資源庫
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資源庫包含所有載入的節點,其中包括 10 個安裝隨附的預設品類節點,以及已載入的其他所有自訂節點或套件。資源庫中的節點在資源庫、品類和子品類 (如果有) 內以階層方式組織。
基本節點:預設安裝隨附。
自訂節點:將常用常式或特殊圖表儲存為自訂節點。您也可以與社群共用您的自訂節點
Package Manager 中的節點:收集已發佈的自訂節點。
我們將瀏覽節點品類的階層,示範如何從資源庫快速搜尋,並了解其中某些常用節點。
透過在這些品類中進行瀏覽,能以最快方式瞭解可以加入到工作區的項目所在的階層,並以最佳方式探索尚未使用的新節點。
透過四處按一下功能表瀏覽資源庫,展開每個品類及其子品類
Geometry 功能表很適合在開始探索時使用,因為它們包含最多數量的節點。
資源庫
品類
子品類
節點
這些項目會根據節點是建立資料、執行動作或查詢資料,進一步分類成有相同子品類的節點。
將滑鼠懸停在節點上,可顯示名稱和圖示之外更詳細的資訊。我們由此可以快速了解節點的功能、所需的輸入及其提供的輸出。
描述 - 節點的普通語言描述
圖示 -「資源庫」功能表中更大版本的圖示
輸入 - 名稱、資料類型與資料結構
輸出 - 資料類型與結構
如果您知道希望加入至工作區的節點相關特性,在 「搜尋」 欄位中鍵入可查詢所有相符的節點。
選擇按一下要加入的節點,或按 Enter 將亮顯的節點加入工作區的中心。
除了使用關鍵字嘗試尋找節點,我們還可以在「搜尋欄位」中鍵入以句點分隔的階層,或使用程式碼區塊 (使用 Dynamo 文字語言)。
每個資源庫的階層都會反映在加入工作區的節點名稱中。
在資源庫階層中以 library.category.nodeName
格式鍵入節點位置的不同部分,會傳回不同的結果
library.category.nodeName
category.nodeName
nodeName
或 keyword
通常,工作區中節點的名稱將以 category.nodeName
格式呈現,但在「Input」與「View」品類中有一些明顯的例外。
請注意名稱相似的節點,並注意品類差異:
大多數資源庫中的節點將包括品類格式
Point.ByCoordinates
和 UV.ByCoordinates
的名稱相同,但來自不同品類
明顯的例外包括內建函數、Core.Input、Core.View 及運算子
Dynamo 的基本安裝中包括數百個節點,哪些節點對於開發視覺程式非常重要?接下來我們著重了解定義程式參數 (Input)、查看節點動作結果 (Watch) 以及透過捷徑 (Code Block) 定義輸入或功能所使用的節點。
輸入節點是視覺程式的使用者 (不論是您自己還是他人) 與關鍵參數結合的主要方式。以下是核心資源庫中一些可用的項目:
節點 | 節點 | ||
---|---|---|---|
Boolean | Number | ||
String | Number Slider | ||
Directory Path | Integer Slider | ||
File Path |
Watch 節點對於管理流經視覺程式的資料非常重要。您可以透過節點資料預覽,將滑鼠懸停在節點上,來檢視節點的結果。
在 Watch 節點中保持顯示會很有用
或透過 Watch3D 節點查看幾何圖形結果。
這兩個節點都位於核心資源庫內的 View 品類中。
秘訣:若視覺程式包含許多節點,3D 預覽有時可能會分散您的注意力。請考慮不勾選「設定」功能表中的「展示背景預覽」選項,並使用 Watch3D 節點預覽幾何圖形。
Code Block 節點可以用於定義一塊程式碼 (以分號分隔各行)。這可以像 X/Y
一樣簡單。
我們也可以使用 Code Block 做為捷徑定義數字輸入或呼叫其他節點的功能。執行此作業的語法遵循 Dynamo 文字語言 DesignScript 的命名慣例。
以下是在腳本中使用 Code Block 的簡單示範 (含指示)。
按兩下以建立 Code Block 節點
鍵入 Circle.ByCenterPointRadius(x,y);
按一下工作區以清除選取,這會自動加入 x
和 y
輸入。
建立 Point.ByCoordinates 節點與 Number Slider,然後將其連接至 Code Block 的輸入。
執行視覺程式的結果如 3D 預覽中顯示為圓
建立:從頭開始建立或建構幾何圖形。例如圓。
動作:對物件執行動作。例如,調整圓的比例。
查詢:取得已存在物件的性質。例如,取得圓的半徑。