n 维列表
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再往下钻,让我们为层次结构添加更多层。数据结构可以扩展到远超二维列表的列表。由于列表是 Dynamo 中的项目,而且它们本身也是项目,因此我们可以创建尽可能多维的数据。
我们将在此处使用的类比是俄罗斯套娃。每个列表可视为一个包含多个项的容器。每个列表都有自己的特性,也被视为自己的对象。
一组俄罗斯套娃(照片由 Zeta 提供)是 n 维列表的类比。每个层表示一个列表,每个列表在其中包含项目。在 Dynamo 的情况下,每个容器内可以有多个容器(表示每个列表的项目)。
n 维列表很难用直观的方式进行解释,但是我们在本章中设置了一些练习,这些练习着重于处理超出二维范围的列表。
映射无疑是 Dynamo 中数据管理最复杂的部分,并且在处理列表的复杂层次结构时尤其重要。在下面的一系列练习中,我们将演示在数据变为多维时何时使用映射和组合。
在上一节中,可以找到 “List.Map” 和 “List.Combine” 的初步介绍。在下面的最后一个练习中,我们将对复杂数据结构使用这些节点。
单击下面的链接下载示例文件。
可以在附录中找到示例文件的完整列表。
本练习是三个练习中的第一个,侧重于阐述输入的几何图形。本系列练习中的每个部分都将增加数据结构的复杂性。
让我们从练习文件文件夹中的“.sat”文件开始。我们可以使用 “File Path” 节点抓取此文件。
使用 “Geometry.ImportFromSAT”,该几何图形将作为两个曲面输入到 Dynamo 预览中。
在本练习中,我们希望保持简单并处理其中一个曲面。
让我们选择索引 1,以抓取上方曲面。我们使用 “List.GetItemAtIndex” 节点来执行此操作。
关闭 “Geometry.ImportFromSAT” 预览中的几何图形预览。
下一步是将曲面分割为点栅格。
1.使用 “代码块”,插入以下两行代码:
0..1..#10;
0..1..#5;
2.使用 “Surface.PointAtParameter”,将两个代码块值连接到 u 和 v。将此节点的 “连缀” 更改为 “叉积”。
3.输出显示数据结构,这在 Dynamo 预览中也可见。
接下来,使用上一步中的点以沿曲面生成十条曲线。
要了解数据结构的组织方式,我们将 “NurbsCurve.ByPoints” 连接到 “Surface.PointAtParameter” 的输出。
现在,可以关闭 “List.GetItemAtIndex” 节点的预览,以获得更清晰的结果。
基本 “List.Transpose” 将翻转一列列表的列和行。
通过将 “List.Transpose” 的输出连接到 “NurbsCurve.ByPoints”,我们现在得到五条曲线在整个曲面上水平延伸。
可以在上一步中关闭 “NurbsCurve.ByPoints” 节点的预览,以在图像中获得相同的结果。
让我们增加复杂性。假定我们要对上一个练习中创建的曲线执行操作。也许,我们希望将这些曲线与其他曲面相关联,并在它们之间进行放样。这需要更加注意数据结构,但基本逻辑是相同的。
从上一练习的步骤开始,使用 “List.GetItemAtIndex” 节点隔离已输入几何图形的上曲面。
使用 “Surface.Offset”,将曲面偏移值 “10”。
按照与上一练习相同的方式,使用以下两行代码定义 “代码块”:
0..1..#10;
0..1..#5;
将这些输出连接到两个 “Surface.PointAtParameter” 节点,每个节点的 “连缀” 设置为 “叉积”。其中一个节点连接到原始曲面,而另一个节点连接到偏移曲面。
关闭这些曲面的预览。
与上一练习中一样,将输出连接到两个 “NurbsCurve.ByPoints” 节点。结果显示与两个曲面对应的曲线。
通过使用 “List.Create”,我们可以将两组曲线合并为一列列表。
在输出中注意到,我们有两个列表,其中每个列表都包含十个项目,分别表示每个 NURBS 曲线的连接集。
通过执行 “Surface.ByLoft”,我们可以直观地了解此数据结构。该节点将放样每个子列表中的所有曲线。
在上一步中,关闭 “Surface.ByLoft” 节点的预览。
通过使用 “List.Transpose”,请记住,我们将翻转所有列和行。此节点会将两列(每个列表十条曲线)转换为十列(每个列表两条曲线)。现在,我们得到与另一个曲面上的相邻曲线相关的每条 NURBS 曲线。
