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  1. 在 Dynamo 中编码
  2. 使用 DesignScript 的几何图形

相交和修剪

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Last updated 1 month ago

目前,许多示例都关注从较少维的对象构造较多维的几何体。相交方法允许此较高维度的几何图形生成较低维度的对象,而“修剪”和“选择修剪”命令允许脚本在创建几何形状后对其进行大量修改。

Intersect 方法在 Dynamo 中的所有几何图形上定义,这意味着理论上,任何几何图形都可以与任何其他几何图形相交。通常,由于结果对象将始终是输入点本身,因此某些交点没有意义(例如涉及点的交点)。下图概述了对象之间可能存在的交点组合。下图概述了各种相交操作的结果:

交集

其中:

曲面

曲线

平面

实体

曲面

曲线

点

点,曲线

曲面

曲线

点

点

点

曲线

平面

曲线

点

曲线

曲线

实体

曲面

曲线

曲线

实体

下面非常简单的示例演示了平面与 NurbsSurface 的交集。该交集会生成 NurbsCurve 数组,可像使用任何其他 NurbsCurve 一样使用。

// python_points_5 is a set of Points generated with
// a Python script found in Chapter 12, Section 10

surf = NurbsSurface.ByPoints(python_points_5, 3, 3);

WCS = CoordinateSystem.Identity();

pl = Plane.ByOriginNormal(WCS.Origin.Translate(0, 0,
    0.5), WCS.ZAxis);

// intersect surface, generating three closed curves
crvs = surf.Intersect(pl);

crvs_moved = crvs.Translate(0, 0, 10);

Trim 方法与“Intersect”方法非常相似,因为它几乎为每个几何图形都定义了该方法。但是,与 Intersect 相比,Trim 存在更多限制。

修剪

使用: 点

曲线

平面

曲面

实体

开: 曲线

是

否

否

否

否

多边形

-

否

是

否

否

曲面

-

是

是

是

是

实体

-

-

是

是

是

关于 Trim 方法需要注意的是,需要“选择”点、确定要丢弃哪些几何图形的点以及要保留哪些部分。Dynamo 会查找并放弃与选择点最近的已修剪几何图形。

// python_points_5 is a set of Points generated with
// a Python script found in Chapter 12, Section 10

surf = NurbsSurface.ByPoints(python_points_5, 3, 3);

tool_pts = Point.ByCoordinates((-10..20..10)<1>,
    (-10..20..10)<2>, 1);

tool = NurbsSurface.ByPoints(tool_pts);

pick_point = Point.ByCoordinates(8, 1, 3);

result = surf.Trim(tool, pick_point);