Utilizzo di elenchi
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Ora che è stato definito un elenco, si può parlare delle operazioni eseguibili su di esso. Si immagini un elenco come un mazzo di carte da gioco. Un mazzo è l'elenco e ogni carta da gioco rappresenta una voce.
Foto di Christian Gidlöf
Quali query è possibile eseguire dall'elenco? Consente di accedere alle proprietà esistenti.
Numero di carte nel mazzo? 52.
Numero di semi? 4.
Materiale? Carta.
Lunghezza? 3,5" o 89 mm.
Larghezza? 2,5" o 64 mm.
Quali azioni è possibile eseguire nell'elenco? In questo modo l'elenco cambia in base ad una determinata operazione.
È possibile mischiare il mazzo.
È possibile ordinare il mazzo in base al valore.
È possibile ordinare il mazzo in base al seme.
È possibile dividere il mazzo.
È possibile spartire il mazzo con singole mani.
È possibile selezionare una carta specifica nel mazzo.
Tutte le operazioni elencate sopra hanno nodi di Dynamo analoghi per l'utilizzo di elenchi di dati generici. Nelle lezioni riportate di seguito saranno illustrate alcune delle operazioni fondamentali che è possibile eseguire sugli elenchi.
Scaricare il file di esempio facendo clic sul collegamento seguente.
Un elenco completo di file di esempio è disponibile nell'Appendice.
L'immagine seguente è il grafico di base che si sta disegnando tra due cerchi per rappresentare le operazioni di base con gli elenchi. Verrà illustrato come gestire i dati all'interno di un elenco e verranno mostrati i risultati visivi attraverso le azioni con gli elenchi riportate di seguito.
Iniziare con un Code Block con un valore di
500;
.Collegarlo all'input x di un nodo Point.ByCoordinates.
Collegare il nodo del passaggio precedente all'input origin di un nodo Plane.ByOriginNormal.
Utilizzando un nodo Circle.ByPlaneRadius, collegare il nodo del passaggio precedente all'input plane.
Utilizzando Code Block, designare un valore di
50;
per radius. Questo è il primo cerchio che verrà creato.Con un nodo Geometry.Translate, spostare il cerchio verso l'alto di 100 unità nella direzione Z.
Con un nodo Code Block, definire un intervallo di dieci numeri compreso tra 0 e 1 con questa riga di codice:
0..1..#10;
.Collegare il Code Block del passaggio precedente all'input param di due nodi Curve.PointAtParameter. Collegare Circle.ByPlaneRadius all'input curve del nodo superiore e Geometry.Translate all'input curve del nodo sottostante.
Utilizzando Line.ByStartPointEndPoint, collegare i due nodi Curve.PointAtParameter.
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Il nodo List.Count è semplice: calcola il numero di valori in un elenco e restituisce tale numero. Questo nodo si diversifica sempre di più quando si utilizzano elenchi di elenchi, come dimostreremo nelle sezioni successive.
Il nodo **List.Count ****** restituisce il numero di linee nel nodo Line.ByStartPointEndPoint. In questo caso, il valore è 10, che corrisponde al numero di punti creati dal nodo Code Block originale.
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List.GetItemAtIndex è un modo fondamentale per eseguire una query su una voce dell'elenco.
Innanzitutto, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo Line.ByStartPointEndPoint per disattivare la relativa anteprima.
Utilizzando il nodo List.GetItemAtIndex, selezionare l'indice "0" o la prima voce dell'elenco di linee.
Modificare il valore del dispositivo di scorrimento compreso tra 0 e 9 per selezionare un elemento diverso utilizzando List.GetItemAtIndex.
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List.Reverse inverte l'ordine di tutte le voci di un elenco.
Per visualizzare correttamente l'elenco invertito di linee, creare più linee modificando Code Block in
0..1..#50;
.Duplicare il nodo Line.ByStartPointEndPoint, inserire un nodo List.Reverse tra Curve.PointAtParameter e il secondo Line.ByStartPointEndPoint.
Utilizzare i nodi Watch 3D per visualizzare in anteprima due risultati diversi. Il primo mostra il risultato senza un elenco invertito. Le linee si collegano verticalmente ai punti adiacenti. L'elenco invertito, tuttavia, collegherà tutti i punti all'ordine opposto nell'altro elenco.
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List.ShiftIndices è un buono strumento per creare torsioni o modelli elicoidali o qualsiasi altra manipolazione di dati simile. Questo nodo sposta le voci di un elenco in base ad un determinato numero di indici.
Nello stesso processo dell'elenco inverso, inserire List.ShiftIndices in Curve.PointAtParameter e Line.ByStartPointEndPoint.
Utilizzando un Code Block, è stato designato un valore di "1" per spostare l'elenco in base ad un indice.
Notare che la modifica è lieve, ma tutte le linee nel nodo Watch 3D inferiore sono state spostate in base ad un indice quando vengono collegate all'altro gruppo di punti.
Modificando Code Block in un valore superiore, ad esempio "30", si noterà una differenza significativa nelle linee diagonali. In questo caso, lo spostamento funziona come il diaframma di una fotocamera, creando una torsione nella forma cilindrica originale.
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List.FilterByBooleanMask rimuoverà alcune voci in base ad un elenco di valori booleani o valori che riportano "true" o "false".
Per creare un elenco di valori che riportano "true" o "false", è necessario un po' più di lavoro.
Utilizzando un Code Block, definire un'espressione con la sintassi:
0..List.Count(list);
. Collegare il nodo Curve.PointAtParameter all'input list. Si esaminerà in maniera dettagliata questa configurazione nel capitolo sul blocco di codice, ma in questo caso la riga di codice fornisce un elenco che rappresenta ogni indice del nodo Curve.PointAtParameter.Utilizzando un nodo %** (modulo)**, collegare l'output di Code Block all'input x e un valore di 4 all'input y. Questo fornirà il resto quando si divide l'elenco di indici per 4. % (modulo) è un nodo molto utile per la creazione di modelli. Tutti i valori verranno letti come possibili resti di 4: 0, 1, 2, 3.
Dal nodo %** (modulo)**, si sa che un valore di 0 indica che l'indice è divisibile per 4 (0, 4, 8 e così via). Utilizzando un nodo = =, è possibile verificare la divisibilità provando con un valore di "0".
Il nodo Watch mostra solo questo: è presente un modello true/false che riporta: true, false, false, false....
Utilizzando questo modello true/false, collegarlo all'input mask di due nodi List.FilterByBooleanMask.
Collegare il nodo Curve.PointAtParameter ad ogni input list per List.FilterByBooleanMask.
L'output di Filter.ByBooleanMask riporta "in" e "out". "In" rappresenta i valori che hanno un valore mask di "true", mentre "out" rappresenta i valori che hanno un valore di "false". Collegando gli output "in" agli input startPoint ed endPoint di un nodo Line.ByStartPointEndPoint, è stato creato un elenco filtrato di linee.
Il nodo Watch 3D mostra che le linee sono minori dei punti. È stato selezionato solo il 25% dei nodi filtrando solo i valori true.