使用 “Surface.ByLoft”,我们得到一个带肋的结构。
接下来,我们将演示实现此结果的替代流程
在开始之前,请在上一步中关闭 “Surface.ByLoft” 预览以避免混淆。
除 “List.Transpose” 之外,还可以使用 “List.Combine”。这将对每个子列表运算 “连结符”。
在本例中,我们使用 “List.Create” 作为 “连结符”,这将在子列表中创建每个项目的列表。
使用 “Surface.ByLoft” 节点,我们得到与上一步中相同的曲面。在这种情况下,转置更容易使用,但当数据结构变得更加复杂时,“List.Combine” 更加可靠。
如果要切换带肋结构中曲线的方向,请后退几步,我们需要先使用 “List.Transpose”,然后再连接到 “NurbsCurve.ByPoints”。这将翻转列和行,从而得到 5 个水平加强筋。
现在,我们将更进一步。在本练习中,我们将使用两个输入的曲面,从而创建复杂的数据层次结构。尽管如此,我们的目标是使用相同的基础逻辑来完成相同的操作。
从上一练习中输入的文件开始。
与上一练习中一样,使用 “Surface.Offset” 节点按值 “10” 进行偏移。
在输出中注意到,我们创建了两个具有偏移节点的曲面。
按照与上一练习相同的方式,使用以下两行代码定义 “代码块”:
0..1..#20;
0..1..#20;
将这些输出连接到两个 “Surface.PointAtParameter” 节点,每个节点的连缀设置为 “叉积”。其中一个节点连接到原始曲面,而另一个节点连接到偏移曲面。
与上一练习中一样,将输出连接到两个 “NurbsCurve.ByPoints” 节点。
查看 “NurbsCurve.ByPoints” 的输出,注意到这是一列两个列表,比上一练习更复杂。数据按基础曲面分类,因此我们为结构化数据添加了另一个层级。
请注意,“Surface.PointAtParameter” 节点中的对象变得更加复杂。在本例中,我们会看到一列列表。
在继续操作之前,请关闭现有曲面的预览。
使用 “List.Create” 节点,我们将 NURBS 曲线合并为一个数据结构,从而创建一列列表(其中每个元素也是一个列表)。
通过连接 “Surface.ByLoft” 节点,我们得到原始曲面的版本,因为它们各自保留在由原始数据结构创建的自己列表中。
在上一练习中,我们能够使用 “List.Transpose” 创建带肋结构。这在此处不起作用。对二维列表应使用转置,但由于我们有三维列表,因此“翻转列和行”操作不会像之一样轻松。请记住,列表是对象,因此 “List.Transpose” 将翻转包含子列表的列表,但不会将 NURBS 曲线在层次结构中进一步向下翻转一个列表。
“List.Combine” 在此处将更加适用。当访问更复杂的数据结构时,我们要使用 “List.Map” 和 “List.Combine” 节点。
使用 “List.Create” 作为 “连结符”,我们可以创建一个数据结构,使其更加适用。
数据结构仍需要在层次结构上向下转置一步。为此,我们将使用 “List.Map”。除了使用一个输入列表(而不是两个或更多)之外,这类似于使用 “List.Combine”。
我们将应用于 “List.Map” 的函数是 “List.Transpose”,这将翻转主列表中子列表的列和行。
最后,我们可以结合使用正确的数据层次结构放样 NURBS 曲线,从而提供带肋结构。
我们使用 “Surface.Thicken” 节点和输入设置为几何图形添加一些深度,如图所示。
最好添加一个曲面来支撑这两个结构,因此请添加另一个 “Surface.ByLoft” 节点,并使用上一步中 “NurbsCurve.ByPoints” 的第一个输出作为输入。
随着预览变得混乱,请通过在每个节点上单击鼠标右键并取消选中“预览”以关闭这些节点的预览,以便更好地查看结果。
加厚这些选定曲面,完成连接。
这不是有史以来最舒适的摇椅,但还会进行大量数据处理。
最后一步,我们反转带条纹成员的方向。如在上一练习中使用转置一样,我们将在此处执行类似操作。
由于我们的层次结构中还有一层级,因此我们需要将 “List.Map” 与 “List.Tranpose” 函数一起使用来更改 NURBS 曲线的方向。
我们可能希望增加踏板数,因此可以将 “代码块” 更改为
0..1..#20;
0..1..#30;
摇椅的第一个版本很流畅,因此我们的第二个模型提供了越野、运动多功能版本的靠背。