对象绑定
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Dynamo for Civil 3D 包含一个非常强大的机制,用于“记住”每个节点创建的对象。此机制称为 “对象绑定”,它使 Dynamo 图形能够每次在同一文档中运行时生成一致的结果。尽管这一机制在许多情况下都是非常需要的,但在其他情况下,您可能希望更好地控制 Dynamo 的行为。本部分将帮助您了解对象绑定的工作方式以及如何利用它。
请考虑此图形,该图形会在模型空间中的当前图层上创建一个圆。
注意半径发生更改时会出现什么情况。
这是正在进行对象绑定。Dynamo 的默认行为是_修改_圆的半径,而不是每次半径输入发生更改时都创建一个新圆。这是因为 Object.ByGeometry 节点“记住”:每次运行图形时,它都创建此_特定_圆。此外,Dynamo 会存储此信息,以便下次打开 Civil 3D 文档并运行图形时,它将具有完全相同的行为。
让我们看一个示例,在其中您可能希望更改 Dynamo 的默认对象绑定行为。假定您要构建一个将文字放置在圆中间的图形。但您使用此图形的目的是,该图形可以反复不断地运行,并每次为选定的任何圆都放置新文字。该图形可能如下所示。
但是,当选择其他圆时,实际上会发生这种情况。
似乎每次运行图形时都会删除并重新创建文字。实际上,文字的位置会根据选择的圆进行_修改_。如此一来,就是文字相同,位置却不同!为了每次都创建新文字,我们需要修改 Dynamo 的对象绑定设置,以便不保留绑定数据(请参见下文的#binding-settings)。
进行更改后,我们会获得所需的行为。
Dynamo for Civil 3D 允许通过 “Dynamo” 菜单中的 “绑定数据存储” 设置来修改默认对象绑定行为。
请注意,“绑定数据存储”选项在 Civil 3D 2022.1 及更高版本中可用。
默认情况下,所有选项都处于启用状态。以下是每个选项的作用摘要。
启用此选项后,Dynamo 将“忘记”上次运行图形时创建的对象。因此,图形可以在任何情况下在任何图形中运行,每次都会创建新对象。
何时使用
如果希望 Dynamo“忘记”以前运行时所执行的所有操作并每次都创建新对象,请使用此选项。
此选项意味着对象绑定元数据会在保存时序列化到图形(.dyn 文件)中。如果关闭/重新打开图形并在同一图形中运行该图形,则所有操作都应与离开时相同。如果在其他图形中运行图形,则绑定数据会从该图形中删除,并创建新对象。这意味着,如果打开原始图形并再次运行图形,则除了旧对象外,还会创建新对象。
何时使用
如果希望 Dynamo“记住”上次它在特定图形中运行时创建的对象,请使用此选项。
此选项最适合在 特定图形 和 Dynamo 图形之间保持 1:1 关系的情况。选项 1 和 3 更适用于设计为在多个图形上运行的图形。
此选项类似于选项 2,不同之处在于对象绑定数据在图形中序列化,而不是在图形(.dyn 文件)中序列化。如果关闭/重新打开图形并在同一图形中运行该图形,则所有操作都应与离开时相同。如果在其他图形中运行图形,则由于绑定数据保存在图形 (drawing)(而不是图形 (graph))中,因此该绑定数据仍保留在原始图形中。
何时使用
如果要在多个图形中使用相同的图形,并让 Dynamo“记住”它在每个图形中执行的操作,请使用此选项。
使用此选项时,首先要注意的是,当通过主 Dynamo 界面运行图形时,该选项对图形与图形的交互方式没有影响。_仅_当使用 Dynamo 播放器运行图形时,此选项才适用。
如果您对使用 Dynamo 播放器不熟悉,请参见 Dynamo 播放器部分。
如果使用主 Dynamo 界面运行图形,然后关闭并使用 Dynamo 播放器运行同一图形,则它将在之前创建的对象之上创建新对象。但是,Dynamo 播放器执行一次图形后,该播放器将序列化图形中的对象绑定数据。因此,如果通过 Dynamo 播放器多次运行图形,则该播放器会更新对象,而不是创建新对象。如果通过 Dynamo 播放器对其他图形运行图形,则由于绑定数据保存在图形 (drawing)(而不是图形 (graph))中,因此该绑定数据仍保留在原始图形中。
何时使用
如果要在多个图形中使用 Dynamo 播放器运行图形,并让它“记住”在每个图形中执行的操作,请使用此选项。