Funções

As funções podem ser criadas em um Code Block e chamadas em outro lugar da definição do Dynamo. Isto cria outra camada de controle em um arquivo paramétrico e pode ser visualizado como uma versão com base em texto de um nó personalizado. Neste caso, o Code Block "principal" é facilmente acessível e pode ser localizado em qualquer lugar do gráfico. Não é necessário fio!

Principal

A primeira linha tem a palavra-chave "def", depois o nome da função e, a seguir, os nomes das entradas entre parênteses. Os contraventamentos definem o corpo da função. Retorne um valor com "return =". Os Blocos de código que definem uma função não possuem portas de entrada ou saída porque eles são chamados de outros Blocos de código.

/*This is a multi-line comment,
which continues for
multiple lines*/
def FunctionName(in1,in2)
{
//This is a comment
sum = in1+in2;
return sum;
};

Secundários

Chame a função com outro Code Block no mesmo arquivo fornecendo o mesmo nome e o mesmo número de argumentos. Funciona da mesma forma que os nós prontos para uso da sua biblioteca.

FunctionName(in1,in2);

Exercício: Esfera por Z

Faça o download do arquivo de exemplo clicando no link abaixo.

É possível encontrar uma lista completa de arquivos de exemplo no Apêndice.

Neste exercício, vamos criar uma definição genérica que irá criar esferas a partir de uma lista de entrada de pontos. O raio dessas esferas é conduzido pela propriedade Z de cada ponto.

Vamos começar com um intervalo de números de dez valores , de 0 a 100. Conecte-os a um nó Point.ByCoordinates para criar uma linha diagonal.

Crie um Bloco de código e insira a nossa definição.

  1. Use estas linhas de código:

    def sphereByZ(inputPt)
    {
    
    };

O inputPt é o nome que atribuímos para representar os pontos que guiarão a função. Por agora, a função não está fazendo nada, mas vamos desenvolver essa função nas etapas a seguir.

  1. Quando a função Bloco de código é adicionada, colocamos um comentário e uma variável sphereRadius que consulta a posição Z de cada ponto. Lembre-se de que inputPt.Z não precisa de parênteses como um método. Essa é uma consulta das propriedades de um elemento existente; portanto, nenhuma entrada é necessária:

def sphereByZ(inputPt,radiusRatio)
{
//get Z Value, ise ot to drive radius of sphere
sphereRadius=inputPt.Z;
};
  1. Agora, vamos recordar a função que criamos em outro Bloco de código. Se clicarmos duas vezes na tela para criar um novo bloco de código e digitarmos sphereB, notamos que o Dynamo sugere a função sphereByZ que foi definida. A função foi adicionada à biblioteca intellisense. Muito legal.

  1. Agora, chamamos a função e criamos uma variável chamada Pt para conectar os pontos criados nas etapas anteriores:

    sphereByZ(Pt)
  2. Observe que, na saída, temos todos os valores nulos. Por que isso ocorre? Quando definimos a função, estamos calculando a variável sphereRadius, mas não definimos o que a função deve ser retornada como uma saída. Podemos corrigir isso na próxima etapa.

  1. Uma etapa importante: é necessário definir a saída da função adicionando a linha return = sphereRadius; à função sphereByZ.

  2. Agora, vemos que a saída do Bloco de código nos fornece as coordenadas Z de cada ponto.

Agora, vamos criar esferas reais editando a função Principal.

  1. Primeiro definimos uma esfera com a linha de código: sphere=Sphere.ByCenterPointRadius(inputPt,sphereRadius);

  2. Em seguida, alteramos o valor de retorno para sphere em vez de sphereRadius: return = sphere; Isso nos fornece algumas esferas gigantes em nossa visualização do Dynamo.

1. Para reduzir o tamanho dessas esferas, vamos atualizar o valor sphereRadius adicionando um divisor: sphereRadius = inputPt.Z/20; Agora podemos ver as esferas separadas e começar a entender a relação entre o raio e o valor Z.

  1. No nó Point.ByCoordinates, alterando a amarra de Lista mais curta para Produto transversal, criamos uma grade de pontos. A função sphereByZ ainda está em pleno efeito, de modo que todos os pontos criam esferas com raios com base em valores Z.

  1. E apenas para efeitos de teste, conectamos a lista original de números à entrada X para Point.ByCoordinates. Agora temos um cubo de esferas.

  2. Observação: Se isso levar muito tempo para ser calculado no computador, tente alterar #10 para algo como #5.

Lembre-se: A função sphereByZ que foi criada é uma função genérica, para que possamos recuperar a hélice de uma lição anterior e aplicar a função a ela.

Uma etapa final: vamos conduzir a relação do raio com um parâmetro definido pelo usuário. Para fazer isso, é necessário criar uma nova entrada para a função e também substituir o divisor 20 por um parâmetro.

  1. Atualize a definição de sphereByZ para:

    def sphereByZ(inputPt,radiusRatio)
    {
    //get Z Value, use it to drive radius of sphere
    sphereRadius=inputPt.Z/radiusRatio;
    //Define Sphere Geometry
    sphere=Sphere.ByCenterPointRadius(inputPt,sphereRadius);
    //Define output for function
    return sphere;
    };
  2. Atualize o Bloco de código secundário adicionando uma variável de relação à entrada: sphereByZ(Pt,ratio); Conecte um controle deslizante à entrada do Bloco de código recém-criado e varie o tamanho dos raios com base na relação de raio.

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