Vývoj pro aplikaci Dynamo
Last updated
Last updated
Platforma Dynamo je navržena tak, aby se přispěvateli mohli stát všichni uživatelé, bez ohledu na úroveň jejich zkušeností. Existuje několik možností vývoje, které se zaměřují na různé schopnosti a úrovně dovedností, přičemž každá má své silné a slabé stránky v závislosti na cíli. Níže uvádíme různé možnosti a způsob, jak si vybrat jednu z nich.
Tři vývojová prostředí: Visual Studio, Editor jazyka Python a Blok kódů s jazykem DesignScript
Možnosti vývoje pro aplikaci Dynamo spadají primárně do dvou kategorií: pro aplikaci Dynamo a v aplikaci Dynamo. Tyto dvě kategorie si lze představit takto: „v“ aplikaci Dynamo znamená obsah vytvořený pomocí vývojového prostředí aplikace Dynamo, který bude použit v aplikaci Dynamo, a „pro“ aplikaci Dynamo znamená použití externích nástrojů k vytvoření obsahu, který bude importován do aplikace Dynamo a poté zde použit. Ačkoliv je tato příručka zaměřena na vývoj pro aplikaci Dynamo, níže jsou popsány zdroje pro všechny procesy.
Tyto uzly umožňují nejvyšší stupeň přizpůsobení. Touto metodou je sestaveno mnoho balíčků a je nezbytná pro přispívání do zdrojů aplikace Dynamo. Proces jejich sestavení bude popsán v této příručce.
Uzly Zero Touch
Uzly odvozené z uzlů NodeModel
Rozšíření
V této příručce naleznete pokyny k importu knihoven Zero-Touch.
V následujícím pojednání je jako vývojové prostředí pro uzly Zero-Touch a NodeModel použita aplikace Visual Studio.
Rozhraní aplikace Visual Studio s projektem, který budeme vyvíjet.
Ačkoli tyto procesy existují v pracovním prostoru vizuálního programování a jsou poměrně přímočaré, všechny představují vhodné možnosti pro přizpůsobení aplikace Dynamo. Tato příručka se jimi podrobně zabývá a v kapitole Strategie skriptování poskytuje tipy a osvědčené postupy.
Bloky kódu zobrazují jazyk DesignScript ve vizuálním programovacím prostředí a umožňují flexibilní práci s textovým skriptem a uzly. Funkci v bloku kódu může volat cokoli v pracovním prostoru.
Stáhněte si příklad bloku kódu (klikněte pravým tlačítkem a uložte jej) nebo si v této příručce prohlédněte podrobnou ukázku.
Vlastní uzly jsou kontejnery pro kolekce uzlů nebo dokonce celých grafů. Jsou účinným způsobem, jak shromažďovat často používané postupy a sdílet je s komunitou.
Stáhněte si příklad vlastního uzlu (klikněte pravým tlačítkem a uložte jej) nebo si v této příručce prohlédněte podrobnou ukázku.
Uzly jazyka Python jsou skriptovací rozhraní v pracovním prostoru vizuálního programování, podobně jako bloky kódu. Knihovny Autodesk.DesignScript používají tečkovou notaci podobnou jazyku DesignScript.
Stáhněte si příklad uzlu jazyka Python (klikněte pravým tlačítkem a uložte jej) nebo si v této příručce prohlédněte podrobnou ukázku.
Vývoj v pracovním prostoru Dynamo představuje výkonný nástroj pro získání okamžité zpětné vazby.
Vývoj v pracovním prostoru aplikace Dynamo pomocí uzlu jazyka Python
Možnosti vývoje aplikace Dynamo byly navrženy tak, aby řešily složitost potřeby přizpůsobení. Ať už je cílem napsat rekurzivní skript v jazyce Python, nebo sestavit vlastní uživatelské rozhraní uzlu, existují možnosti implementace kódu, které zahrnují pouze to, co je nezbytné pro spuštění.
Bloky kódu, uzel jazyka Python a vlastní uzly v aplikaci Dynamo
Toto jsou přímé možnosti pro psaní kódu ve vizuálním programovacím prostředí aplikace Dynamo. Pracovní prostor vizuálního programování aplikace Dynamo poskytuje přístup k jazyku Python a jazyku DesignScript a umožňuje zahrnout více uzlů do vlastního uzlu.
Pomocí těchto metod můžeme:
Začít psát kód v jazyce Python nebo DesignScript bez větších nároků na nastavení.
Importovat knihovny jazyka Python do aplikace Dynamo.
Sdílet bloky kódu, uzly jazyka Python a vlastní uzly s komunitou aplikace Dynamo v rámci balíčku.
Uzly Zero Touch
Zero-Touch označuje jednoduchou metodu importu knihoven C# pomocí najetí kurzoru a kliknutí. Aplikace Dynamo přečte veřejné metody knihovny .dll
a převede je na uzly aplikace Dynamo. Pomocí funkce Zero-Touch můžete vyvíjet své vlastní uzly a balíčky.
Pomocí této metody můžeme:
Importovat knihovnu, která nebyla nezbytně vyvinuta pro aplikaci Dynamo, a automaticky vytvořit sadu nových uzlů, viz příklad A-Forge v příručce Primer.
Psát metody C# a snadno je používat jako uzly v aplikaci Dynamo.
Sdílet knihovny C# jako uzly s komunitou aplikace Dynamo v balíčku
Uzly odvozené z uzlů NodeModel
Tyto uzly jsou krokem hlouběji do struktury aplikace Dynamo. Jsou založeny na třídě NodeModel
a napsány v jazyce C#. Tato metoda sice poskytuje největší flexibilitu a výkon, ale většina aspektů uzlu musí být explicitně definována a funkce musí být umístěny v samostatné sestavě.
Pomocí této metody můžeme:
Vytvářet plně přizpůsobitelné uživatelské rozhraní uzlu s posuvníky, obrázky, barvami atd. (např. uzel ColorRange).
Přistupovat k tomu, co se děje na kreslicí ploše aplikace Dynamo, a ovlivňovat to.
Přizpůsobit vázání.
Načítat uzly do aplikace Dynamo jako balíček.
Protože je aplikace Dynamo pravidelně aktualizována, mohou být provedeny změny v části rozhraní API, které jsou používány v balíčku. Sledování těchto změn je důležité pro zajištění správné funkce stávajících balíčků.
Změny rozhraní API jsou sledovány na stránce Wiki aplikace Dynamo na Githubu. Sledovány jsou změny v jádru aplikace Dynamo, knihovnách a pracovních prostorech.
Příkladem nadcházející významné změny je přechod z formátu XML na formátu souboru JSON ve verzi 2.0. Uzly odvozené z uzlu NodeModel nyní potřebují konstruktor JSON, jinak se neotevřou v aplikaci Dynamo 2.0.
Dokumentace rozhraní API aplikace Dynamo aktuálně pokrývá hlavní funkce: http://dynamods.github.io/DynamoAPI
Dávejte pozor na soubory DLL obsažené v balíčku, který je nahráván do správce balíčků. Pokud autor balíčku nevytvořil knihovnu .dll, musí mít práva na její sdílení.
Jestliže balíček obsahuje binární soubory, je nutné uživatele při stahování upozornit, že balíček obsahuje binární soubory.