Operazioni booleane geometriche

Intersect, Trim e SelectTrim vengono utilizzati principalmente nella geometria dimensionale minore come punti, curve e superfici. La geometria solida, invece, presenta un insieme aggiuntivo di metodi per la modifica della forma dopo la costruzione, sottraendo il materiale in modo simile a Trim e combinando gli elementi insieme per formare un intero più grande.

Unione

Il metodo Unione utilizza due oggetti solidi e crea un singolo oggetto solido partendo dallo spazio coperto da entrambi gli oggetti. Lo spazio sovrapposto tra oggetti viene combinato nella forma finale. In questo esempio si combina una sfera e un cuboide in un'unica forma solida sfera-cubo:

s1 = Sphere.ByCenterPointRadius(
    CoordinateSystem.Identity().Origin, 6);

s2 = Sphere.ByCenterPointRadius(
    CoordinateSystem.Identity().Origin.Translate(4, 0,
    0), 6);

combined = s1.Union(s2);

Differenza

Il metodo Difference, come Trim, sottrae il contenuto del solido strumento di input dal solido di base. In questo esempio, viene ritagliata una piccola rientranza da una sfera:

s = Sphere.ByCenterPointRadius(
    CoordinateSystem.Identity().Origin, 6);

tool = Sphere.ByCenterPointRadius(
    CoordinateSystem.Identity().Origin.Translate(10, 0,
    0), 6);

result = s.Difference(tool);

Interseca

Il metodo Intersect restituisce il solido sovrapposto tra due input solidi. Nel seguente esempio, Difference è stato modificato in Intersect e il solido risultante è il vuoto mancante inizialmente ritagliato:

s = Sphere.ByCenterPointRadius(
    CoordinateSystem.Identity().Origin, 6);

tool = Sphere.ByCenterPointRadius(
    CoordinateSystem.Identity().Origin.Translate(10, 0,
    0), 6);

result = s.Intersect(tool);

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