Dynamo 中的点

### 什么是点？

[点](#deep-dive-into...)仅由一个或多个称为坐标的值定义。定义点所需的坐标值数量取决于该点所在的坐标系或环境。

### 二维/三维点

Dynamo 中最常用的点类型存在于三维世界坐标系中，具有三个坐标 \[X,Y,Z]（Dynamo 中的三维点）。

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Dynamo 中的二维点有两个坐标 \[X,Y]。

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### 曲线和曲面上的点

曲线和曲面的参数是连续的，并且延伸到给定几何图元的边缘之外。由于定义“参数空间”的形状存在于三维世界坐标系中，因此我们始终可以将“参数化坐标”转换为“世界”坐标。例如，曲面上的点 \[0.2, 0.5] 与世界坐标中的点 \[1.8, 2.0, 4.1] 相同。

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> 1. 假定的世界 XYZ 坐标中的点
> 2. 相对于给定坐标系（圆柱）的点
> 3. 曲面上 UV 坐标形式的点

> 单击下面的链接下载示例文件。
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> 可以在附录中找到示例文件的完整列表。

{% file src="/files/CDaOTPsogVDu8Gm3Q7kp" %}

## 深入探讨...

如果“几何图形”是模型的语言，则“点”是字母。点是创建所有其他几何图形的基础 - 我们需要至少两个点来创建曲线、我们需要至少三个点来生成一个多边形或网格面，依此类推。通过定义点之间的位置、顺序和关系（尝试使用正弦函数），我们可以定义更高阶的几何图形，例如我们识别为“圆”或“曲线”的图形。

> 1. 使用函数 `x=r*cos(t)` 和 `y=r*sin(t)` 的圆
> 2. 使用函数 `x=(t)` 和 `y=r*sin(t)` 的正弦曲线

### 点作为坐标

点也可以存在于二维坐标系中。根据我们所使用的空间类型，约定的字母表示法有所不同 - 我们可能在平面上使用 \[X,Y] 或在曲面上使用 \[U,V]。

![点作为坐标](/files/SIWxW0U3vOZzaebVMWEM)

> 1. 欧几里得坐标系中的点：\[X,Y,Z]
> 2. 曲线参数坐标系中的点：\[t]
> 3. 曲面参数坐标系中的点：\[U,V]
